ブログ/product·2026年9月10日·2分·執筆:eroqチーム
フィルムモード、コミュニティ、フィルムカバー:9月のリリース内容
フィルムモード、コミュニティギャラリー、フィルムカバーのプロダクトノート。段階的な絵コンテが長いプロンプト1本に勝る理由、公開の仕組み、非公開のまま残るものを解説。
今月、スタジオに3つの機能が加わりました。どれも互いにつながっています。動画ツールの中で段階的に組み立てる絵コンテ、フィルムモード。作品やフィルム全体を公開できるコミュニティギャラリー。そして、公開したフィルムに顔を与えるフィルムカバーです。このプロダクトノートでは、それぞれの機能、絵コンテをこの形で作った理由、そして公開しても非公開のまま残るものを説明します。
リリースした機能
フィルムモードは、動画の「クイック」「広告」の隣にあります。シーンは1つずつ作ります。「シーンを追加」を押すとすぐにレンダリングされ、下のタイムラインが伸びていきます。シーンは最大12個。シーンごとに1〜4テイクを生成して、ベストを残せます。「編集」でショットを入力欄に読み込み直せるほか、「再レンダリング」「並べ替え」「複製」「削除」も使えます。組み上がったカットは、プレーヤーで順番どおりに再生できます。下書きは「マイフィルム」に保存され、中断したところから再開できます。
/communityのコミュニティは、公開ギャラリーです。クリップ、画像、ボイス、フィルムを、タイトルとカバーをつけて公開できます。ほかの人は「いいね」やコメントをつけられ、再生回数もカウントされます。非公開にしても、いいねとコメントは保持され、あとで再公開したときに戻ります。
フィルムカバーは、公開したフィルムのポスターになる1枚です。画像をアップロードするか、自分のクリップのフレームから取得するか、フィルムのタイトルからスタジオに生成させることができます。カバーはギャラリーのカードとプレーヤーに表示されます。
3つともAPIでも使えます。フィルムは/v1/films、公開は作品またはフィルムに対する/publishです。スクリプトで扱う方法はフィルムのドキュメントにまとまっています。
絵コンテが長いプロンプト1本に勝る理由
動画エンジンが作るのは短いクリップです。Motion Oneなら5秒か10秒、一部のプレミアムエンジンでも最大30秒。「フィルム」とは、それをつなげたものです。直感的には、長いプロンプトを1本書きたくなります。「彼女が入ってきて、座り、電話が鳴り、彼女が出る」。しかしこの直感的なやり方は、ぐちゃぐちゃな結果を生みます。10秒の中に4つの出来事を詰め込まれたエンジンは、それらをすべて圧縮して、どれでもない何かにしてしまうからです。
絵コンテは、構造そのものでこれを解決します。1つのシーンには、被写体が1つ、動きが1つ、カメラワークが1つ。そしてルック(演出ラックで選ぶフィルムの種類、時代、テンポ、カメラ、レンズ、絞り、パレット、ライティング)は一度設定すれば全体で共有されるので、シーン同士の光と構図が揃い、自然につながります。さらに、段階的に進められるのがポイントです。シーン2を書く前に、シーン1のレンダリング結果を見られる。これが、つながりを正直に保つ唯一の方法です。
例を挙げます。ルックは「フィルム・ノワール」「1960年代」「緊迫」「35mmフィルム」「アナモルフィック」「f/1.4 開放」「ネオン・ノワール」「プラクティカル照明」。シーン1は次のとおりです。
A detective in a rain-soaked trench coat waits under a flickering neon sign
outside a jazz club, slow push-in from across the street, headlights sweeping
through the drizzle, reflections pooling on the wet asphalt, cigarette smoke
curling, patient and tense mood.
