新規登録でプレミアムプランが割引に割引を受け取る

ブログ/guides·2026年8月30日·2分·執筆:eroqチーム

チームでAIクレジットを管理する:1つのウォレットと確かな上限

eroqの共有クレジットウォレットの仕組み、メンバーごとの月間上限とレート制限の割り当て、返金の扱い、プランごとのシート数を解説します。


チームにとって、共有ウォレットは正しいデフォルトです。同時に、経理担当者を不安にさせるものでもあります。初日から、加わったばかりの外部委託者が誰も使わないテイクに1か月分のクレジットを使い切ってしまっても、止めるものが何もないからです。eroqの答えは、ウォレットを5つの小さなウォレットに分けることではありません。残高は1つのまま、その上に1人ずつ上限を設けることです。ここでは、その仕組み、返金が上限にどう影響するか、5人チームの予算の立て方、そして誰かを招待する前に読んでおくべきシートのルールを説明します。

5つの残高ではなく、1つのウォレット

クレジットは、ワークスペース内の各アカウントではなく、ワークスペースそのものに属します。すべてのメンバー、すべてのAPIキー、すべてのスタジオセッション、動画ツールでのすべてのレンダリングが同じプールから消費し、返金もすべてそこに戻ります。

これは妥協ではなく、機能です。1人ずつ残高を分けると、チャージも5回、夜11時に残高が尽きる瞬間も5回、月末の照合も5回になります。プールが1つなら、見るべき数字も1つ、チャージする場所も1つです。

残高が目減りすることはありません。プランのクレジットは無期限に繰り越され、パックのクレジットに有効期限はなく、失敗した生成は自動で返金されます。そのため照合する対象は試行ではなく、納品された成果物です。最初のパックでは1クレジットが約1セントなので、以下の計算も自分の通貨で簡単に確かめられます。

ウォレットの現在の状態は、誰でも無料の呼び出しで確認できます。

curl https://eroq.ai/v1/account \
  -H "Authorization: Bearer $EROQ_API_KEY"
{
  "object": "account",
  "credits": 905,
  "usage_30d": { "requests": 412, "credits": 1543 }
}

何よりも先に、シートのルール

ここは誤解されやすい部分です。チームの体制を考える前に、正しく理解しておきましょう。

  • 無料のワークスペースは1シートです。
  • 個人向けプランはどれも、シート数がちょうど2です。Hobby、Creator、Studioのいずれも同じです。個人向けの上位プランで多く払って得られるのは、クレジット、レート制限の余裕、より長いクリップです。人数は増えません。
  • チームはビジネス向けのプランで利用します。Teamは25シート、Agencyは50シートで、それぞれ1つの共有ウォレットを持ちます。
  • それ以上の規模は、[email protected]でEnterpriseプランについてご相談ください。

つまり、$149のStudioプランは、高額だからといって5人用のアカウントになるわけではありません。3人で使うなら、選ぶべきプランはTeamです。両方の請求間隔を含む料金表の全体は/pricingにあります。また、/dashboard/workspaceの招待フォームの上にはシート数のカウンターがあるので、誰かのメールアドレスを入力した瞬間に上限に驚かされることはありません。

メンバーごとの月間上限

管理者は「メンバー」タブから、任意のメンバーに月間のクレジット上限を設定できます。これは共有ウォレットからのその人の消費に対する絶対的な上限で、暦月単位で計測され、毎月1日にリセットされます。

呼び出しが上限を超える場合は、クレジットが動く前に拒否され、具体的な数字を示すメッセージが返されます。割り当てのうちどれだけ使ったか、上限はいくつか、この呼び出しにいくらかかるはずだったか。原因不明の失敗はなく、何も課金されません。

返金された生成は相殺されます。返金は同じ月のマイナスの使用量として記録されるため、失敗して自動返金されたレンダリングは、そのメンバーの上限を消費しません。これこそ望ましい挙動です。エンジンの調子が一時的に悪かったせいで、外部委託者が月間の割り当ての1割を失うべきではありません。コンテンツポリシーでブロックされたリクエストも同じです。content_blockedが返され、課金されることはなく、上限にも影響しません。

上限を空欄のままにすれば、そのメンバーはほかの全員と同じように、共有ウォレットからそのまま消費します。

メンバーごとのレート制限の割り当て

2つ目のダイヤルは、ワークスペースの1分あたりのレート制限のうち、どれだけを割り当てるかをパーセンテージで指定するものです。出発点はロールで決まります。デフォルトでは、クリエイターは割り当て枠の半分、開発者は全部を使えます。メンバーごとの個別設定はこの割り当てを狭めることしかできず、ロールが認める範囲を超えて広げることはできません。

