개발자
개발자 가이드 — API, MCP & CLI
API로 개발하기 — 비동기 동영상 작업, 웹훅, 스토리보드, ChatGPT와 Claude용 MCP 서버, 그리고 eroq CLI.
글 20개
2026년 9월 28일 · 3분
Claude Code·Cursor·VS Code에서 이미지·동영상 만들기
명령어 하나나 클릭 한 번, 브라우저 로그인이면 코딩 에이전트가 eroq로 이미지·동영상·보이스를 만들어요. 설정 파일에 키는 필요 없어요.
2026년 9월 24일 · 6분
films API로 Cinema 프로젝트 다루기: 대본부터 내보내기까지
Cinema의 대본 기반 기능. /v1/films의 v2 영화 프로젝트 구조, 렌더 라우트가 대본을 읽는 방식, 미디어 재서명, 편집본 저장과 게시까지.
2026년 9월 24일 · 5분
eroq MCP 서버에 OAuth 로그인 도입, 이제 키 없이 연결
Claude, ChatGPT, Cursor 등에서 eroq 연결이 작동하는 방식. PKCE 기반 OAuth 2.1, 앱별 키 발급과 폐기, 도구 변경 사항까지.
2026년 9월 22일 · 5분
Claude Code용 eroq 플러그인: 원격 서버, 로그인, 가격 아는 스킬
자체 마켓플레이스로 Claude Code에 eroq 설치. OAuth 원격 MCP 서버와 모델, 가격, 비동기 렌더를 아는 스킬, 한 줄 명령어·CLI와의 차이.
2026년 9월 13일 · 7분
크레딧 사용 내역 읽는 법: 모든 차감, 모든 환불
잔액을 한 줄씩 맞춰 보세요. 작업 행에 담긴 내용, 환불이 음수인 이유, 크레딧을 쓴 멤버나 키를 찾는 방법까지.
2026년 9월 13일 · 6분
Scribe One 전사 가이드: 요청 한 번에 음성을 텍스트로
시작된 1분마다 1 크레딧, 언어 자동 감지, 8 MB 상한, 그리고 솔직한 한계. 화자 분리도, 타임스탬프도, 자막 파일도 없어요.
2026년 9월 9일 · 7분
AI 생성 미디어 저장과 서빙: 렌더부터 CDN까지
eroq API가 실제로 돌려주는 것, 무료 창작물 라이브러리와 eroq Store의 차이, CDN 전송 비용, 내 쪽에 꼭 보관할 것.
2026년 9월 8일 · 6분
eroq Films API로 스토리보드 렌더링: 모든 씬을 한 번에
룩과 순서가 정해진 씬으로 영화 레시피를 만들고, 렌더 호출 한 번으로 모든 씬을 비동기 작업으로 촬영한 뒤, 작업을 폴링하고 커버와 함께 게시해요.
2026년 9월 4일 · 5분
Claude Code와 eroq CLI: 코딩 에이전트로 에셋 생성하기
eroq CLI를 stdio MCP 서버로 Claude Code·Cursor·Codex에 연결해 렌더를 파일로 받는 법. 명령어, 환경 변수, 실전 예시.
2026년 9월 3일 · 6분
프로덕션에서 AI 동영상 생성 확장하기: 큐와 재시도
대량 AI 동영상 운영법: 비동기 작업, 자체 내구성 큐, 레이트 리밋에 맞춘 동시성, 실패 시 환불, 여러 개의 키, 서명된 웹훅.
2026년 9월 2일 · 5분
eroq MCP로 ChatGPT·Claude에서 AI 동영상 만들기
키 없이 로그인만으로 eroq를 ChatGPT나 Claude에 연결하고, 채팅에서 이미지, 클립, 음성을 생성하세요. 설정, 도구, 예시 흐름, 비용까지.
2026년 9월 1일 · 5분
비동기 동영상 생성 API: 작업, 폴링, 서명된 웹훅
돈과 클립을 잃지 않는 비동기 동영상 생성 API 연동법. 작업 제출, 폴링 또는 서명된 웹훅, 안전한 환불과 재시도 처리.
2026년 8월 31일 · 6분
AI 동영상 API 요청 한도 정리: 상한, 배수, 재시도
eroq의 키별 분당 상한, 플랜 배수와 멤버별 배분이 한도를 바꾸는 방식, 429를 받았을 때 제대로 백오프하는 법을 정리했어요.
2026년 8월 29일 · 8분
워크스페이스 역할과 권한: 5단계 접근 사다리
eroq의 소유자, 관리자, 개발자, 크리에이터, 뷰어는 뭐가 다를까요? 아래 등급만 관리할 수 있는 이유와 API 키가 보유자 등급을 따르는 방식까지.
2026년 8월 23일 · 5분
2026년 AI 컴패니언 앱 만드는 법: 아키텍처, 수익성, 함정
AI 컴패니언 제품 설계도. 페르소나 구조, 메모리, 스트리밍, 미디어 순간, 저장, 생존을 가르는 수익 구조까지.
2026년 8월 22일 · 4분
eroq API로 AI 캐릭터 채팅 앱 만들기
캐릭터 채팅 제품의 완전한 패턴. 페르소나 프롬프트, 히스토리 윈도, 스트리밍 UI, 크레딧 예산까지, eroq API로 돌아가는 코드와 함께.
2026년 8월 18일 · 4분
크레딧 vs 토큰: 벤치마크가 아닌 제품을 위한 AI 가격
생성형 AI를 토큰 종량제가 아닌 고정 크레딧으로 과금하는 이유, 저희가 치르는 대가, 그 위에서 단위 경제성을 계산하는 법.
2026년 8월 14일 · 4분
사용자가 사진을 보내게 하세요: 롤플레이 채팅의 비전 기능
이미지 입력은 캐릭터 제품에서 크레딧 대비 리텐션이 가장 높은 기능이에요. UX 패턴, 요청 하나로 끝나는 구현, 모더레이션 책임까지.
2026년 8월 12일 · 4분
SSE로 AI 응답 스트리밍하기: 실전 가이드
서버 전송 이벤트(SSE)를 처음부터 끝까지. 청크 프레임 파싱, 내 백엔드를 통한 스트림 중계, 프로덕션에서만 나타나는 버퍼링 버그까지.
2026년 8월 5일 · 4분
AI 캐릭터에게 목소리 입히기: TTS 지연 시간, 비용, 연출
캐릭터 서비스에서 보이스가 들어갈 자리, 음성 합성 비용을 합리적으로 관리하는 법, 생성된 대사를 낭독이 아닌 연기처럼 들리게 하는 디테일.