シーン2は、次の煙草に火をつける彼の手のクローズアップ(固定)。シーン3は、開いていくクラブのドアへのウィップパン。3つのどれも「ノワール」や「1960年代」には触れていません。それはルックの仕事だからです。シーン2がうまくいかなければ、シーン2だけを再レンダリングします。ほかの2つはそのままで、その分を再び支払う必要もありません。
テイクは見た目以上に重要です。難しいシーンを4テイク撮ればレンダリング4回分の費用がかかりますが、4つの中からベストを選ぶのは、編集者の仕事のやり方そのものです。選ぶ作業を不要にしてくれる完璧なプロンプトなど存在しません。カメラワークはチップ(スローパン、プッシュイン、回り込み、クレーンアップ、FPVドローン、スノリカムなど)から選ぶことも、「ワイドショット」「ドリーショット」のようにプロンプトに書くこともでき、どちらの方法でも認識されます。
公開の仕組み
ライブラリかフィルムバーから「公開」を押します。
- タイトルをつけます。公開されるのはタイトルで、プロンプトではありません。
- カバーを選びます。クリップやフィルムなら、画像をアップロードするか、動画からフレームを取得します。フィルムの場合は「カバーを生成」も使えます。タイトルからポスターを作り、クリックするたびに新しい配色になります。
- 確定します。作品がギャラリーに表示されます。フィルムはシーンを順番に続けて再生し、クリックできるセグメントの帯がつきます。
公開するフィルムのセグメントは、すべて自分のライブラリにあるレンダリングでなければなりません。いいねはアカウントなしでもできますが、コメントにはアカウントが必要です。いつでも公開を取り下げられ、反応はそのまま保持されて、再公開すれば元に戻ります。フィルムの下書きを削除するとコミュニティの投稿も削除されますが、シーンのレンダリングはライブラリに残ります。
公開するものは、利用規定に沿っている必要があります。フィクションのみ、未成年者が関わるものは一切なし、同意のない特定可能な実在の人物はなし、違法なものはなし。レンダリングできるものを決めるルールが、そのまま公開できるものも決めています。
非公開のまま残るもの
いちばん最初に聞かれる部分なので、はっきり書いておきます。
- プロンプト。決して表示されません。カードにも、プレーヤーにも、尋ねてきた視聴者にも。
- 設定。ルック、カメラワーク、ネガティブプロンプト、シード、参照、キャスト。どれも表示されません。視聴者が見るのはフィルムであって、レシピではありません。
- 下書き。「マイフィルム」は公開するまであなただけのもので、未公開の作品はあなたにしか見えません。
- ライブラリ。すべてのレンダリングが、完全なレシピとともに無料で自動保存されます。あなたのためだけに。「リミックス」で読み込み直し、「動画化」で画像を画像から動画のソースにできます。ほかの誰にも見えません。
ショットの作り方を共有したいなら、コメントに書いてください。そうでなければ、レシピはあなたの強みです。私たちもそのように扱います。
クレジットと上限
1シーンの費用は、クリップ1本と同じです。Motion Oneなら5秒で60クレジット、10秒で60クレジットで、テイク数に応じて掛け算されます。レンダリングせずに絵コンテへシーンを追加するのは無料で、下書きも無料で保存できます。無料枠でレンダリングできるクリップは最大10秒、Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒です。Motion Oneは検閲なしのエンジンで、すべてのアカウントで使えます。プレミアムエンジンは提供元でモデレーションされ、プランによって利用が制限されます。失敗したレンダリングは自動で返金されます。
よくある質問
1本のフィルムで複数のエンジンを混ぜられますか?
はい。公開するフィルムは、どのエンジンで作ったかに関係なく、自分のレンダリングをつなぎ合わせたものです。別のエンジンを使って「クイック」でレンダリングしたテイクも、フィルムに追加できます。
視聴者に自分のプロンプトや設定は見えますか?
いいえ。公開されるのはタイトル、カバー、メディア、各種カウントだけです。それ以外はすべて、ずっと非公開です。
公開を取り下げられますか?
はい、いつでも可能です。いいね、コメント、再生回数は保持されるので、あとで再公開してもゼロからのスタートにはなりません。
フィルムモードを開いて、最初のシーンを追加しましょう。下書きは、レンダリングするまで費用がかかりません。
この記事で使ったモデルで作ってみましょう。無料の50クレジットで始めるか、全エンジンと料金をご覧ください。