ブログ/tutorials·2026年9月20日·2分·執筆:eroqチーム
選択したものを参照画像に:FigmaとBlender向けeroqプラグイン
画面上のものからレンダリングする2つのプラグイン。Figmaは選択範囲を参照に画像の塗りを返し、Blenderはビューポートから平面・参照画像・シーケンサーのストリップを返します。
ほとんどの生成はプロンプトから始まります。しかしデザイナーや3Dアーティストは、画面上にある何か(ワイヤーフレームや、ブロッキングしたシーン)から始め、レンダリングにそれをなぞってほしいと考えます。FigmaとBlenderのプラグインは、まさにその1つの動きのために作られています。選択したもの、あるいはビューポートに映っているものが参照画像としてeroqに送られ、結果はアプリが求める場所に返ってきます。このガイドでは、両方のインストール方法と、それぞれでの参照ワークフローを紹介します。
Figma
Figmaデスクトップアプリ用のプラグインです。ベータ版で、マニフェストから読み込んで使います。
- Figmaのページからzipをダウンロードして解凍します。Figmaデスクトップで Plugins → Development → Import plugin from manifest…(プラグイン → 開発 → マニフェストからプラグインをインポート)を開き、
manifest.jsonを選びます。 - eroqを実行し、Connect eroq(eroqを接続)をクリックします。eroq.aiが開くのでログインし、「Allow」をクリックして、ページに表示されたコードをコピーし、プラグインに貼り付けます。(Figmaのプラグインはサンドボックス内で動作し、リダイレクトを受け取れないため、コードを使います。)
- プロンプトを書き(選択したものから始めるなら Use selection as reference(選択範囲を参照に使う)にチェック)、フレームのフォーマットを選んで、「Generate」をクリックします。
レンダリング結果は、フォーマットに合わせたサイズのフレームに画像の塗りとして届き、フレームにはプロンプトにちなんだ名前が付きます。配置するファイルではなく、ほかの塗りと同じように移動、マスク、切り抜き、差し替えができる塗りです。Krea 2で10クレジットです。動画にも対応しており、対応しているFigmaのプランでは動画の塗りとして届きます。それ以外のプランでは、プラグインがクリップのリンクを渡します。
参照のワザ
ヒーローセクションのワイヤーフレーム(グレーのボックス、見出しのプレースホルダー、写真が入る長方形)を選択します。Use selection as referenceにチェックを入れ、「リネンの布の上に置かれた陶器のプアオーバーケトルの商品写真、朝の光、エディトリアル」とプロンプトを入力します。選択範囲が画像として書き出されて参照として送られ、レンダリングはそのレイアウトに従います。長方形があった場所にケトルが置かれ、ボックスが示唆していた側から光が差します。その塗りを長方形に入れれば、モックアップがそのままカンプになります。
スケッチ(線画を入れると、構図を保ったままレンダリングされたシーンが出てくる)、商品写真(「同じ商品、スタジオの白背景」)、以前のレンダリング(「同じシーンを夜に」)でも同じように使えます。
参照で保たれるのは、構図、配置、大まかな形、全体の色調です。保たれないのは、正確なピクセルです。参照はエンジンが従う画像であって、マスクではありません。ピクセル単位で正確な編集が必要なら、Photoshopプラグインが位置を合わせたレイヤーを返します。
Blender
Blender 4.2以降(5.xを含む)用のアドオンで、macOS、Windows、Linuxに対応しています。
- Blenderのページからzipをダウンロードします。Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk…(編集 → プリファレンス → エクステンションを入手 → ディスクからインストール)を選ぶか、zipをBlenderにドラッグします。
- サイドバー(N)→ eroqを開き、Connect eroqをクリックします。ブラウザでeroq.aiが開くのでログインし、「Allow」をクリックします。タブに接続済みと表示されます。
- プロンプトを書き、必要に応じて参照として Viewport snapshot(ビューポートのスナップショット)にチェックを入れ、「Generate」をクリックします。
結果は、それぞれワンクリックでBlenderのオブジェクトとして追加されます。
- 画像 → シーン内の参照画像、またはテクスチャ付きの平面
- クリップやボイスのセリフ → 再生ヘッドの位置に、ビデオシーケンサーのストリップとして
リクエストはバックグラウンドで実行されます。ビューポートが固まることはなく、結果は届いた時点で適用されます。
ビューポートのワザ
プリミティブでシーンをブロッキングします。建物には立方体、通りには平面、街灯の柱には円柱を置き、カメラを好きな位置に置きます。Viewport snapshotにチェックを入れ、「雨に濡れた夜の通り、ぽつんと立つ街灯、建物のネオンサイン、シネマティック、35mm」とプロンプトを入力します。スナップショットが参照として送られ、レンダリングはカメラ、ボリュームの配置、地平線を保ったまま、残りを描き込みます。それをカメラの後ろに参照画像として追加すれば、モデリングの目安になるマット画に、平面として追加すれば背景になります。
次はクリップです。開始画像に対応したエンジンで、そのレンダリングを開始画像にして「ゆっくりとしたプッシュイン」とプロンプトを入力すると、5秒のクリップがシーケンサー上に、プリビズ用のボイスのセリフと並んで追加されます。Seedance 2.0 Miniで45クレジット、セリフは100文字あたり3クレジットです。
このワークフローの詳しい版は、プリビズガイドで紹介しています。
両プラグインの共通点
- キーではなくログインで。 各プラグインには、eroqの「開発者 → APIキー」に、アプリ名とマシン名を冠したキーが発行されます。接続を解除するには、そこで取り消します。キーを貼り付ける方法は予備の手段です。
- スタジオと同じ料金をAPIからリアルタイムで読み込みます。新しいエンジンは、プラグインを更新しなくても表示されます。
- ライブラリ。 Figma、Blender、スタジオのどこで作ったものでも、すべてのレンダリングがレシピ付きでeroqのライブラリに入ります。
- 非同期処理。 画像は数秒、クリップは1〜5分かかります。プラグインがポーリングして適用します。
- ベータ版のインストール方法。 Figma Communityとextensions.blender.orgへの掲載が審査を経て実現するまでは、Figmaはマニフェストから、Blenderはディスクからインストールします。
よくある質問
FigmaプラグインはFigma Communityで公開されていますか?
まだです。ベータ期間中は、Figmaデスクトップでマニフェストから読み込んでください。
Figmaプラグインで動画は作れますか?
はい。動画に対応したFigmaのプランでは、動画の塗りとして作成できます。それ以外のプランでは、代わりにプラグインがクリップのリンクを渡します。
レンダリング中にBlenderは固まりますか?
いいえ。リクエストはバックグラウンドで実行され、結果は届いた時点で適用されます。そのまま作業を続けられます。
ビューポートのスナップショットは自分のマシンの外に送られますか?
参照画像としてHTTPS経由でeroqに送信され、レンダリング結果はほかと同じようにライブラリに保存されます。.blendファイルそのものが送信されることはありません。
FigmaまたはBlenderのページからダウンロードしてください。最初の参照レンダリングは、無料クレジットで試せます。
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