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ブログ/guides·2026年9月8日·2分·執筆:eroqチーム

同じ顔を保てるAI画像生成ツールの選び方:キャラクターの一貫性

セット全体で同じ顔を保てるAI画像生成ツールの選び方。参照画像、ネガティブプロンプト、CFG、そしてこの用途でのeroqの3モデルを比較します。


どんな画像モデルでも、人物の良い1枚は作れます。差がつくのは2枚目です。同じ顔のまま、光が変わり、角度が変わっても、ひと目で同じキャラクターだとわかるか。これは、ほぼすべての本格的なプロジェクトに共通する要件です。マンガ、商品のキャスト、チャンネルのホスト、ゲームのコンセプトアート、コンパニオンアプリ。このガイドでは、何を基準に選べばいいのか、この用途でeroqの3つの画像モデルがどう違うのか、そしてセット全体で顔を安定させるワークフローを紹介します。

一貫性は形容詞ではなく、参照画像から生まれる

まず押さえておきたいのは、言葉でどれだけ顔を説明しても、一貫性は得られないということです。「緑の瞳、高い頬骨、左眉の上の小さな傷」は可能性を絞り込みますが、1点に固定するわけではありません。この説明で10回レンダリングすれば、よく似たいとこが10人できあがります。

同一性を運ぶのは参照画像です。保ちたい顔の写真を1枚、あるいは数枚モデルに渡すと、モデルはあなたの文章ではなくピクセルを手がかりに描きます。このガイドのほかの内容はすべて、この1つの事実から導かれます。

キャラクター制作で重要な判断基準

1. そもそも参照画像を使えるか、そして何枚まで使えるか。1枚の参照では、顔はゆるくしか保てません。異なる角度からの数枚なら、ずっとよく保てます。eroqでは/studio/imageで参照画像を直接添付でき、保存したキャラクターは、どこで使っても参照写真を一緒に連れていきます。

2. 固定のキャストがあるか、それとも毎回アップロードし直すのか。名前、ペルソナ、写真、ボイスを持つオブジェクトとして存在し、プロンプトで@メンションできるキャラクターは、デスクトップに置いたJPEGのフォルダとはまったく別のワークフローです。eroqのキャラクターは/studio/charactersにあります。

3. ネガティブプロンプト。一貫性は、引き算で解決することがよくあります。「extra fingers, blurry, duplicate face, watermark」(余分な指、ぼやけ、顔の重複、透かし)は、どんな肯定的な形容詞よりも多くの問題を直します。ネガティブプロンプトのないツールでは、片手でデバッグしているようなものです。

4. CFGの調整。CFGスケールは、モデルがプロンプトにどれだけ忠実に従うかを決めます。低い値では自由にさまよい、自然に見えます。高い値では指示に従いますが、硬く、あるいは焼けたような画になることがあります。キャラクターではたいてい中間がちょうどよく、スライダーは間違いなく欲しいところです。

5. バッチサイズ。一貫性の作業は、選ぶ作業です。4つのバリエーションを一度にレンダリングして1つを残すほうが、4回続けて試すより速くて安く済みます。eroqは1〜4枚のバッチに対応しています。

6. レシピが残るか。eroqのレンダリングはすべて、プロンプト、モデル、ネガティブプロンプト、CFG、参照画像、アスペクト比という完全なレシピとともに自動で保存されます。リミックスすれば、それをそのまま読み込み直せます。これがなければ、セットの12枚目を作るころには考古学になってしまいます。

7. アスペクト比。キャラクターシートには1:1、ポスターには3:4、サムネイルには16:9、スマホ向けのショート動画には9:16が向いています。5種類すべてが使えます。

8. はっきり書かれたポリシー。eroqは、黙って拒否するのではなく、明文化された利用ポリシーのもとで動いています。フィクションに限ること。そしてフィクションは、ダークで激しい場所まで踏み込めます。キャラクターはすべて18歳以上で、未成年が関わるものは、実写でも絵でも、どんなスタイルでも絶対に禁止です。本人の同意なく実在の特定できる人物を生成することも同様に禁止です。つまり参照写真は、自分が権利を持つキャラクターや自分で創作したキャラクターのものにして、どこかで見つけた誰かの写真は使わないでください。ブロックされたリクエストは決して課金されず、レンダリングは公開するまで非公開のままです。

9. 1枚あたりの料金。eroqではここが簡単です。3つのモデルすべてで10クレジット、最初のパックで約10セントです。モデルは費用ではなく、見た目で選べます。

この用途での3つのモデル

Image One:フォトリアルのフラッグシップで、1024×1024。写真として見せたいものなら、これが基本です。あとで動画にする顔、UGC風の商品写真、リアルなキャスト。参照画像への忠実さが得意分野で、それこそがキャラクター制作に必要なものです。

