ブログ/product·2026年9月28日·2分·執筆:eroqチーム
Cinema登場:脚本、絵コンテ、編集をひとつのワークスペースで
eroqスタジオの新しいフィルム用ワークスペース、Cinemaを紹介。脚本・絵コンテ・編集をひとつのプロジェクトで。連続ショット、変わらないキャスト、ブラウザ内で完結する書き出し。
フィルムモードは、動画ツールの中のタブのひとつでした。ちゃんと機能していましたし、クリップには不要でもフィルムには本当に必要なものを教えてくれました。レンダリングする前に書く場所、ショットからショットへとキャストと光をまったく同じに保つ方法、そして誰かに見せる前の編集(トリミング、サウンド、タイトル)です。この3つは、プロンプトの入力欄には収まりませんでした。そこでCinemaは、/studio/cinemaにある独立したワークスペースになりました。3つの部屋と、そのすべてに共通するひとつのルックパネルを備えています。
このノートでは、リリースした内容、フィルムモードを使っていた方にとって変わったこと、そして変わらないことをお伝えします。
リリースした内容
フィルムは、ひとつのページに3つの顔を持つプロジェクトになりました。
- 脚本:フィルムを書くための、Notionのようなドキュメントです。メモ、見出し、リスト、ToDo、コールアウト、そして脚本を脚本たらしめるブロック、シーンカード。シーンカードには柱(スラグライン)、ト書き、そのシーンで話されるセリフが入ります。シーンカードの一つひとつが、絵コンテのシーンそのものです。絵コンテの順番は脚本の順番で、カードのまわりにあるものはすべて、どのエンジンも読まないメモです。
- 絵コンテ:シーンをカードとして並べたものです。各カードには柱、エンジンがレンダリングするト書き、セリフ、カメラワーク、長さ、キャスト、テイクがあります。1シーンだけレンダリングすることも、まだテイクのないシーンをすべてレンダリングすることもできます。カードをドラッグすると、メモも含めたセクション全体が一緒に移動します。
- 編集:マグネット式のビデオトラック、自由に使える3本のオーディオトラック、タイトルトラック、トランジション、フェードアウト。ブラウザ内で1本のMP4に書き出してライブラリに保存し、フィルムとしてコミュニティに公開できます。
その上にあるのがルックパネルです。エンジンをひとつ、フレームのフォーマットをひとつ、解像度をひとつ、サウンドのオン・オフ、シード、連続ショット、そして演出ラック(フィルムの種類、時代、テンポ、カメラ、レンズ、絞り、パレット、ライティング)を決めると、サーバー側ですべてのシーンに組み込まれます。一度設定すれば、フィルム全体が同じ光と同じ構図で統一されます。
Cinemaは、Motion Oneを含む16種類の動画エンジンすべてで動きます。1シーンの料金は、選んだエンジンでクリップを作る料金と同じです。Seedance 2.0 Miniの5秒なら45クレジット、Motion Oneなら60クレジット。下書きの保存は無料です。失敗したレンダリングは自動で返金されます。
クリップには不要な3つのこと
まず書く。 フィルムモードでは、シーンごとにプロンプトを求めていました。Cinemaが求めるのは脚本です。フィルムは書く段階で決まるからです。どんなショットがあり、どんな順番で、誰が話すのか。シーンカードには柱(「屋内・灯台 — 夕暮れ」)、ト書き、そのシーンで話されるセリフが入ります。この3つはすべてシーンのプロンプトに組み込まれ、セリフのあるキャストは全員、シーンの参照に加わります。キャラクターシートと、音声リファレンスを受け付けるエンジンではそのボイスも。あなたがフィルムを書き、レンダリングがその文章に従うのであって、その逆ではありません。ブロックごとの使い方は脚本エディターのガイドで解説しています。
つながり。 いちばん時間がかかったのがこれです。連続ショットがオン(デフォルト)のとき、シーンN+1はシーンNの最後のフレームから始まります。スタジオがレンダリング済みのテイクからそのフレームを取り出し、開始フレームとしてアップロードするので、次のシーンは前のシーンが止まったところから続きます。各シーンは直前のシーンを待ちます。シーンをレンダリングし直したり、別のテイクを選んだりすると、その次のシーンに「要更新」の印が付き、つなぎ目が変わったことがわかります。これにキャスト(シートを読めるエンジンでは参照として渡されます)、共通のルック、フィルム全体でひとつのシードを加えれば、Cinemaが重ねるつながりの4つの層が揃います。詳しくはこちらの記事で。
