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ブログ/prompts·2026年9月9日·2分·執筆:eroqチーム

旅行・風景のAIプロンプト集:スケール感、天候、ゴールデンアワー

風景・旅行のBロール向けプロンプト16本。スケール感を本当に伝えるカメラワークと、広大な景色にクレジットを使う価値のあるエンジンも紹介します。


風景のプロンプトは、たいてい絵はがきのように書かれます。「美しい山の風景、壮大、シネマティック、4k」。そして返ってくるのも、まさにそのとおりのもの。何がどれほど大きいのかがまるで伝わらない壁紙です。スケールは形容詞ではありません。フレームの中にある2つのものの関係であり、ひとつしかなければ、何も大きくは見えません。

このルールだけで、失敗した風景のレンダリングの大半は直ります。残りは天候、ゴールデンアワー、そして距離を眺めるのではなく明かしていくカメラワークについてです。以下は動画スタジオ用の16本のプロンプトで、それぞれの前に演出ラックをフィルムの種類 · ライティング · パレット · カメラワークの順で記しています。カメラの機材が重要な場合は、プロンプトの中で指定しています。

フレームに人の気配を入れる

尾根は、人が立つまではただの形にすぎません。スケール感には、見る人が大きさを知っている基準となるもの、つまり人影、道、船、明かりの灯った窓などが必要です。それを小さく、フレームの端の近くに置きましょう。どのくらい小さいかも書きます。「親指の爪ほどの大きさ」は立派な指示です。

ドキュメンタリー · 逆光 · トワイライト · ワイド

親指の爪ほどの大きさしかないハイカーがひとり、日没間際の光の中で広大な砂丘の尾根を渡っていく。尾根は画面を斜めに横切る。隣の砂丘から狙ったIMAXの固定ワイドショット。背後の太陽がすべてを幾重にも重なるシルエットへと平らに押しつぶす。辛抱強く、途方もなく大きい。

ドキュメンタリー · 窓明かり · インダストリアル・フォグ · プルバック

2つの断崖に挟まれた灰色の水路で、1隻の漁船が漁をしている。動いているのはその航跡だけ。ドローンでゆっくりとプルバックし、上にも下にも断崖をさらに見せていき、やがて船は点になる。遠くへ行くほど霞が濃くなる。小さく、しぶとい。

アート映画 · プラクティカル照明 · ノスタルジックブルー · 固定

夕暮れの何もない平原に建つ農家で、明かりの灯った窓がひとつ光っている。脇にはトラックが1台。固定カメラによるワイドな構図で、家がフレームの10分の1を占め、残りはすべて空。光源は窓とポーチの電球だけ。寂しく、穏やか。

ドキュメンタリー · 逆光 · モノクロ · クレーンアップ

巨大な岩壁の中ほどで、クライマーが花崗岩の壁面をトラバースしていく。手からチョークの粉が漂う。彼女の高さからクレーンアップし、頭上に何百フィートも途切れなく続く岩を見せる。山頂の向こうに強い太陽。めまいがするほど高く、静か。

天候は背景ではなく主役

雲ひとつない青空は、面白く見せるのがいちばん難しい風景です。空気の中で何も起きていないからです。天候はエンジンがレンダリングできる動きを与え、ただの場所を出来事に変えてくれます。先に天候を書き、地形はそのあとにしましょう。

ドキュメンタリー · トップライト · インダストリアル・フォグ · スローパン

黒い松の谷を霧が流れていく。薄れて尾根をのぞかせては、また閉じる。高い位置から森の稜線に沿ってスローパン。厚い曇り空からの平坦な灰色の光。ひっそりとして、無関心。

アート映画 · プラクティカル照明 · ネオン・ノワール · トラッキング

夜、誰もいない海沿いの道路に雨が叩きつける。路面には水が流れている。センターラインに沿った低いトラッキングショットで、街灯がひとつ近づいてくる。明かりはその街灯と、路面に映るその反射だけ。容赦なく、生きている。

ドキュメンタリー · 逆光 · 銀残し · 手持ち

峠を雪が真横に吹きつけ、標識のポールに吹きだまりができていく。腰の高さから風に抗うアクションカメラでの手持ち撮影。嵐の向こうの低い太陽が、降る雪をまばゆい筋に変える。過酷で、まぶしい。

ドキュメンタリー · 窓明かり · エメラルド · プッシュイン

土砂降りのあと、熱帯雨林の林冠からしずくが落ちる。1枚の大きな葉から、水が細い糸のように絶え間なく流れ落ちる。垂れ下がる葉のあいだを抜けて、その葉へとゆっくりプッシュイン。緑に濾されたやわらかな光で、直射日光はない。近く、生き生きとしている。

絵はがきにならないゴールデンアワー

ゴールデンアワーは色のフィルターではなく、光の向きです。太陽が低いので、すべてが横から、あるいは後ろから照らされ、影は長く伸び、真昼には見えなかった質感が急に浮かび上がります。「黄金色」と書くのではなく、光の向きと影を書きましょう。

ドキュメンタリー · 逆光 · ウォームフィルム · スローパン

太陽が木立のすぐ上にかかり、刈り取りの済んだ畑に長い影が伸びる。切り株が列をなして光を拾う。35ミリフィルムで影の線をたどり、遠くの納屋へとゆっくりパン。フレームの中で太陽がフレアを放つ。温かく、終わりゆく。

