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活用例

コンセプトアート

コンセプトアートとは、大量の試行錯誤と、肝心なところでの一貫性です。Image Artは画材や雰囲気を4枚ずつ探り、Image Animeはスタイライズされたルックを的確に描き、Image Oneはデザインをリアルに落とし込みます。キャラクターは100通りのバリエーションでも主人公の顔を保ち、エレメントはチーム全体でロケーションを統一します。どれもレンダリングごとに10クレジットで、すべてAPIからも使えます。

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制作のループ

  • →サムネイルラフ:Image Artで4枚ずつ、プロンプトごとに画材とパレットを指定。20案で200クレジット。
  • →主人公のデザイン:参照画像付きのキャラクターを作成。衣装や舞台が変わっても、バリエーションの顔は保たれます。
  • →背景美術:繰り返し登場するロケーションをエレメントにして、すべてのプロンプトで@メンション。
  • →アニマティック:採用案を「動画化」で5秒のクリップにして、ピッチに使います。

スタジオのパイプラインに

ワークスペースでは、チームのシートとひとつのウォレットを共有できます。APIを使えば自社ツールからレンダリングでき、AdobeパネルでレンダリングをAfter Effectsに取り込んでアニマティックを作れます。生成物はあなたのもので、ライブラリ以外には何も保存されません。

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どのタイルも、プロンプトが入力済みの状態でスタジオを開きます。

よくある質問

コンセプトアート全体でキャラクターデザインを統一できますか?

はい。参照画像付きのキャラクターとして保存し、@メンションしてください。ほかの要素が変わっても、顔は保たれます。

生成物の権利は誰にありますか?

あなたです。レンダリングは非公開のライブラリに保存され、あなた自身の条件で使えます。

コンセプトアートに向いている画像モデルは?

Image Artは絵画調でプロンプトに忠実なモデルで、たいていはこれが基本の選択です。Image Animeはイラストやスタイライズしたキャラクター制作向け。Image Oneはフォトリアルのフラッグシップで、絵画的なコンセプトよりも質感や素材の検討に向いています。

気に入ったレンダリングをもとに試行錯誤できますか?

「リミックス」を押すと、プロンプト、モデル、演出ラックの設定がすべて入力欄に読み込まれるので、レシピを打ち直さずに一か所だけ変えられます。レンダリングを参照画像として入れ直せば、そのルックを次の生成に引き継げます。

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