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画像

インペインティング

インペインティング(Inpainting)とは、画像の選択した領域だけを再生成し、残りには手を加えない技術です。手をマスクして描き直す、物体を消す、細部をひとつだけ変える、といった使い方をします。マスクそのものが指示になります。

画像制作のワークフローでは定番の修正ツールです。生成の失敗はたいてい局所的で、構図は正しいのに片手だけがおかしい、ということが多いからです。その領域だけを描き直すほうが、フレーム全体でもう一度サイコロを振るより安く、安全です。

インペインティングがなければ、局所的な失敗を直すには生成し直すしかなく、ほかの部分もすべて変わってしまいます。そのため実践的な方法は、まとめて一括生成し、直す必要のある欠陥がないものを残すことになります。

eroqでは

eroqにはマスクやインペインティングの機能はありません。レンダリングは全体が再生成されます。その代わりに、人物の同一性とフレーミングを新しいレンダリングへ引き継ぐ参照画像、最大4枚の一括生成、そしてよく出るアーティファクトを避けるためのネガティブプロンプトがあります。

よくある質問

画像の中の崩れた手をひとつだけ直すには?

修正するのではなく、再レンダリングします。手がフレームに入らない構図にし、そのアーティファクトをネガティブプロンプトに加え、4枚を一括生成して、きれいなものを残してください。領域をその場で直すマスクツールはありません。

レンダリングから物体を消せますか?

マスクによる方法ではできません。その物体がないシーンを記述し、元の画像を参照画像として渡して残りを保つか、レンダリングをお使いの編集ソフトに持ち込んでください。

参照画像はインペインティングのように使えますか?

いいえ。参照画像は特定の領域を保護するのではなく、新しいレンダリング全体に影響を与えるため、すべてが変わる可能性があります。保たれるのは人物の同一性とフレーミングであって、ピクセル単位の正確さではありません。