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チュートリアル

AI動画・画像・ボイスのチュートリアル

スタジオの使い方をステップごとに解説。フィルム、画像から動画、キャラクター、ボイスクローン、広告、公開まで。

47件の記事

2026年9月29日 · 6分

名前でAIキャラクターをキャスト:Askで顔と声を一貫させる

MinaとRooftop barを1文に書けば、Askがキャストします。ルックシートのルール、セリフでのキャラクターの声、テキストのシーン、バーでの@メンションまで。

2026年9月29日 · 6分

昔のAI作品を説明するだけで探せる:Askでライブラリ検索

eroqスタジオで「ドラゴンのクリップ」と頼めば、プロンプトとタイトルから検索。最大5件のサムネイル、絞り込まれたライブラリ、作品を見つけやすくする習慣を紹介。

2026年9月29日 · 7分

AskとCinemaで、1文からAIショートフィルムを作る

Askに1文を送るだけで、シーン1が書かれた状態のCinemaが開きます。レシピ名なら脚本ごと。そのあとは脚本、絵コンテ、連続ショット、シーンごとの費用。

2026年9月29日 · 7分

説明するだけでAI動画を作る方法:ステップごとに解説

eroqスタジオのホームに一文入力するだけで、Askが動画ツールを準備します。何を書くか、何が設定されるか、何を確認するか、そしてクリップの費用まで。

2026年9月29日 · 7分

AI動画とボイスを音声コマンドで:スタジオに話しかける

Askバーのマイクをタップして、作りたいものを話すだけ。音声での頼み方、声での追加指示、コマンドと読み上げるセリフの見分け方を解説します。

2026年9月28日 · 4分

PhotoshopでAI画像生成:1文で新規レイヤーと編集

eroqのPhotoshopプラグインは、普通の言葉の指示から画像をレイヤーとして生成し、キャンバス全体や選択範囲だけを編集します。インストール、接続、ワークフロー、費用まで。

2026年9月28日 · 4分

FigmaでAI画像と動画を生成:選択中のレイヤーを参照に

eroqのFigmaプラグインは、プロンプトや選択したスケッチ、ワイヤーフレーム、商品写真を、キャンバス上の画像・動画の塗りに変えます。インストール、接続、使い方、料金まで。

2026年9月28日 · 4分

DaVinci Resolve StudioでAI動画とナレーションを生成

DaVinci Resolve Studio用eroqスクリプトで、AIクリップ、静止画、ナレーションを「eroq」ビンへ。現在のフレームを始点にもできます。導入、対応版、料金。

2026年9月28日 · 4分

Premiere ProとAfter EffectsでAI動画・静止画・音声

Premiere ProとAfter Effects共通のeroqパネルで、AIクリップ、静止画、ナレーションを生成しプロジェクトへ。導入、接続、エンジン、料金、制限。

2026年9月28日 · 5分

BlenderのビューポートをAIでレンダリング:ブロックアウトから画像と動画

eroqのアドオンで、Blenderのビューポートやカメラのスナップショットを仕上がったAI画像・動画に。導入、Keep composition、平面、ストリップ、料金。

2026年9月28日 · 5分

eroqをClaudeに接続する方法:画像・動画・ボイスをワンクリックで

ワンクリックでeroqをClaudeのカスタムコネクタに追加し、ログインするだけで、チャットから画像、動画クリップ、ボイスを生成。設定、プロンプト、料金、制限まで解説します。

2026年9月28日 · 4分

ChatGPTでeroqを使う方法:チャットで画像・動画・音声を生成

eroqをOAuthログインの開発者モードアプリとしてChatGPTに追加し、会話の中で画像、動画クリップ、音声を生成。設定方法、料金、制限を解説します。

2026年9月27日 · 6分

ショット間のつながり:Cinemaの連続ショット、キャスト、ルック、シード

Cinemaがシーン間でフィルムの一貫性を保つ仕組み。前のシーンの最後のフレームから始まる連続ショット、参照になるキャラクターシート、フィルム全体で共通のルックとシード。

2026年9月26日 · 5分

Cinemaでフィルムを編集:タイムライン、トランジション、音、タイトル、書き出し

Cinemaの「編集」タブを解説。吸着するビデオトラック、リップルするトリミング、クロスフェードとフェード、3本の音声トラック、4種類のタイトル、ブラウザだけで完結するMP4書き出し。

2026年9月26日 · 6分

Cinemaの脚本エディターでフィルムを書く:シーン、セリフ、ブロック

Cinemaの「脚本」タブのガイド。Notion風のメモ、絵コンテのシーンになるシーンカード、シーンの中に書くセリフ、そしてシーンがエンジンへのプロンプトになるまで。