ドキュメンタリー · 逆光 · トワイライト · トラッキング

高原の草原を未舗装の道が横切り、1台の車が砂ぼこりを引いて走る。光が銅色に変わっていく中、ドローンが低空で並走しながら追う。前方の尾根の向こうに低い太陽、長い影。自由で、速い。

アート映画 · シルエット · セピア · 固定

明るい夕空を背に、草木のない丘で3頭の馬が頭を下げて草を食む。稜線の下から固定カメラでワイドに捉え、馬が地平線から突き出すように見せる。補助光なしの純粋な逆光で、馬はくっきりとした形として浮かび上がる。時を超えて、ゆったりと。

ドキュメンタリー · 逆光 · ウォームフィルム · プッシュイン

低い太陽が砂岩の峡谷の壁面をなめるように照らす。縞模様が横から照らされ、硬い影を落とす。谷底に沿って狭い切れ目へとゆっくりプッシュイン。反対側の影を温かな照り返しが満たす。太古の、静けさ。

空撮と、スケール感を伝えるカメラワーク

どのカメラワークでも距離が伝わるわけではありません。確実に伝わるのは3つです。フレームに世界がどんどん加わっていく空撮プルバック、見渡せる範囲そのものを変えるクレーンアップ、そして実はもっと大きなものの一部を見ていたのだと明かすプルバック。FPVドローンはその逆で、風景を通り抜けていく場所に変えます。接近していくショットには合いますが、状況を見せるエスタブリッシングショットには向きません。残りのカメラワークはカメラコントロールのページにまとめています。カメラワークの価値は、何を明かすかで決まります。

ドキュメンタリー · 逆光 · トワイライト · 空撮プルバック

丘に囲まれたすり鉢状の土地に海辺の町があり、ちょうど明かりが灯り始めている。空撮でプルバックし、岬をひとつ、またひとつと見せていき、やがて町は火花の集まりになる。水面に残る最後の陽光。広々として、やさしい。

ドキュメンタリー · 窓明かり · エメラルド · FPVドローン

苔むした岩のあいだを抜け、倒木の下をくぐり、川に沿って低く速く飛ぶ。しぶきが進路に舞い上がる。曲がるたびにバンクし、水面へと降下するFPVドローンの動き。森のやわらかな緑の光。切迫して、近い。

ドキュメンタリー · トップライト · モノクロ · 固定

氷河から流れ出る網状の川が、黒い火山砂の上に何十本もの流れとなって広がる。真上から見下ろし、フレームに地平線はない。固定カメラによる真上からのドローンショット。曇り空の平坦な光で、スケールを明かす影はない。抽象的で、果てしない。

アート映画 · プラクティカル照明 · ネオン・ノワール · クレーンダウン

夜、峠の下をつづら折りの山道が続き、ひと組のヘッドライトがそこを登ってくる。車が近づくにつれ、峠から道の高さまでクレーンダウン。光源はヘッドライトと、谷にわずかに見える明かりだけ。人里離れて、目覚めている。

尺、フォーマット、選ぶ価値のあるエンジン

風景には尺が必要です。何かを明かすには時間がかかり、3秒の空撮は少し流れるだけの静止画にすぎないからです。Seedance 2.5は最大1080pで4〜30秒をレンダリングでき、長いプルバックにはラインナップの中でこれが答えです。ただし上限はプランで決まり、無料なら10秒、Hobbyで15秒、Creatorで20秒、Studio以上で30秒です。Veo 3 Fastは8秒固定で、環境音も自前で生成します。風や水の音は、どんなカラーグレーディングよりも風景を遠くまで運んでくれます。

フォーマットは、ほかのどこよりもここで重要になります。地平線が映えるのは16:9のフレームで、縦型の作品は最初から縦の構図で組み立てなければなりません。横長なら広く見える尾根も、9:16ではただの染みになってしまいます。クリップを顔出しなしのチャンネルに使うなら、知っておく価値があります。

よくある質問

風景が壁紙のように見えてしまうのはなぜですか?

フレームの中に大きさの基準になるものがなく、動いているものもないからです。人影、船、道など大きさの分かるものを加え、天候や低い光で空気に仕事を与えれば、同じ場所でもまったく違って見えます。

風景にはドローンのカメラワークが常に最適ですか?

いいえ。空撮は状況を伝え、FPVは没入させますが、天候が横切っていく固定のワイドのほうが力強いことも多く、レンダリングもはるかに安定します。ドローンのカメラワークは、何かを明かすことそのものが目的のときに取っておきましょう。

複数のクリップで同じ場所を保つには?

説明文とリファレンス写真を付けてエレメントとして保存し、各プロンプトで@メンションします。場所の情報がすべてのレンダリングに引き継がれるので、ひとつの谷で撮ったシーケンスは、ちゃんとひとつの谷に見えます。

動画スタジオを開いて砂丘の尾根のプロンプトを貼り付け、カメラワークを「ワイド」、ライティングを「逆光」に設定して、使える中でいちばん長い尺でレンダリングしてみてください。スケール感には秒数が必要です。

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