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Blog/guides·30. Aug. 2026·6 Min.·vom eroq-Team

KI-Credits im Team verwalten – ein Guthaben, echte Limits

So funktioniert ein gemeinsames Credit-Guthaben bei eroq: Monatslimits und Rate-Anteile pro Mitglied, Erstattungen und wie viele Plätze ein Plan hat.


Ein gemeinsames Guthaben ist für ein Team der richtige Standard. Es ist aber auch genau das, was die Buchhaltung nervös macht, denn am ersten Tag hindert nichts den neuesten Freelancer daran, die Credits eines ganzen Monats für Takes auszugeben, die niemand verwenden wird. Die Antwort von eroq ist nicht, das Guthaben in fünf kleine Guthaben aufzuteilen – sondern ein einziges Guthaben mit einem Limit pro Person obendrauf. Hier erfährst du, wie das funktioniert, was eine Erstattung mit einem Limit macht, wie du ein Team aus fünf Leuten budgetierst und welche Platzregel du kennen solltest, bevor du jemanden einlädst.

Ein Guthaben, nicht fünf Kontostände

Credits liegen im Workspace, nicht auf den Konten darin. Jedes Mitglied – jeder API-Schlüssel, jede Studio-Session, jeder Render im Tool „Video“ – gibt aus demselben Topf aus, und jede Erstattung fließt dorthin zurück.

Das ist ein Feature, kein Kompromiss. Getrennte Guthaben pro Person bedeuten fünf Aufladungen, fünf Momente, in denen um 23 Uhr nichts mehr da ist, und fünf Abgleiche am Monatsende. Ein Topf bedeutet eine Zahl, die du im Blick behältst, und einen Ort, an dem du nachfüllst.

Das Guthaben verfällt nie. Plan-Credits werden unbegrenzt übertragen, Paket-Credits laufen nie ab, und eine fehlgeschlagene Generierung erstattet sich automatisch – du rechnest also gelieferte Arbeit ab, keine Versuche. Ein Credit kostet im Einstiegspaket etwa einen Cent; so kannst du die Rechnungen unten leicht in deiner eigenen Währung überprüfen.

Den aktuellen Stand des Guthabens kann jeder mit einem kostenlosen Aufruf abfragen:

curl https://eroq.ai/v1/account \
  -H "Authorization: Bearer $EROQ_API_KEY"
{
  "object": "account",
  "credits": 905,
  "usage_30d": { "requests": 412, "credits": 1543 }
}

Zuerst die Platzregel

Das ist der Teil, bei dem sich viele vertun – und es lohnt sich, ihn richtig zu verstehen, bevor du ein Team darum herum planst.

  • Ein kostenloser Workspace hat 1 Platz.
  • Jeder persönliche Plan hat genau 2 Plätze – Hobby, Creator und Studio gleichermaßen. Wer im persönlichen Tarif mehr zahlt, bekommt mehr Credits, mehr Spielraum beim Rate-Limit und längere Clips. Aber keine zusätzlichen Personen.
  • Teams gehören in den Business-Tarif – Team hat 25 Plätze, Agency 50, jeweils mit einem gemeinsamen Guthaben.
  • Darüber hinaus sprichst du mit uns über Enterprise: [email protected].

Ein Studio-Plan für $149 wird also nicht stillschweigend zu einem Konto für fünf Personen, nur weil er teuer ist. Wenn ihr zu dritt seid, ist Team der richtige Plan. Die komplette Übersicht mit beiden Abrechnungsintervallen steht unter /pricing, und der Platzzähler sitzt über dem Einladungsformular unter /dashboard/workspace – so überrascht dich das Limit nie in dem Moment, in dem du die E-Mail-Adresse von jemandem eintippst.

Monatliche Limits pro Mitglied

Ein Admin kann im Tab „Mitglieder“ für jedes Mitglied ein monatliches Credit-Limit festlegen. Es ist eine harte Obergrenze für die Ausgaben dieser Person aus dem gemeinsamen Guthaben, gemessen über den Kalendermonat und am 1. zurückgesetzt.

Würde ein Aufruf das Limit überschreiten, wird er abgelehnt, bevor auch nur ein Credit bewegt wird – mit einer Meldung, die die Zahlen nennt: wie viel vom Kontingent verbraucht ist, wo die Obergrenze liegt und was dieser Aufruf gekostet hätte. Keine rätselhaften Fehler, und nichts wird berechnet.

Eine erstattete Generierung gleicht sich aus. Erstattungen werden im selben Monat als negative Nutzung verbucht, ein fehlgeschlagener und erstatteter Render kostet das Mitglied also nichts von seinem Limit. Genau so soll es sein: Ein Freelancer soll nicht ein Zehntel seines Monatskontingents verlieren, weil eine Engine eine schlechte Minute hatte. Dasselbe gilt für Anfragen, die die Inhaltsrichtlinie blockiert – sie geben content_blocked zurück, werden nie berechnet und berühren das Limit nie.

Lässt du das Limit leer, gibt das Mitglied einfach wie alle anderen aus dem gemeinsamen Guthaben aus.

Anteile am Rate-Limit pro Mitglied

Der zweite Regler ist ein Anteil an den Rate-Limits pro Minute des Workspace, angegeben in Prozent. Die Rolle legt den Ausgangspunkt fest – ein Creator bekommt standardmäßig die Hälfte, ein Entwickler alles –, und eine persönliche Anpassung kann diesen Anteil nur verkleinern, nie über das hinaus vergrößern, was die Rolle erlaubt.

