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活用例

クリエイティブテスト

クリエイティブは、小さなブランドがいちばん自由に動かせるレバーであり、いちばん早く尽きるものでもあります。テストがうまくいくのは、一回のテストで変えるものがひとつだけのときです。訴求軸、フック、ビジュアル、顔。Ads Studioはこのサイクルを軸に作られています。静止画広告のバッチが訴求軸を振り分け、動画広告がフックを試し、Ad Multiplierが、勝因には手を加えずに、当たった広告の新しいバージョンを作ります。

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毎週のサイクル

  • →月曜日:静止画広告のバッチを作成。訴求軸を三つ、それぞれ四本ずつ、コピーは訴求軸ごとに書きます。ひとつの広告セットに、別々の広告としてアップロードします。
  • →週の半ば:広告マネージャで結果を確認します。勝った訴求軸がそのまま伝えるべきメッセージで、負けたものは言うべきでないことを教えてくれます。
  • →木曜日:勝った訴求軸で動画広告を作ります。フックで、最初の一秒のうちにその訴求軸を伝えます。
  • →動画が当たったら:マルチプライヤーで、顔と場所を変えた×6のバリエーションを作り、フリークエンシーが上がっても新鮮さを保ちます。

一度に変えるのはひとつだけ

バリエーションは、元の広告とひとつの要素だけが違うようにしてください。そうでないと、結果から何も学べません。静止画広告のバッチは訴求軸とコピーを変え、マルチプライヤーは台本、カット、音声をそのままに、人物、衣装、場所、商品を変えます。各広告にはテストする内容がわかる名前を付けて、結果をバッチと照らし合わせられるようにしましょう。

一週間のコスト

Eroq Oneの静止画広告十二本で240クレジット、当たった動画の8秒のバリエーション六本をReplaceで作ると384クレジット。一週間のテストで約624クレジット、エントリーパックなら$7未満です。バッチのプランニングとバリエーションの執筆は無料です。

よくある質問

クリエイティブテストとは何ですか?

同じオーディエンスに広告の複数のバージョンを配信して、どのメッセージ、ビジュアル、フォーマットがいちばん売れるかを見極め、勝ったものをさらに増やすことです。広告アカウントがクリエイティブ疲弊に対抗する方法でもあります。

eroqがテストの配信や分析をしてくれますか?

いいえ。eroqはクリエイティブを作ります。配信と、広告費、クリック率、コンバージョンの確認は、広告マネージャで行ってください。

一度にいくつのバリエーションをテストすべきですか?

予算で公平にチャンスを与えられる数までです。よくある目安は、広告セットごとに、ひとつの点だけが違う広告を数本用意することです。それぞれがわずかなインプレッションしか得られない広告を、何十本も並べるのは避けましょう。

新しいコンセプトとバリエーションの違いは?

コンセプトは新しいアイデア、つまり新しい訴求軸や新しいフォーマットです。バリエーションはアイデアを保ったまま、顔や舞台などひとつの要素を変えます。コンセプトを試すなら静止画広告のバッチ、バリエーションならマルチプライヤーが向いています。

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