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ブログ/use-cases·2026年9月7日·2分·執筆:eroqチーム

インディー映画監督のためのAIプリビズ:アニマティックのワークフロー

eroqのフィルムモードで短編のアニマティックを作る方法。カメラワーク、レンズ、再現性のためのシード、Premiere/After Effectsへの書き出し。


プリビズは、答えがまだ安く手に入るうちに、撮影日の前に疑問を解決するためのものです。その角度から見て、ブロッキング(立ち位置と動き)は伝わるか。見せ場が1拍遅れて来ても、カットはつながるか。夜の屋外シーンは、機材トラックを出すだけの価値があるか。絵コンテはその半分に答え、残りにはアニマティックが答えます。静止画では見せられないもの、それがタイミングだからです。ここでは、eroqで午後のうちにアニマティックを作る方法を、最後にクレジットの計算も添えて紹介します。全体像は短編映画の活用例にあります。

フィルムモードはアニマティックのツール

動画スタジオを開いて、フィルムモードに切り替えます。これは段階的に組み立てていく絵コンテです。シーンを1つずつ追加すると、それぞれがすぐにレンダリングされ、下のタイムラインが最大12シーンまで伸びていきます。どのシーンも編集、再レンダリング、並べ替え、複製ができ、各シーンで1〜4テイクを撮れるので、いちばん伝わるものを残せます。組み上がったプレーヤーはシーケンス全体を順番に再生します。カットに呼吸があるかどうかを判断する、唯一の正直な方法です。下書きは「マイフィルム」に保存されるので、アニマティックは週をまたいでも残ります。

12シーンは、短編映画のおよそ1シーン半にあたり、ちょうどいい単位です。脚本全体ではなく、自信のないシーケンスをプリビズしましょう。

カメラは言葉にして指示する

設定として使えるカメラワークは24種類あります。固定、スローパン、プッシュイン、トラッキング、回り込み、手持ち、クローズアップ、ワイド、プルバック、ドリーズーム、クレーンアップ、クレーンダウン、ウィップパン、FPVドローン、空撮プルバック、POV、スノリカム、バレットタイム、スライダー、ロール、ダッチアングル、真俯瞰、クラッシュズーム、ステディカム。プロンプトの中に書いた指示も検出されるので、テキストに「ワイドショット」や「ドリーショット」と書けば、ピッカーで選ぶのと同じ働きをします。

それ以外の文法は演出ラックにあり、サーバー側でプロンプトに組み込まれます。フィルムの種類、時代、テンポ、カメラ(機材)、レンズ、絞り、パレット、ライティング。プリビズで特に役立つのは、レンズと絞りの2つです。f/1.4のアナモルフィックとf/11のクリア&シャープは、同じブロッキングからまったく別の2本の映画を生み出します。それをプリビズで決めておけば、撮影監督が朝6時に決めなくて済みます。カメラ(機材)が重要なのも同じ理由です。「VHSビデオカメラ」と「IMAX」は別の映画になります。

各シーンは、被写体、動き、カメラ、光、ムードを含むひと続きの段落として、30〜80語程度で書きます。夜の屋外シーケンスで実際に行ったプリビズから、1シーン分をそのまま紹介します。

濡れたパーカーを着た配達員の女性が、午前2時、人けのない郊外の通りでバスを降りる。背後でバスの明かりが遠ざかっていく。彼女の左側、腰の高さからのゆっくりとしたトラッキングショット。頭上のナトリウム街灯が霧雨の中に光を落とし、ほかはすべて影の中。ヴィンテージアナモルフィックレンズ、f/1.4、張りつめたテンポ、35mmフィルムで撮ったフィルム・ノワール。

