ブログ/use-cases·2026年9月12日·2分·執筆:eroqチーム
代理店のためのAI広告ワークフロー:ワークスペース、シート、書き出し
共有ウォレット、広告モード、クライアントごとのエレメント、キャンペーンフォルダの確認用リンク、定型作業のためのAPI。eroqでクライアントの動画制作を回す方法です。
代理店には、個人クリエイターにはない制約があります。複数のクライアント、複数のスタッフ、1枚の請求書、そしてクライアントがOKを出すまで非公開にしておかなければならない確認のサイクル。AI動画のクリエイティブな部分は、簡単なほうの半分にすぎません。それが現場で機能するかどうかを決めるもう半分は、請求、アクセス権限、そして下書きの置き場所です。ここでは私たちならこう組むという構成を紹介し、最後に計算を載せます。要点だけなら代理店向けの活用例にまとまっています。
1つのワークスペース、1つのウォレット、本物のシート
クレジットは個人のアカウントではなくワークスペースにあるので、チームは5枚の個人カードではなく、1つの残高から使います。メンバーは5段階のロールのいずれかを持ち、招待はメールで送られ、シートはプランに含まれます。ただし、選ぶ前に知っておくべきルールが1つあります。個人向けプランは2人までです。計算資源に多く払っても、手に入るのはクレジットと速度であって、チームではありません。本格的なチーム編成はTeamからです。
- Hobby:$15で1,800クレジット。2シート、APIキー10個
- Creator:$49で6,000クレジット。2シート、キー20個、すべての動画エンジン、レート制限2×、動画の優先キュー
- Studio:$149で20,000クレジット。2シート、キー50個、制限4×、クリップは最大30秒
- Team:$249で36,000クレジット。25シート、キー100個、制限6×
- Agency:$499で80,000クレジット。50シート、キー200個、制限8×
年払いなら20%オフになり、毎月のクレジットは無期限に繰り越され、失効することはありません。1年の半分がコンペの準備に費やされるなら、これは表示価格よりも重要です。それより大きな規模はEnterpriseとして、[email protected]で承ります。完全な比較は料金ページにあります。
広告モードと、クライアントごとのエレメント
動画ツールの広告モードは、同じレンダリングの仕組みに、あらかじめブリーフの型を組み込んだものです。「UGC風の口コミ」などのテンプレートが、実際に出稿されるフォーマットをカバーします。TikTokやリール向けの縦型、フィード向けの正方形、YouTubeやWeb向けの横長。アスペクト比も、ほかの設定と同じように選べます。
クライアントの商品はエレメントとして登録します。説明と参照写真を持つ再利用可能なオブジェクトで、どのプロンプトでも@メンションでき、1アカウントにつき最大50個まで作れます。商品ごとに1つ、さらにブランドごとに配色とトーン&マナーを込めたスタイル用のエレメントを1つ作っておけば、新しいキャンペーンは、ブリーフのやり直しではなく、@メンションと1文で始められます。これは、ジュニアスタッフのプロンプトが、会議なしでアートディレクターのルールを引き継ぐ方法でもあります。
架空のクライアントであるコールドブリューのブランドに向けた、広告モードのプロンプトの完全な例です。
明るいアパートのキッチンで、30代の女性が冷蔵庫から@coldbrewのボトルを取り出す。ガラスに結露の粒が浮かぶ。手持ちカメラがボトルを追ってカウンターまで上がる。窓から差し込む硬い朝の光と、顔に柔らかく返るレフ光。キャンディポップの配色、ダイナミックなテンポ、CM風のルック、字幕用に上部に余白をとった縦長のフレーム。
演出ラック(フィルムの種類、時代、テンポ、カメラ、レンズ、絞り、パレット、ライティング)は、サーバー側でプロンプトに組み込まれます。そのため、ブランドのルックは、全員が少しずつ間違えて書き写す段落ではなく、保存された選択の組み合わせになります。「強化」を使えば、ラフな下書きを監督レベルのプロンプトに無料で書き直せます。ブリーフを書く人と撮る人が違うとき、レベルを揃えるのに役立ちます。
確認は公開の場ではなく、非公開のリンクで
ここはチームにはっきり伝えてください。クライアントの仕事は決してコミュニティに出さないこと。コミュニティへの公開は、タイトル、カバー、いいね、コメント、再生回数をともなう公の行為です。自分のリール作品のためのものであって、情報解禁前のキャンペーンのためのものではありません。
クライアントの確認は、非公開のライブラリで行います。すべてのレンダリングは完全なレシピとともに自動保存され、ワークスペースのメンバーから見えるので、アカウントマネージャーは編集者にリンクを頼まなくてもテイクを確認できます。キャンペーンごとにライブラリのフォルダを作り、最初のレンダリングの前に「保存先」でそれを選んでおきましょう。あとは画像、動画、ボイス、Cinemaが、すべてのテイクを自動でそのフォルダに整理します。
フィードバックをもらう段階になったら、フォルダを共有します。Team、Agency、Enterpriseでは、フォルダに公開リンク(eroq.ai/f/…)を発行でき、クライアントはアカウントなしで開けます。見られるのはファイルだけで、プロンプトもエンジンも設定も見えません。ダウンロードを許可するか、閲覧のみにするかを選べます。ページはフォルダと連動しているので、修正したテイクを入れれば送信済みのリンクにもそのまま表示され、「共有を停止」すればその瞬間にリンクが無効になります。承認されたカットは、これまでどおりダウンロードして、提案資料や共有ドライブ、編集データに持ち出せます。Premiere ProやAfter Effectsで編集しているなら、eroqのパネルを使えばアプリの中から生成でき、レンダリングは開いているプロジェクトに直接読み込まれ、~/Documents/eroqに保存されます。現在は署名なしで配布しているため、開発者モードでインストールします。
