開発者
開発者ガイド:API、MCP、CLI
APIで開発:非同期の動画ジョブ、Webhook、絵コンテ、ChatGPTとClaude向けのMCPサーバー、eroq CLI。
20件の記事
2026年9月28日 · 3分
Claude Code、Cursor、VS Codeから画像と動画を生成する
コーディングエージェントにeroqの画像・動画・ボイスを。ワンクリックとブラウザのログインだけ、設定にキーは不要。Claude Code・Cursor・VS Code対応。
2026年9月24日 · 6分
films APIで扱うCinema:脚本、絵コンテ、レンダリング、書き出し
Cinemaをコードから扱うための解説。/v1/filmsでのv2プロジェクトの構造、脚本を読むレンダリング、メディアの再署名、書き出しルートでのカットの保存と公開。
2026年9月24日 · 5分
eroqのMCPサーバーがログインに対応:OAuthでキーの貼り付け不要
Claude、ChatGPT、Cursorなどでの「eroqを接続」の仕組み。PKCE付きOAuth 2.1、動的クライアント登録、アプリごとのキー、ツールの変更点。
2026年9月22日 · 5分
Claude Code用eroqプラグイン:ログインと料金を知るスキル
独自マーケットプレイスからClaude Codeに導入。OAuthログイン付きのリモートMCPと、モデル・料金・非同期レンダリングを教えるスキル。1行コマンドやCLIとの違い。
2026年9月13日 · 7分
利用明細の読み方:すべての請求と返金を確認する
残高を1行ずつ照合する方法。操作の行に何が記録されるか、返金がマイナスになる理由、クレジットを使ったメンバーやキーの見つけ方。
2026年9月13日 · 6分
Scribe Oneで文字起こし:1回のリクエストで音声をテキストに
音声1分ごとに1クレジット、言語の自動検出、8 MBの上限。そして正直な制限(話者分離・タイムスタンプ・字幕ファイルはなし)まで解説。
2026年9月9日 · 7分
AI生成メディアの保存と配信:レンダリングからCDNまで
eroq APIが実際に返すもの、無料の作品ライブラリとeroq Storeの違い、CDN配信のコスト、自分の側で保持すべきデータを解説します。
2026年9月8日 · 6分
eroq Films APIで絵コンテをレンダリング:全シーンを1回で撮影
ルックと順序付きのシーンでフィルムのレシピを作り、1回のrender呼び出しで全シーンを非同期ジョブとして撮影。ジョブをポーリングし、カバーを付けて公開するまでを解説します。
2026年9月4日 · 5分
Claude Codeとeroq CLI:コーディングエージェントでアセット生成
eroq CLIをstdio MCPサーバーとしてClaude Code・Cursor・Codexに接続し、生成物をファイルで保存。コマンド、環境変数、LP制作の実例付き。
2026年9月3日 · 6分
本番環境でAI動画生成をスケールさせる:キューとリトライ
AI動画を大量に回す方法。非同期ジョブ、自前の永続キュー、レート制限に合わせた同時実行数、失敗時の返金、キーの使い分け、署名付きWebhookまで。
2026年9月2日 · 5分
ChatGPTとClaudeの中でAI動画を生成:eroqのMCPサーバー
ログインするだけ、キー不要でeroqをChatGPTやClaudeに接続し、チャットから画像・クリップ・音声を生成。設定方法、ツール、使用例、料金を紹介します。
2026年9月1日 · 5分
非同期の動画生成API:ジョブ、ポーリング、署名付きWebhook
お金もクリップも失わずに非同期の動画生成APIを組み込む方法。ジョブの送信、ポーリングと署名付きWebhook、返金と再試行の安全な扱い方。
2026年8月31日 · 6分
AI動画APIのレート制限を解説:上限、倍率、リトライの考え方
eroqのキーごと・1分あたりの上限、プランの倍率とメンバーごとの割り当てによる変化、そして429を受けたときの正しいバックオフ方法を解説します。
2026年8月29日 · 8分
ワークスペースのロールと権限:5段階のアクセス階層
eroqのオーナー・管理者・開発者・クリエイター・閲覧者の違い、自分より下のメンバーしか管理できない理由、APIキーが保有者のロールを引き継ぐ仕組みを解説します。
2026年8月23日 · 5分
2026年版AIコンパニオンアプリの作り方:設計・採算・落とし穴
AIコンパニオン製品の設計図。ペルソナの構成、記憶、ストリーミング、メディアの使いどころ、ストレージ、そして存続を左右する採算を解説します。
2026年8月22日 · 4分
eroq APIでAIキャラクターチャットアプリを作る
キャラクターチャット製品の完全なパターン。ペルソナプロンプト、履歴のウィンドウ、ストリーミングUI、クレジットの予算管理を、eroq APIで動くコード付きで解説。
2026年8月18日 · 4分
クレジットかトークンか:ベンチマークではなくプロダクトのためのAI料金設計
生成AIをトークン従量課金ではなく定額クレジットで提供する理由、それが私たちにもたらすコスト、そしてその上でユニットエコノミクスを試算する方法。
2026年8月14日 · 4分
ユーザーに写真を送ってもらおう:ロールプレイチャットの画像認識
画像入力は、キャラクター製品でクレジットあたりの継続率への効果が最も高い機能です。UXのパターン、1リクエストでの実装、モデレーションの責任を解説します。
2026年8月12日 · 4分
SSEでAIの応答をストリーミングする:実践ガイド
Server-Sent Eventsを端から端まで。チャンクフレームのパース、自前のバックエンドを経由したストリームの中継、本番環境でしか現れないバッファリングのバグ。
2026年8月5日 · 4分
AIキャラクターに声を:TTSのレイテンシ、コスト、表現のコツ
キャラクター製品のどこに声を使うか、音声合成のコストを抑える方法、そして生成したセリフを「読み上げ」ではなく「演技」に聞こえさせる細部。