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ブログ/tutorials·2026年9月27日·2分·執筆:eroqチーム

ショット間のつながり:Cinemaの連続ショット、キャスト、ルック、シード

Cinemaがシーン間でフィルムの一貫性を保つ仕組み。前のシーンの最後のフレームから始まる連続ショット、参照になるキャラクターシート、フィルム全体で共通のルックとシード。


生成したフィルムでいちばん難しいのは、個々のショットではありません。2つのショットのつなぎ目です。色が変わるコート、窓が2つに増える部屋、少しずつ変わっていく顔。どのエンジンもクリップを単独でレンダリングするので、つながりはエンジンの外側で組み立てる必要があります。Cinemaはそのために4つの層を重ねています。このガイドでは、それぞれの層が何を保ち、どこで限界を迎えるのかを解説します。

第1層:連続ショット

いちばん強いつなぎ目は、エンジンが間違えようのないものです。次のシーンを、前のシーンの最後のフレームから始めること。

連続ショットがオンのとき(「ルック」パネルにあり、デフォルトでオンです)、Cinemaはシーン N+1 を、シーン N で選ばれたテイクの最後のフレームからレンダリングします。具体的には次のとおりです。

  1. シーンNにテイクができると、スタジオがブラウザ上でその最終フレームを取得します。
  2. そのフレームが、あなたのストレージ内の、フィルム名が付いたFilm_framesフォルダーにアップロードされます。
  3. それがシーンN+1の開始フレームとして送られます。エンジンが最初に目にする参照です。

前のシーンがまだレンダリング中のシーンには待機中と表示され、フレームができしだい開始します。前のテイクのリンクが期限切れなら、スタジオが署名し直して再試行します。どうしてもフレームを取得できない場合、そのシーンは失敗するのではなく、まっさらな状態からレンダリングされ、その旨がメモに表示されます。

これで得られるもの:カットの境目で、光、セット、フレーミングがまったく同じになります。同じピクセルだからです。得られないもの:カットです。連続ショットが作るのは長回しであって、モンタージュではありません。ハードカット(新しい場所、新しいアングル)が欲しいときは、そのフィルムでトグルをオフにするか、最初の1秒でそのフレームから離れていく動き(ウィップパン、ドアを抜けるプッシュ)になるように新しいシーンを書きましょう。

連鎖を正しく保つルールが2つあります。

  • シーンNを再レンダリングするか、別のテイクを選ぶと、シーンN+1は古いものとしてマークされます。 そのテイクは、もうカットの直前ではないフレームから始まっているからです(カードには「シーンNが変更されました」と表示されます)。再レンダリングするか、そのつなぎ目を受け入れましょう。
  • 連鎖は、機能できない場面では働きません。開始フレームを制御できないエンジンと、スタジオのプライベートモードです。どれが該当するかは「ルック」パネルに表示されます。

料金:開始フレームは、フレームに料金がかかるエンジンでは1フレーム分として請求され、参照としてはゼロ枚と数えられます。サーバーが使うのと同じ計算です。

第2層:キャスト

連続ショットが保つのはセットです。シーン3でフレームに入ってくるキャラクターまでは保てません。そのために、シーンのキャストが参照として一緒に送られます。

シーンのキャストにキャラクターを追加しましょう(「絵コンテ」のシーンパネルにあるキャストの選択欄から、またはト書きの中で@mentionします)。各キャストのシート(キャラクターバイブルの参照画像)がシーンと一緒に送られ、エンジン用のプロンプトが名前と画像を結びつけます。「Mina (reference image 1)」のようにです。シーンのセリフを話す人物は、自動でそのシーンのキャストに加わります。音声の参照を受け付けるエンジン(Seedance 2.x、Hailuo 3)では、声の付いた最初の話者のサンプルも送られるので、セリフはエンジンが作り出した声ではなく、その人物の声で話されます。ただし、注意点が1つあります。連続ショットはフレームから始まるため、参照画像も声のサンプルも送りません。キャストは開始フレームから引き継がれ、声は説明文として伝えられます。

シートが保つもの:顔、髪、体格、シートに描かれた衣装。保たないもの:フィルムの途中での衣装替え(2枚目のシートを作りましょう)、そして、ここが重要な注意点ですが、参照を読み込まないエンジンです。Sora 2 Pro、Runway Gen-4.5、Grok Imagine、Veo 3.1 Lite、Hailuo 3 Maxはプロンプトだけからレンダリングするので、これらのエンジンではシーンごとにキャストが描き直され、絵コンテに警告が表示されます。顔が大事なフィルムなら、参照を読み込むエンジンを選びましょう。Seedanceファミリー、Kling 3.0、Hailuo 3、Veo 3.1、Wan 3.0です。比較はキャラクターの一貫性ガイドにあります。