シーンが平板に仕上がったら、「強化」で下書きを監督レベルのプロンプトに書き直せます。費用はかからないので、その日に受け取るいちばん安いダメ出しになります。

シードで、比べる変数を1つにする

プリビズは比較の作業で、比較には対照が必要です。Seedanceのエンジンは、再現性のためのシードに対応しています。同じプロンプトと同じシードなら、同じレンダリングを再現できます。シードを固定して、1語だけ変えてみてください。「トラッキングショット」を「手持ちカメラ」に、f/11をf/1.4に。そうすれば、見える違いはくじ運ではなく、あなたが加えた違いそのものです。対応しているエンジンではネガティブプロンプトも使えるので、時代物の街並みに現代の車が紛れ込むのを防げます。

Seedance 2.5は開始フレームと終了フレームの補間にも対応しています。実際のカットをプリビズするのに、いちばん近い方法です。ショットの始まりと終わりを渡して、その間の動きを評価しましょう。

アニマティックにかかる費用

12シーン、各5秒、1シーン1テイクの場合:

  • Motion Oneなら5秒あたり60クレジット。12 × 60 = 720クレジット
  • Seedance 1.0 Liteなら5秒あたり120クレジット。12 × 120 = 1,440クレジット
  • Seedance 1.0 Proなら5秒あたり200クレジット。12 × 200 = 2,400クレジット

いちばん自信のない4シーンに2テイク目を足すと、Seedance 1.0 Liteは1,440 + 4 × 120 = 1,920クレジットになります。最初のパックの料金(1,000クレジットで$10)で換算すると、約$19.20です。コーヒー2杯とクロワッサン1つの値段で、アニマティックが丸ごと1本できます。Creator(6,000クレジットで$49)なら、6,000 ÷ 1,920 ≈ 6本を毎月作れる計算です。

長さの上限は、エンジンとプランで決まります。無料は10秒、Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒です。Seedance 1.0 Liteは3〜12秒なので、登場のタイミングだけを確かめたいなら、3秒・72クレジットでひと呼吸分をプリビズできます。Seedance 2.5はCreator以上で4〜30秒、10秒で620クレジット。きちんと試したい長回しのワンテイクに向いています。失敗したレンダリングは自動で返金されます。

編集に取り込む

レンダリングはすべて完全なレシピとともにライブラリに保存されるので、来週気になった1シーンをレンダリングし直すのも、考古学ではなくリミックスで済みます。クリップをダウンロードしてタイムラインに並べ、仮のボイストラックに合わせてアニマティックを編集しましょう。

Premiere ProやAfter Effectsで編集しているなら、eroqパネルは両方に対応した1つの拡張機能です(Premiere Pro 13以降、After Effects 16以降)。パネルから動画、画像、音声を生成でき、レンダリングは開いているプロジェクトに直接取り込まれ、~/Documents/eroqに保存されます。現在は署名なしで配布しているため、デベロッパーモードでインストールします。

シーケンスが固まり、脚本の変更後に絵コンテ全体を撮り直したくなったら、films APIが絵コンテの全シーンを1回の呼び出しでレンダリングします。真夜中に12回クリックするよりずっと楽です。

よくある質問

プリビズは最終的なルックにどこまで近いですか?

ブロッキング、タイミング、レンズ、パレットを決めるには十分に近く、グレーディングを承認できるほどには近くありません。アニマティックは撮影監督や編集者との対話の道具として扱い、カラリストへの約束にはしないでください。

シーンをまたいで同じ俳優の顔を保てますか?

キャラクターを使ってください。名前、ペルソナ、参照写真、ボイスを持つ固定のキャストで、どのプロンプトでも@メンションできます。同じ参照写真が、画像でもクリップでも同じ顔を運ぶので、12シーンの絵コンテが1つのシーケンスとして見えるのです。

プリビズにはどのエンジンを使うべきですか?

探索中で量が大事なときは、Seedance 1.0 Liteです。5秒のシーンが120クレジットなので、たくさん失敗できます。プロデューサーに実際に見せる2〜3ショットには、Seedance 1.0 ProかSeedance 2.5を。どちらも最大1080pでレンダリングでき、シードにも対応しています。

自信のないシーケンスがありますか?フィルムモードを開いて12シーンを絵コンテにし、何かを予約する前に順番に見てみましょう。

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