Bild
Inpainting
Inpainting generiert einen ausgewählten Bereich eines Bildes neu und lässt den Rest unberührt – eine Hand maskieren und neu zeichnen, ein Objekt entfernen, ein Detail ändern. Die Maske ist die Anweisung.
Es ist das Standard-Reparaturwerkzeug in Bild-Workflows, weil Generierungsfehler meist lokal sind: Die Komposition stimmt, nur eine Hand nicht. Den Bereich neu zu malen ist günstiger und sicherer, als für das ganze Bild noch einmal zu würfeln.
Ohne Inpainting heißt die Lösung für einen lokalen Fehler: komplett neu generieren, was auch alles andere verändert – die praktische Technik ist dann, einen Batch zu rendern und das Bild zu behalten, das keinen reparaturbedürftigen Fehler hat.
Auf eroq
Auf eroq gibt es weder Masken noch Inpainting. Ein Render wird immer komplett neu generiert. Stattdessen gibt es ein Referenzbild, das Identität und Bildausschnitt in den neuen Render überträgt, einen Batch von bis zu vier Bildern und einen Negativ-Prompt, um bekannte Artefakte herauszuhalten.
Fragen
Wie korrigiere ich eine missratene Hand in einem Bild?
Du renderst neu, statt zu reparieren. Wähle einen Bildausschnitt ohne die Hände, nimm das Artefakt in den Negativ-Prompt auf, rendere einen Batch von vier und behalte das saubere Bild – ein Masken-Tool, um den Bereich direkt zu korrigieren, gibt es nicht.
Kann ich ein Objekt aus einem Render entfernen?
Nicht per Maske. Beschreib die Szene ohne das Objekt und übergib das Original als Referenz, damit der Rest erhalten bleibt, oder bearbeite den Render in deinem eigenen Editor.
Funktioniert ein Referenzbild wie Inpainting?
Nein. Eine Referenz beeinflusst den gesamten neuen Render, statt einen Bereich zu schützen, daher kann sich alles verschieben – sie hält Identität und Bildausschnitt, nicht exakte Pixel.
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