キャラクターのペルソナ(性格や話し方)が動画のプロンプトに含まれることはありません。含まれるのは年齢、性別、見た目だけです。エンジンが描くのは映像であり、彼女がどう言い争うかを知る必要はないのです。

第3層:ルック

連続ショットとキャストが保つのは内容です。ルックが保つのはスタイルです。1つのエンジン、1つのフレームフォーマット、1つの解像度、そして演出ラック(フィルムの種類、時代、テンポ、カメラ、レンズ、絞り、パレット、ライティング)とネガティブプロンプト。一度設定すれば、サーバー側でラベル付きの文として全シーンに組み込まれ、エンジンは毎回同じように読み取ります。

ほかに何もつながりがなくても、シーン1とシーン12が自然につながるのは、ルックのおかげです。プラクティカル照明の下、アナモルフィックレンズをf/1.4で使ったフィルム・ノワールは、どのカードでもそのように見えます。シーン9で「ネオン・ノワール」と書き忘れないよう気をつける必要もありません。各つまみについては、演出ラックのガイドで解説しています。

本気でない限り、フィルムの途中でルックを変えないでください。変更前にレンダリングしたシーンはすべて、変更後のシーンと違って見えるようになり、Cinemaはそれらを代わりに再レンダリングしてはくれません。何も古いものとしてマークしないのは、ルックの変更は事故ではなく、意図した決定だからです。

第4層:シード

シードは、エンジンのランダム性を固定します。「ルック」パネルで設定した1つのシードが、シードに対応したエンジンでは、フィルムの全シーンに適用されます。同じシード、同じプロンプト、同じエンジン → 同じクリップ。シーン4の誤字を直して、そのシーンだけを再レンダリングしたいときに必要なのは、まさにこれです。

同時に、これはいちばん弱い層でもあります。シードは、異なる2つのプロンプトを似たようにレンダリングするものではなく、同じプロンプトを同じようにレンダリングするものです。つながりのためではなく、再現性のために使いましょう。仕組みはシードとリミックスのガイドで解説しています。

4つの層を組み合わせる

3シーンのフィルムなら、実践的な順序は次のとおりです。

  1. 「脚本」に3つのシーンを書きます。キャストを配置し、セリフはそれぞれが属するシーンの中に入れます。
  2. ルックを設定します。キャストが重要なら、参照を読み込むエンジンを選びます。連続ショットはオンのままにしておきます。
  3. まずシーン1だけをレンダリングします(1〜4テイク)。ベストを選びましょう。このテイクの最後のフレームが、フィルムの背骨になります。
  4. シーン2と3をレンダリングします。これらは連鎖します。2が良くて3がいまひとつなら、3だけを再レンダリングします。2は動かず、もう一度料金を払う必要もありません。
  5. カットし、音とタイトルを加えて、書き出します。

それでもつながりが崩れる箇所(形が変わる手、消える小道具)の対処法は、どんな編集とも同じです。そこを避けてカットすること。テイクをトリミングするか、クロスフェードするか、別のテイクを選びましょう。エンジンは完璧にはなりませんが、つなぎ目は完璧にできます。

よくある質問

連続ショットはすべてのエンジンで使えますか?

開始フレームを制御できるエンジンが必要です。エンジンにその機能がない場合、トグルは働かず、「ルック」パネルにその旨が表示されます。Motion OneとSeedance、Kling、Veo 3.1、Hailuo 3の各エンジンが対応しています。

シーン2に「シーン1が変更されました」と表示されるのはなぜですか?

シーン2をレンダリングしたあとで、シーン1が変わったからです(再レンダリングしたか、別のテイクを選んだ)。シーン2のテイクは、もはやシーン1の最後ではないフレームから始まっています。再レンダリングするか、つなぎ目に問題がなければそのまま使いましょう。

キャラクターの声をシーン間で同じに保てますか?

音声の参照を受け付けるエンジン(Seedance 2.x、Hailuo 3)なら、保てます。そのキャラクターが話すすべてのシーンに、声のサンプルが送られます。それ以外のエンジンでは、プロンプトに1行の声の説明が入り、エンジンができる限り再現します。

開始フレームは参照として課金されますか?

されません。フレームに料金がかかるエンジンで1フレーム分となり、参照に追加されるのではなく、参照の代わりになります。

Cinemaでフィルムを開いて、シーン1をレンダリングしましょう。連鎖はそこから始まります。

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