制作のループ
- →サムネイルラフ:Image Artで4枚ずつ、プロンプトごとに画材とパレットを指定。20案で200クレジット。
- →主人公のデザイン:参照画像付きのキャラクターを作成。衣装や舞台が変わっても、バリエーションの顔は保たれます。
- →背景美術:繰り返し登場するロケーションをエレメントにして、すべてのプロンプトで@メンション。
- →アニマティック:採用案を「動画化」で5秒のクリップにして、ピッチに使います。
スタジオのパイプラインに
ワークスペースでは、チームのシートとひとつのウォレットを共有できます。APIを使えば自社ツールからレンダリングでき、AdobeパネルでレンダリングをAfter Effectsに取り込んでアニマティックを作れます。生成物はあなたのもので、ライブラリ以外には何も保存されません。
ここから始める
どのタイルも、プロンプトが入力済みの状態でスタジオを開きます。
廃墟の修道院Cinematic matte painting of a hidden valley with a ruined monastery, mist in the pines, golden light breaking through, epic scale, painterly detailスタジオで開く → 主人公のサムネイルシートLoose ink and marker concept sheet of a desert ranger, three poses, worn leather coat, goggles, limited palette of sand and rustスタジオで開く →
よくある質問
コンセプトアート全体でキャラクターデザインを統一できますか?
はい。参照画像付きのキャラクターとして保存し、@メンションしてください。ほかの要素が変わっても、顔は保たれます。
生成物の権利は誰にありますか?
あなたです。レンダリングは非公開のライブラリに保存され、あなた自身の条件で使えます。
コンセプトアートに向いている画像モデルは?
Image Artは絵画調でプロンプトに忠実なモデルで、たいていはこれが基本の選択です。Image Animeはイラストやスタイライズしたキャラクター制作向け。Image Oneはフォトリアルのフラッグシップで、絵画的なコンセプトよりも質感や素材の検討に向いています。
気に入ったレンダリングをもとに試行錯誤できますか?
「リミックス」を押すと、プロンプト、モデル、演出ラックの設定がすべて入力欄に読み込まれるので、レシピを打ち直さずに一か所だけ変えられます。レンダリングを参照画像として入れ直せば、そのルックを次の生成に引き継げます。
さらに見る