활용 사례
콘셉트 아트
콘셉트 아트는 대량의 반복 작업이면서, 중요한 곳에서는 일관성을 지켜야 해요. Image Art는 한 번에 네 장씩 다양한 매체와 분위기를 탐색하고, Image Anime는 스타일화된 룩을 정확히 잡아내며, Image One은 디자인을 사실적으로 구현해요. 캐릭터는 백 번의 변주에서도 주인공의 얼굴을 지키고, 엘리먼트는 팀 전체에서 같은 장소를 유지해 줘요. 모두 렌더당 10 크레딧이고, 모두 API로도 쓸 수 있어요.
무료 크레딧 50개 · 카드 등록 불필요 · 모든 계정에 프라이빗 모드
작업 루프
- →썸네일: Image Art, 4장 일괄 생성, 프롬프트마다 매체와 팔레트 지정 — 200 크레딧으로 스무 가지 방향.
- →주인공 디자인: 레퍼런스를 넣은 캐릭터로. 의상과 배경이 바뀌어도 변주마다 얼굴은 그대로예요.
- →환경: 반복해서 나오는 장소는 엘리먼트로 만들어 모든 프롬프트에서 @멘션하세요.
- →애니마틱: 고른 이미지에서 ‘동영상으로 만들기’를 눌러 피칭용 5초 클립을 만드세요.
스튜디오 파이프라인을 위해
워크스페이스는 팀 시트와 함께 지갑 하나를 공유하고, API로 자체 툴에서 렌더링할 수 있으며, Adobe 패널은 애니마틱 작업을 위해 렌더를 After Effects로 바로 넣어 줘요. 결과물은 여러분의 것이고, 라이브러리 밖에는 아무것도 보관되지 않아요.
시작 예시
타일을 누르면 프롬프트가 입력된 상태로 스튜디오가 열려요.
자주 묻는 질문
콘셉트 아트 전반에서 캐릭터 디자인을 일관되게 유지할 수 있나요?
네. 레퍼런스와 함께 캐릭터로 저장하고 @멘션하세요. 나머지는 바뀌어도 얼굴은 유지돼요.
결과물의 소유권은 누구에게 있나요?
여러분에게 있어요. 렌더는 비공개 라이브러리에 저장되고, 여러분이 정한 조건대로 쓰면 돼요.
콘셉트 아트에는 어떤 이미지 모델이 맞나요?
Image Art는 회화풍이면서 프롬프트에 충실한 모델이라 보통 기본으로 쓰기 좋아요. Image Anime는 일러스트와 스타일화된 캐릭터 작업을 맡고, Image One은 실사 플래그십이라 회화풍 콘셉트보다는 텍스처와 재질 연구에 더 잘 맞아요.
마음에 드는 렌더를 바탕으로 계속 다듬을 수 있나요?
리믹스를 누르면 프롬프트, 모델, 연출 패널 설정 전체가 입력창에 다시 불러와져요. 레시피를 처음부터 다시 입력할 필요 없이 한 가지만 바꾸면 돼요. 렌더를 레퍼런스로 다시 넣으면 그 룩이 다음 렌더로 이어져요.
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