2026年9月25日 · 6分

クイッククリップからフィルムへ:3つの入口と6つのレシピ

白紙から始めずにCinemaに入る3つの方法。動画の結果を「フィルムとして続ける」でシーン1に、プロンプトを新しいフィルムへ引き継ぐ、香水のCMなど6つのレシピから始める。

2026年9月25日 · 5分

テイク、選択、要更新:Cinemaの絵コンテでレンダリングが動く仕組み

Cinemaでシーンをレンダリングすると何が起きるのか。テイク、カードに残る8本、選択テイク、要更新になる理由、リロード後も続くレンダリング、変更分だけ払うコツ。

2026年9月24日 · 5分

AI動画でキャラクターに声を:SeedanceとHailuoのボイスキャスト

キャラクターの声が動画のレンダリングにどう乗るか。シーン内のセリフ、ボイスの説明文とボイスサンプル、エンジンごとの違い、クリップに収まるセリフの書き方まで。

2026年9月21日 · 4分

DaVinci Resolve・Premiere ProでAI動画を生成:eroqプラグイン

eroqの編集ソフト用プラグインの仕組み。完成したレンダリングはメディアプールやビンに届き、エンジンは名前と料金で選択、ナレーションはクローンボイスも使えます。実際の編集例付き。

2026年9月21日 · 4分

Photoshop用eroq:レイヤーで生成、ひと言でキャンバスを編集

eroqのPhotoshopプラグインのガイド。.ccxを入れてコードで接続し、5つのフォーマットで画像を新規レイヤーとして生成、開いたドキュメントを普段の言葉で編集。

2026年9月20日 · 4分

選択したものを参照画像に:FigmaとBlender向けeroqプラグイン

画面上のものからレンダリングする2つのプラグイン。Figmaは選択範囲を参照に画像の塗りを返し、Blenderはビューポートから平面・参照画像・シーケンサーのストリップを返します。

2026年9月12日 · 6分

エレメントの使い方:場所、オブジェクト、スタイルを使い回す

どのプロンプトでもメンションできる場所・オブジェクト・スタイルのライブラリを作り、本物の商品を広告に登場させ、フィルム全体で同じセットを保つ方法。

2026年9月12日 · 5分

eroqコミュニティにAIフィルムを公開する:タイトル、カバー、コメント

作品やフィルム全体をeroqコミュニティに公開する方法。伝わるタイトル、フレームから切り出すサムネイル、生成するフィルムのカバー、非公開のまま残るもの。

2026年9月11日 · 6分

クレジットを無駄にしないテイクの撮り方:下書き、シード、返金

少ないクレジットでより多くの映像を。安いエンジンで下書きし、大事なショットにテイクを使い、シードを意図的に使い、失敗したシーンだけを再レンダリングする方法。

2026年9月11日 · 6分

AIで画像から画像へ編集(img2img):1か所だけ変えて残りはそのまま

参照写真から編集する方法。何が保たれて何が変わるのか、フォーマット設定が効かなくなる理由、変更点だけを書くコツ、レンダリング結果を重ねて改善する方法。

2026年9月11日 · 7分

句読点で声を演出する:eroqにSSMLはありません

6組の修正前・修正後のセリフで、各記号が読み方をどう変えるかを解説。句読点にできないこと、Voice Oneの角かっこタグが担う部分、速度と表現力の使いどころも紹介します。

2026年9月10日 · 6分

動画にAIナレーションを入れる方法:台本から仕上げまで

台本を書き、表現力のあるボイスでレンダリングし、クリップに尺を合わせ、eroqパネルでPremiereの編集に重ねる。実践的なワークフローです。

2026年9月10日 · 5分

AIでUGC広告を10分で作る:広告モードの使い方ガイド

eroqの広告モードでUGC風の広告を作る手順。商品をエレメントとして追加し、テンプレートと配信先のフォーマットを選び、数テイクをレンダリングして、いちばん良いものを書き出します。

2026年9月9日 · 6分

AIでプロフィール画像・アバター作成:セット全体で同じ顔を保つ

セット全体で同じ顔を保つアバターとプロフィール画像の作り方。正方形フォーマット、3つの画像モデル、リファレンス、キャラクター、ポリシーの線引きまで。

2026年9月9日 · 6分

AIボイスでポッドキャストのイントロ:刺さるコールドオープンの書き方

耳で聴くためのコールドオープンとショーIDを書き、句読点で読み方を演出し、ボイスを選んで、できたMP3を自分の編集ソフトでBGMの下に敷くまで。

2026年9月9日 · 5分

シードとリミックス:AIレンダリングを狙いどおりに改善する方法

シードの役割、シードに対応するエンジン、リミックスでレシピを呼び戻す仕組み、そして変数を1つずつ変えるA/Bの実例を解説します。

2026年9月8日 · 5分

AIボイスクローンガイド:自分の声をクローンしてキャラクターに話させる

eroqのスタジオで自分の声をクローンし、キャラクターに使う方法。クリアな録音のコツ、Voice OneとVoice Turboの違い、読み方を形づくる句読点の使い方を解説します。

