新規登録でプレミアムプランが割引に割引を受け取る

ツール

キャラクター:ずっと変わらないキャスト

eroqのキャラクターは、あらゆるメディアをまたいで存在する人物です。参照写真が画像やクリップの中で顔を保ち、ペルソナシートがロールプレイでの話し方を決め、割り当てたボイスで話します。一度保存すれば、どこでも@メンションでき、フィルムではシーンごとにキャストできます。

50クレジット無料 · カード不要 · 全アカウントでプライベートモード

キャラクターが持つもの

  • →基本情報:名前、年齢(18歳以上)、性別、スタイル。8つのアーキタイプから、ワンクリックでシート全体を自動入力できます。
  • →参照写真:画像・動画エンジンがレンダリングをまたいで保つ顔。
  • →ペルソナ:テキストスタジオやチャットAPIでの話し方とふるまい。
  • →ボイス:標準ボイスか、あなたのクローン。そのキャラクターのセリフはすべてこの声になります。

メディアをまたぐ一貫性

どのプロンプトでも@を入力してキャラクターを選ぶと、その説明がプロンプトに加わり、写真が参照画像になります。フィルムモードではシーンごとにキャストを設定できるので、12シーンの物語でも同じ顔が続きます。ボイススタジオではそのキャラクター自身の声で読み上げ、テキストスタジオではキャラクターとして返答します。

APIからも

POST /v1/charactersでキャラクターを作成。`elements`に`char:<id>`を入れれば画像や動画にキャストでき、`voice`に指定すればそのキャラクターが話します。コミュニティとスタジオは同じデータを使っています。

ここから始める

どのタイルも、プロンプトが入力済みの状態でスタジオを開きます。

よくある質問

AIキャラクターの一貫性を保つには?

参照写真つきで保存し、@メンションしてください。エンジンが画像やクリップをまたいで顔を保ち、ペルソナとボイスも紐づいたままです。

実在の人物をもとにキャラクターを作れますか?

いいえ。利用ポリシーにより、特定可能な実在の人物は禁止されています。キャラクターはオリジナルの架空の人物です。

キャラクターはAPIでも使えますか?

はい。/v1/charactersでCRUD操作ができ、`char:<id>`をエレメントやボイスとして指定できます。

さらに見る