あるパイプラインが別のパイプラインに枠を奪われてはならないときに使います。バックエンドの連携が顧客にサービスを提供しているなら、スタジオで対話的に作業するユーザーを1分あたりの枠の一部に制限しておけば、まとめて行う実験のせいで本番環境が待たされることはありません。

ちなみに、割り当てをゼロにするのは誰かをブロックする方法ではありません。それには閲覧者ロールを使います。閲覧者ロールなら、タイムアウトが続くのではなく、はっきりと拒否が返されます。

5人チームの予算を立てる

Teamプランで5人が作業するとしましょう。月額$249、36,000クレジット、25シートなので、余裕は十分です。2人が一日中スタジオで生成し、エンジニア1人がAPIパイプラインを運用し、プロデューサー1人が成果物を承認し、クライアント1人が閲覧します。

妥当な割り当ての例です。

  • プロデューサー(管理者):上限なし。金曜の夕方6時に仕事を仕上げられる人が、誰か必要です。
  • クリエイター2人(クリエイターロール):1人8,000クレジット、合計16,000。
  • エンジニア1人(開発者ロール):12,000クレジット。
  • クライアント1人(閲覧者ロール):上限は不要です。閲覧者はクレジットを1つも使えないからです。

上限付きの消費は合計28,000で、ウォレットには8,000クレジットの余裕が残ります。これはプロデューサーのための分であり、予定どおりにいかない月のための分でもあります。上限の合計は、常に毎月付与される量より少なくしておきましょう。その差こそが肝心なのです。

/modelsのラインナップ価格で計算すると、クリエイター1人の8,000クレジットで実際に作れるのは次のとおりです。

  • Motion Oneで5秒のクリップを80本(1本60クレジット)、または
  • Seedance 2.5で10秒のクリップを23本(1本620クレジット)、または
  • 画像を800枚(1枚10クレジット)、または
  • これらの組み合わせ(実際にはたいていこうなります)。

エンジニアの12,000クレジットなら、Seedance 1.0 Liteで5秒の下書きを200本(1本120クレジット)作れます。パイプラインのテストには十分な量です。ボイスは動画の予算の中では無視できるほど安価ですが、それも量が増えるまでの話です。Voice Oneは100文字あたり3クレジットなので、600文字のナレーションは18クレジット、それを100本作ると1,800クレジットになります。

最初の1か月が終わったら、2つの調整をする価値があります。真っ先に上限に達し、それが正当だった人の上限を引き上げること。そして、誰も近づかなかった上限を引き下げることです。上限は罰ではなく予算管理の道具であり、どちらに当たるかは使用ログが教えてくれます。

ウォレットが空になったら

2つのことが起こります。まず、生成の呼び出しには、コストと残高を示したクレジット不足のエラーが返されます。これも、何かが課金される前です。そして、キャンペーンの途中で残高が尽きるのは落ち度ではなく現実に起こる出来事なので、ワークスペースは期間限定でクレジットパックのボーナスオファーの対象になります。対象になるとカウントダウンのバナーが表示され、手動で適用する必要はありません。

一時的な急増にはパックが適しています。Starterは$10で1,000クレジット、Builderは$50で5,500クレジット、Scaleは$100で12,000クレジットです。一方、毎月の基本量にはプランが適しています。毎月安定した量を使うなら、プランのほうがクレジット単価が安く、レート制限、クリップの長さ、使えるエンジンも広がります。両者を比較できる表は/pricingにあり、定額クレジット制の考え方はAI APIのクレジット料金で解説しています。

よくある質問

返金された生成は、メンバーの月間上限にカウントされますか?

いいえ。返金は同じ月のマイナスの使用量として記録されるため、上限に対する元の課金を打ち消します。失敗したレンダリングや、コンテンツポリシーでブロックされたレンダリングは、そのメンバーのクレジットも割り当て枠も消費しません。

1つのeroqワークスペースを何人で共有できますか?

無料のワークスペースは1シート、個人向けプランはHobby、Creator、Studioを含め、どれもちょうど2シートです。Teamは25シート、Agencyは50シートで、どちらも1つの共有ウォレットを使います。それ以上はEnterpriseです。

チームメンバーを削除せずに、クレジットを使えないようにできますか?

はい、方法は2つあります。ライブラリと使用量は閲覧できてもクレジットはまったく使えない閲覧者ロールを付与するか、ロールはそのままで、仕事の内容に合った月間のクレジット上限を設定します。

上限はキャンペーンが始まる前に設定しましょう。「メンバー」タブは/dashboard/workspaceに、プランの一覧は/faqにあります。

タグcreditsteamsworkspacesbudgeting

この記事で使ったモデルで作ってみましょう。無料の50クレジットで始めるか、全エンジンと料金をご覧ください。