2026年9月7日 · 6分

AI動画でロゴリビールとエンドカードをきれいに合成する方法

AI動画でエンドカードやロゴリビール用のプレートを生成。余白、すっきりした背景、回り込みとプッシュインの動きを押さえ、ロゴは編集ソフトで合成します。

2026年9月7日 · 5分

AI動画でキャラクターを一貫させる:どのシーンでも同じ顔に

eroqのキャラクター機能で、AI画像と動画クリップに同じ人物を登場させる方法。参照写真、@メンション、シーンごとのキャスト、シード、変わらないボイス。

2026年9月7日 · 6分

1枚の画像からAIショートフィルムを作る方法を順を追って解説

キーとなる静止画を1枚作り、動きをつけ、絵コンテに広げ、シーン間でルックを保ち、ナレーションを重ねる。その全工程を解説します。

2026年9月5日 · 7分

AI動画のカメラワーク全24種を解説:使いどころとプロンプト例

eroqの動画スタジオにある全24種のカメラワークを解説。プッシュイン、回り込み、バレットタイム、ステディカムの効果と使いどころ、レンズと組み合わせたプロンプト例も紹介します。

2026年9月5日 · 6分

AIでアニメ動画を作る方法:静止画から動くクリップへ

アニメ調の静止画を生成し、同じキャラクターを保ったまま、いちばん良いフレームをクリップに動画化。プロンプトの書き方、エンジン選び、想定すべき制約。

2026年9月4日 · 6分

AI動画のアスペクト比ガイド:横長、縦型、正方形の選び方

AI動画・画像のフレームの選び方。エンジンが比率をネイティブで扱う場合とプロンプトで誘導する場合の違い、配信先ごとのおすすめを解説します。

2026年9月4日 · 6分

画像から動画AIの使い方:写真やキャラクターを動かす手順

eroqで参照写真やキャラクターを動画化。エンジンの選び方、Seedanceの開始・終了フレーム、動きだけを描写するプロンプトの書き方を解説します。

2026年9月2日 · 5分

AIショートフィルムの作り方:絵コンテを1シーンずつ積み上げる

eroqのフィルムモードでAIショートフィルムを1シーンずつ制作。シーンの追加、ベストテイクの選択、再レンダリング、編集、下書き保存、カバー付きの公開まで。

2026年9月2日 · 6分

多言語ナレーションガイド:13言語を1つの台本で

AIボイスで1本のフィルムを13言語でナレーションする方法。台本の準備、読み方を決める句読点、ボイスを一度で決めるキャスティング、文字数あたりのクレジット計算。

2026年9月1日 · 6分

初心者のためのAI動画入門:5分で最初のクリップを作る

登録して、プロンプトを1つ書き、エンジンを1つ選んで、eroqスタジオで最初のAI動画をレンダリング。長さ、フォーマット、レンダリングキュー、保存先まで。

2026年8月31日 · 6分

キャラクターバイブルの作り方:AI映像・画像・ボイスで使える設定シート

AI制作で繰り返し使えるキャラクターシート。アイデンティティ、参照写真、ペルソナ、ボイスを揃え、フィルム、画像、セリフのすべてでキャストの一貫性を保ちます。

2026年8月30日 · 6分

AI動画のレンダリングが失敗する理由:エラーコード、返金、書き直し

AI動画のレンダリング失敗を解決。content_blocked、generation_failed、タイムアウトの意味、自動返金、通らないプロンプトの直し方。

2026年8月29日 · 6分

生成に耐えるAI動画の脚本の書き方

5〜10秒のクリップに収まるビートでAI動画の脚本を書く方法。1ショット1動作、セリフはボイスオーバーに、エンジンが実際に撮れるプロンプトに。

2026年8月28日 · 4分

SillyTavernでeroqを使う方法:検閲なしのAPIを5分で設定

SillyTavernの接続先をeroqのOpenAI互換エンドポイントにすれば、キャラクターカードが検閲なしのロールプレイ向けエンジンで動きます。設定手順と重要な設定を解説。

2026年7月28日 · 4分

キャラクター系プロダクトの画像生成:プロンプト、一貫性、コスト

拡散エンジンへのプロンプトの書き方、生成ごとに同じキャラクターに見せる方法、1回10クレジットで画像機能の予算を立てる方法。