Nutze ihn, wenn eine Pipeline nicht von einer anderen ausgebremst werden darf. Bedient eine Backend-Integration Kunden, sorgt eine Begrenzung der interaktiven Studio-Nutzer auf einen Teil des Minutenkontingents dafür, dass eine Reihe von Experimenten die Produktion nicht warten lässt.

Ein Anteil von null ist übrigens kein Weg, jemanden zu sperren – dafür gibt es die Rolle Betrachter, und deren Ablehnung ist eindeutig statt einer Flut von Timeouts.

Ein Team aus fünf Leuten budgetieren

Angenommen, fünf Personen im Team-Plan – $249 im Monat, 36.000 Credits, 25 Plätze, also reichlich Luft. Zwei Leute generieren den ganzen Tag im Studio, ein Engineer betreibt die API-Pipeline, ein Producer gibt Arbeiten frei, ein Kunde schaut zu.

Eine vernünftige Aufteilung:

  • Producer (Admin) – kein Limit. Irgendjemand muss den Job am Freitag um 18 Uhr noch fertig machen können.
  • Zwei Creator (Rolle Creator) – je 8.000 Credits, zusammen 16.000.
  • Ein Engineer (Rolle Entwickler) – 12.000 Credits.
  • Ein Kunde (Rolle Betrachter) – kein Limit nötig, denn ein Betrachter kann überhaupt keine Credits ausgeben.

Die begrenzten Ausgaben summieren sich auf 28.000. Damit bleiben 8.000 Credits Puffer im Guthaben – für den Producer und für den Monat, in dem alles aus dem Ruder läuft. Die Limits sollten zusammen immer weniger ergeben als das monatliche Kontingent; genau diese Lücke ist der Sinn der Sache.

Was 8.000 Credits einem Creator tatsächlich bringen, mit den Preisen aus der Übersicht unter /models:

  • 80 Clips à 5 Sekunden auf Motion One zu je 60 Credits, oder
  • 23 Clips à 10 Sekunden auf Seedance 2.5 zu je 620 Credits, oder
  • 800 Bilder zu je 10 Credits, oder
  • eine Mischung – und genau das passiert in der Praxis.

Und 12.000 Credits reichen dem Engineer für 200 Entwürfe à fünf Sekunden auf Seedance 1.0 Lite zu je 120 Credits – eine ordentliche Menge Pipeline-Tests. Stimme ist so günstig, dass man sie in einem Videobudget ignorieren kann, bis man es eben nicht mehr kann: Voice One kostet 3 Credits pro 100 Zeichen, ein Voice-over mit 600 Zeichen also 18 Credits, und hundert davon 1.800.

Nach dem ersten Monat lohnen sich zwei Anpassungen: Erhöhe das Limit der Person, die ihres zuerst erreicht hat – und das zu Recht –, und senke das Limit, dem niemand auch nur nahe kam. Limits sind ein Budgetinstrument, keine Strafe, und das Nutzungsprotokoll zeigt dir, was was ist.

Wenn das Guthaben leer ist

Dann passieren zwei Dinge. Generierungsaufrufe antworten mit einem Fehler wegen zu weniger Credits, der Kosten und Guthaben nennt – auch hier, bevor irgendetwas berechnet wird. Und weil ein leeres Guthaben mitten in einer Kampagne ein echtes Ereignis ist und kein moralisches Versagen, kann der Workspace für begrenzte Zeit ein Bonusangebot auf Credit-Pakete bekommen. Es erscheint als Banner mit Countdown, wenn es greift; du musst nichts von Hand einlösen.

Pakete sind das richtige Instrument für eine Spitze – Starter $10 für 1.000 Credits, Builder $50 für 5.500, Scale $100 für 12.000 –, der Plan ist das richtige Instrument für die Grundlast. Wenn du ein gleichmäßiges monatliches Volumen hast, ist der Plan pro Credit günstiger und erhöht außerdem Rate-Limits, Cliplänge und den Zugang zu Engines. Die Übersicht zum Vergleich der beiden steht unter /pricing, und die Überlegungen hinter festen Credit-Preisen findest du in Credit-Preise für KI-APIs.

Häufige Fragen

Zählt eine erstattete Generierung noch gegen das Monatslimit eines Mitglieds?

Nein. Erstattungen werden im selben Monat als negative Nutzung verbucht und heben die ursprüngliche Belastung gegenüber dem Limit wieder auf. Ein fehlgeschlagener oder von der Inhaltsrichtlinie blockierter Render kostet das Mitglied weder Credits noch Kontingent.

Wie viele Personen können sich einen eroq Workspace teilen?

Ein kostenloser Workspace hat 1 Platz, und jeder persönliche Plan hat genau 2 – Hobby, Creator und Studio eingeschlossen. Team hat 25 Plätze und Agency 50, beide mit einem gemeinsamen Guthaben; darüber hinaus gibt es Enterprise.

Kann ich verhindern, dass jemand im Team Credits ausgibt, ohne die Person zu entfernen?

Ja, auf zwei Arten. Gib der Person die Rolle Betrachter – sie kann Bibliothek und Nutzung einsehen, aber gar nichts ausgeben –, oder lass die Rolle, wie sie ist, und setz ein monatliches Credit-Limit, das zum Auftrag passt.

Setz die Limits, bevor die Kampagne startet – der Tab „Mitglieder“ ist unter /dashboard/workspace, die Plan-Übersicht unter /faq.

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