編集。 フィルムモードはテイクを続けて再生するだけでした。Cinemaにはタイムラインがあります。ビデオトラックは、最初に手で編集するまでは絵コンテをそのまま反映し、そこから先のカットはあなたのものです。リップル編集されるトリミング、クロスフェード、黒を挟むフェード、白へのディップ、4つのスタイルのタイトル、自由なオーディオトラックに置くフェード付きの音楽やボイス、最後のフェードアウト。シーンの別のテイクを選べば、カットもそれに追従します。書き出しでは、モニターと同じコンポジターで全フレームを合成し、ブラウザ内で720pまたは1080pにエンコードします。カットを保存するまで、何ひとつあなたのマシンの外には出ません。詳細は編集ガイドをご覧ください。
フィルムモードを使っていた方へ:変わったこと
あなたの下書きは、Cinemaのプロジェクトになりました。v1の絵コンテはv2のプロジェクトとして開き、シーンごとにシーンブロックがひとつずつ作られます。ルックもテイクもそのままです。古い/studio/video?mode=filmのリンクはCinemaに移動し、下書きがシーン1になります。何もレンダリングし直しておらず、料金も一切かかっていません。
動画ツールには、クイックと広告が残ります。さらに、橋渡しの機能も加わりました。クイックの結果でフィルムとして続けるを押すと、そのテイクをシーン1にした新しいCinemaプロジェクトが開きます。テイクのライブラリIDも一緒に引き継がれるので、シーン2はその最後のフレームからつながります。この機能と5つのスターターレシピは、クイックからCinemaへのガイドで紹介しています。
レンダリングの途中で気づくことがないよう、上限も書いておきます。1フィルムあたり24シーン、1シーンは最長30秒(プランとエンジンによって制限されます。Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒)、1回のレンダリングで1〜4テイク、1シーンにつき保存されるテイクは8つまで、脚本ブロックは400個、タイムライン上のクリップは80本、タイトルは40個、オーディオトラックは3本です。
非公開のままのもの
ルールは以前と同じですが、よく聞かれるので改めて書いておきます。プロンプト、脚本、ルック、シード、キャスト、参照が視聴者に見られることはありません。公開されたフィルムとは、カット、タイトル、カバーのことで、チームの確認を経てから一覧に掲載されます。下書きは、公開するまであなただけのものです。すべてのテイクは、完全なレシピと一緒にあなたのライブラリに、あなたのために保存されます。
知っておきたい影響がひとつあります。Cinemaはテイクからフィルムを編集するため、すべてのテイクをライブラリに保存します。そのため、スタジオのプライベートモードがオンのときは、クラウドに置かないよう指定されたものを保存するくらいなら、何もレンダリングしません。フィルムを作るときはプライベートモードをオフにするか、単体のクリップを動画ツールでプライベートにレンダリングしてください。
API
Cinemaでできることは、すべてAPIでもできます。GET/POST/PATCH /v1/filmsがプロジェクトを保持し、POST /v1/films/{id}/renderがシーンをレンダリングし、POST /v1/films/{id}/exportがカットを保存し、/publishがそれを公開します。プロジェクト形式はサイズ上限(400 KB)のあるJSONドキュメントで、ルートは中身を解釈せずに保持します。このノートをコードで実践する版が、films APIガイドです。
よくある質問
Cinemaは動画ツールと料金が違いますか?
いいえ。1シーンは、選んだエンジンで作る1本のクリップで、そのエンジンの秒単価とプランの長さの上限が適用されます。脚本、絵コンテ、編集、書き出しは無料です。
ひとつのフィルムで複数のエンジンを混ぜられますか?
ルックではフィルム全体にひとつのエンジンを設定します。つながりを保つには、それが理想だからです。それでも、ライブラリにあるどのクリップでも、メディアビンから編集に追加できます。別のエンジンでレンダリングしたテイク、アップロードしたファイル、静止画などです。
以前の「My films」はどこに行きましたか?
/studio/cinemaの一覧にあります。すべての下書きが、シーン数、尺、最初のテイクのプレビューとともに並んでいます。
書き出しにプラグインは必要ですか?
いいえ。ブラウザ自体の動画エンコーダー(最近のChrome、Edge、Safari)を使います。ほかのライブラリのファイルと同じくストレージ容量にカウントされますが、書き出し自体は無料です。
Cinemaを開いて、白紙のフィルムかレシピから始めましょう。脚本を書くのは無料です。
この記事で使ったモデルで作ってみましょう。無料の50クレジットで始めるか、全エンジンと料金をご覧ください。