ここから導かれるのは、いずれにしても良い習慣です。確認用リンクは1つ、フィードバックは1回。そのあとは、ほかの3つの要素をこっそり変えてしまう新しいプロンプトではなく、まったく同じレシピを「リミックス」します。
繰り返しの3分の1はAPIで
仕事の中には、まったくクリエイティブでない部分もあります。エンドカードだけが違う同じCMの40パターンや、同じ3ショットを3つのフォーマットで、といった作業です。そういう部分はスクリプトに任せましょう。REST APIはhttps://eroq.ai/v1にあるOpenAI互換の形式で、Bearerキーで認証します。images/generations、送信して署名付きWebhookで結果を受け取る非同期ジョブのvideos/generations、audio/speech、そして絵コンテ全体を扱うfilms。filmsでは1回のレンダリング呼び出しで、すべてのシーンを撮影できます。レート制限はキーごとで、1分あたりチャット60リクエスト、画像20、動画または音声6。これにプランの倍率が掛かります。
制限がキーごとだからこそ、クライアントごと、あるいはキャンペーンごとにキーを発行する意味があります。1つの案件で暴走したジョブが、ほかの案件の枠を食いつぶすことはありません。そしてキーごとの利用量は、経理担当者なしで得られる、クライアント別のコスト明細に最も近いものです。エンドポイントはドキュメントで解説しています。自動化をcronジョブではなくコーディングエージェントで行うなら、CLIとMCPサーバーも用意しています。
キャンペーンにかかる費用
ショート動画6本のキャンペーンで、1本あたり5秒のクリップを3つ(Motion Oneで5秒あたり60クレジット)と、カバー用の静止画を1枚(10クレジット)作る場合:
- ショート1本あたり:3 × 60 + 10 = 190クレジット
- ショート6本:6 × 190 = 1,140クレジット
エントリーパックの料金($10で1,000クレジット)で換算すると、約$11.40です。同じキャンペーンをKling 2.5 Turbo(5秒あたり170クレジット)の1080pで撮ると、6 × (3 × 170 + 10) = 3,120クレジット。Agencyプラン($499で80,000クレジット)なら80,000 ÷ 3,120 ≈ 月36キャンペーン、Teamプラン($249で36,000クレジット)なら36,000 ÷ 3,120 ≈ 16キャンペーンです。
テイクはお好みで追加してください。各ショートの冒頭のフックショットにもう1テイク加えると、Klingで6 × 170 = 1,020クレジットです。失敗したレンダリングは自動で返金され、ブロックされたリクエストが課金されることもないので、見積もりに事故のための予備費を入れる必要はありません。
よくある質問
クライアントごとに予算を分けられますか?
クレジットはワークスペース単位でまとめて管理されます。予算を絶対に混ぜてはいけないなら、クライアントごとにワークスペースを分けるのが最もすっきりした方法です。報告さえできればよいなら、共有ワークスペースの中でキーごとの利用量を使いましょう。シート数はプランに応じて増え、Creatorの2からAgencyの50までです。
クライアントはeroqのアカウントなしで確認できますか?
はい、Team、Agency、Enterpriseなら可能です。キャンペーンのフォルダを公開リンクとして共有してください。クライアントに見えるのはファイルだけで、ダウンロードを許可するかどうかはあなたが選べます。コミュニティへの投稿ではないので、一覧に載ることも検索エンジンにインデックスされることもなく、共有を停止した瞬間にリンクは使えなくなります。
クライアントの仕事には、どのコンテンツルールが適用されますか?
明文化された利用規定です。尖ったもの、ダークなもの、挑発的なコンセプトも含まれますが、未成年者が関わるものと違法なものは一切禁止です。Motion Oneは検閲なしの動画エンジンで、すべてのアカウントで使えます。プレミアムエンジンは各提供元でモデレーションされており、拒否されたプロンプトにはcontent_blockedが返され、費用はかかりません。同意のない特定可能な実在の人物は、どのエンジンでも全面的に禁止です。ときどき頼まれるディープフェイクの依頼は、これで断れます。
クライアント側の編集者への受け渡しはどうすればいいですか?
キャンペーンのフォルダを「ダウンロードを許可」にしてリンクで共有するか、自分でレンダリングをダウンロードするか、パネルを使ってPremiere ProやAfter Effectsに直接読み込みます。すべてがレシピとともにワークスペースのライブラリに残るので、2週間後の修正依頼も、作り直しではなく、承認済みテイクの「リミックス」で済みます。
これから体制を整えるなら、APIキーを取得して、まずワークスペースを作り、誰かがプロンプトを書く前に、クライアントの商品をそれぞれエレメントにしておきましょう。
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