Imagen
Inpainting
El inpainting regenera una zona seleccionada de una imagen sin tocar el resto: enmascarar una mano y redibujarla, eliminar un objeto, cambiar un detalle. La máscara es la instrucción.
Es la herramienta de reparación estándar en los flujos de trabajo de imagen, porque los fallos de generación suelen ser locales: la composición está bien y una mano está mal. Repintar la zona es más barato y más seguro que volver a tirar los dados con toda la imagen.
Sin él, la solución a un fallo local es una generación nueva, que también cambia todo lo demás; por eso la técnica práctica pasa a ser generar un lote y quedarse con la imagen que no tenga ningún defecto que valga la pena reparar.
En eroq
eroq no tiene máscaras ni inpainting. Un render se regenera entero. Lo que hay en su lugar es la imagen de referencia, que lleva la identidad y el encuadre al nuevo render, los lotes de hasta cuatro y el prompt negativo para alejar los artefactos conocidos.
Preguntas
¿Cómo arreglo una mano mal hecha en una imagen?
Vuelves a generar en lugar de reparar. Encuadra dejando las manos fuera del plano, añade el artefacto al prompt negativo, genera un lote de cuatro y quédate con la imagen limpia: no hay herramienta de máscara para corregir la zona en su sitio.
¿Puedo eliminar un objeto de un render?
No con una máscara. Describe la escena sin el objeto y pasa el original como referencia para que el resto se mantenga, o lleva el render a tu propio programa de edición.
¿Una imagen de referencia funciona como el inpainting?
No. Una referencia condiciona todo el nuevo render en lugar de proteger una zona, así que todo puede cambiar: mantiene la identidad y el encuadre, no los píxeles exactos.
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