ブログ/tutorials·2026年9月25日·2分·執筆:eroqチーム
テイク、選択、要更新:Cinemaの絵コンテでレンダリングが動く仕組み
Cinemaでシーンをレンダリングすると何が起きるのか。テイク、カードに残る8本、選択テイク、要更新になる理由、リロード後も続くレンダリング、変更分だけ払うコツ。
「絵コンテ」タブは、フィルムにお金がかかる場所です。だからこそ、レンダリングが何をするのかを正確に知っておく価値があります。何が手に入り、何が残り、編集は何に従い、どんなときにスタジオが「このシーンは古くなっています」と知らせるのか。隠されているものは何もありません。このガイドでは、その読み方を説明します。
シーンカード
各カードは脚本の1シーンで、脚本の順に並んでいます。カードの上と、カードを選択したときのインスペクターには、次の項目があります。
- 見出し(柱)とト書き(脚本で書いたもので、ここでも編集できます)。
- ショット:演出ラックにある24種類のカメラワークから1つ、または指定なし、またはト書きに書いたもの(「ゆっくりドリーイン」と書けば検出されます)。
- 秒数:エンジンの刻みに合わせて丸められ、プランごとに上限があります。Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒で、30秒を超えることはありません。
- キャスト:最大8人のキャラクター。それぞれのシートが参照として渡されます。
- テイク数:次のレンダリングで作る本数で、1〜4本です。
- 次のレンダリングの料金。クリックする前に表示されます。
ヘッダーには、シーン数、レンダリング済みのシーン数、尺が表示されます。Nシーンをレンダリング · X crボタンは、まだテイクのないシーンをすべて順番にレンダリングし、始める前にその費用を表示します。全シーン分のクレジットが足りなければボタンがそう知らせるので、その場合は1シーンずつレンダリングします。
レンダリングで作られるもの
レンダリングは、テイク1本につき1つの動画ジョブを、フィルムのエンジンでキューに入れます。動画ツールと同じパイプライン(POST /v1/videos/generations)で、ルック、キャスト、メンションを渡し、連続ショットがオンなら前のシーンの最後のフレームを開始フレームとして渡します。テイクは1本ずつ課金され、失敗したテイクは自動で返金されます。
テイクは完成した順に、シーンの候補(options)に並びます。カードに残るのは、各シーンの最新8本のテイクです。それより古いものも削除はされません。どのテイクも完全なレシピ付きの作品としてライブラリに入っていて、選択欄から外れるだけです。
レンダリングは、あなたが席を外しても続きます。実行中のジョブはシーンに保存されるので、タブを閉じても、リロードしても、別のデバイスでフィルムを開いても、テイクが届いた時点で拾われます。1日以上前のジョブは、いずれにしても完了したものとして扱われます。ライブラリに届いたか、自動で返金されたかのどちらかです。
選択テイク
各シーンで1本だけのテイクが選択テイク、つまり編集に使われるテイクです。最新のテイクは届いた時点で自動的に選択されます。別の候補をクリックすれば(「テイクNを編集に使う」)、そちらが選択テイクになります。編集のシーンクリップは選択テイクに追従するので、選択を変えるだけで、タイムラインに触れずにフィルムがつなぎ直されます。選択は無料です。ポインタを動かすだけだからです。
連続ショットがオンなら、選択テイクは次のシーンがつながる元のフレームでもあります。選択を変えると、次のシーンに「要更新」の印が付きます。
「変更あり」と「要更新」
2つのバッジには、それぞれ別の意味があります。
- 変更あり:シーンのテキスト、カメラ、長さが、選択テイクをレンダリングしたときと変わっています(カードには「レンダリング後に変更あり」と表示されます)。スタジオはすべてのテイクにレンダリング時の入力のフィンガープリントを残しているので、レンダリング後にト書きを編集すると、カードがそれを知らせます。テイク自体はそのまま使えます。新しいバージョンが反映されていないだけです。その編集を活かしたいなら、もう一度レンダリングしてください。
- 要更新:前のシーンが動きました。前のシーンのテイクがレンダリングし直されたか、選択が変わったため、このシーンのテイクは、もう前のシーンの終わりではないフレームから始まっています。つなぎ目がずれたのです。もう一度レンダリングするか、つながりが自然に見えるならそのまま残してください。
どちらのバッジも、操作を止めることはありません。書き直したことを忘れていた下書きがシーン4に入ったまま編集版を書き出してしまう、そんな事故を防ぐためにあります。
変更した分だけ払う
絵コンテは、修正のコストが1シーン分で済むように作られています。
- 1シーンだけ再レンダリング:そのシーンのテイクだけがキューに入り直し、ほかのシーンはテイクを保ったまま、課金もされません。
- どの順番でもレンダリングできる:連続ショットがオンなら各シーンは前のシーンを待ち、オフなら並行してレンダリングされます。
- テイク数は料金に掛け算される:5秒のSeedance 2.0 Miniのシーンを4テイクなら180クレジット、1テイクなら45クレジットです。まず1テイクでフレーミングを探り、肝心のシーンだけ4テイク回しましょう。
- シーンの追加は無料です。レンダリングするまでは。24シーン書いて、6シーンだけレンダリングすればいいのです。
- 下書きは無料で残せます。棚に置いておくだけで課金されるものはありません。
6シーン・各5秒・1シーン1テイクのフィルムなら、予算の目安は次のとおりです。Seedance 2.0 Miniで270クレジット、Motion Oneで360クレジット、Kling 3.0で1,020クレジット。いちばん難しい2シーンに2テイク目を足すと、Miniのフィルムは360クレジットになります。
並べ替え、複製、削除
カードをドラッグすると、シーンが移動します。メモも含めて脚本のセクションごと動くので、ドキュメントは常にフィルムの再生順に保たれます。移動したシーンがレンダリングし直されることはありません。ただし連続ショットがオンなら、隣り合うシーンが変わるため、移動した位置の前後のシーンが「要更新」になります。
シーンを複製すると、その設定を別バージョンに流用できます。コピーにはテイクがありません。シーンを削除するとカードと脚本のブロックは消えますが、そのテイクはライブラリに残ります。
プライベートモード
Cinemaはテイクからフィルムを編集するので、すべてのテイクをライブラリに保存します。スタジオのプライベートモードがオンのときは、クラウドに残さないよう求められたものを保存するくらいなら、何もレンダリングしません。ボタンにもそう表示されます。そのフィルムではプライベートモードをオフにするか、単体のクリップを動画ツールでプライベートにレンダリングしてください。
よくある質問
選択しなかったテイクにも料金はかかりますか?
はい。どのテイクも1回のレンダリングです。料金がかからないのは、選択、選び直し、並べ替え、脚本の編集、下書きの保存です。
カードの8本より古いテイクはどこにありますか?
ライブラリに、完全なレシピ付きで残っています。選択欄を見やすく保つためにカードには最新の8本を表示しているだけで、削除されるものはありません。
シーンのレンダリング中にタブを閉じたらどうなりますか?
ジョブはシーンに保存されています。フィルムを開き直せば、テイクは届いた順に拾われます。どのデバイスからでも同じです。
シーン3が「待機中」なのはなぜですか?
連続ショットがオンで、シーン2にまだテイクがないか、レンダリング中だからです。シーン3にはシーン2の最後のフレームが必要です。準備が整えば自動で始まります。
Cinemaでフィルムを開いて、シーン1を1テイクだけレンダリングしてみてください。そこから先は、バッジが自ら教えてくれます。
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