Image Anime:アニメ、マンガ、イラスト向け。絵のスタイルでは、一貫性のふるまいが違います。フォトリアルなモデルが骨格で担う同一性の一部を、線と色の言語が担うので、特徴的な髪型、目の形、衣装が、参照写真だけの場合よりも大きな意味を持ちます。両方を渡してください。

Image Art:絵画的で、文章に忠実。長い描写的なプロンプトにほかの2つより忠実に従うので、シーンが複雑で、その中でキャラクターが崩れずにいなければならないときに最適です。誰かに似せることよりも、ルックが欲しいときに手に取るモデルでもあります。

3つとも参照画像、ネガティブプロンプト、CFGに対応していて、料金も同じです。いちばん高度に聞こえるものではなく、仕上がりの作風で選んでください。

本当に顔を保てるワークフロー

  1. キャラクターを一度だけ作る。名前、ペルソナ、異なる角度からの参照写真を2〜3枚、話す予定があるならボイスも。これが資産で、画像はその出力にすぎません。
  2. 最初にターンアラウンドをレンダリングする。同じプロンプトで、変える要素は1つだけ。正面、斜め45度、横顔。最初の1枚は4枚のバッチで出してベストを選び、それを参照画像として追加し直します。作業を進めるほど、キャラクターは安定していきます。
  3. ベースのプロンプトを固定し、シーンの部分だけを変える。同じ衣装の描写、同じレンズの言葉、同じCFG。
  4. 形容詞を足すのではなく、ネガティブプロンプトで引き算する。
  5. 打ち直さずにリミックスする。ライブラリからうまくいったレシピを呼び出して、1か所だけ書き換えます。

キャラクターを@メンションしたベースのプロンプトです。参照画像も一緒についていきます。

@maraが、シャッターの下りたレコード店の戸口に立っている。背後の日よけから雨が流れ落ち、色あせたバンドTシャツの上にデニムジャケット、腕を組んで、あごを少し上げている。斜め45度のポートレート、85mmの柔らかいポートレートレンズ、f/1.4、カメラ左からの窓明かり、温かみのあるフィルムのパレット、静かで、どこか冷めた表情。

ネガティブプロンプト:extra fingers, distorted hands, duplicate face, plastic skin, watermark, text(余分な指、崩れた手、顔の重複、プラスチックのような肌、透かし、文字)。

そのうえで、レンダリングごとに1か所だけ変えます。「外の縁石に座っている」「吊るされた裸電球の下、カウンターの奥にいる」「濡れた通りを歩き去っていく」。それ以外には手を触れないこと。この1つの規律のほうが、モデルを乗り換えるよりもずっと一貫性に効きます。

顔が崩れる原因

  • 2つのことを同時に変える。どちらが原因だったのか、永遠にわかりません。
  • CFGが高すぎる。従いすぎると、顔立ちが平たい仮面のようになります。
  • 参照1枚で極端な角度を狙う。正面写真1枚から描いた横顔は、ただの推測です。横顔の写真を渡しましょう。
  • 長いシーンの文章に主役が埋もれる。キャラクターが主役なら、最初のフレーズに入れましょう。
  • セットの途中でモデルを変える。モデルごとに、同じ顔の解釈が違います。セットを終えてから決めましょう。
  • アスペクト比が変わったことを忘れる。1:1の構図を9:16に切り出すとショットが組み直され、組み直しは顔のずれにつながります。

セットが完成して、動きを与えたい1枚があれば、動画化でそれを画像から動画の素材にできます。クリップは、すでに安定させた顔をそのまま引き継ぎます。アプリ全体でキャストを使い回す方法については、キャラクターのための画像生成をご覧ください。

よくある質問

一貫したキャラクターに最適なeroqの画像モデルはどれですか?

フォトリアルな顔ならImage One、絵で描く顔ならImage Anime、似せることよりシーンが大事ならImage Artです。3つとも参照画像、ネガティブプロンプト、CFGに対応し、料金はどれも1枚10クレジットです。仕上がりの作風で選んでください。

キャラクターの参照写真は何枚あればいいですか?

異なる角度から2〜3枚が実用上の最低ラインで、自分のベストなレンダリングを参照に戻していくほど、セットは良くなっていきます。正面写真1枚では、横顔は保てません。

キャラクター画像にコンテンツポリシーはありますか?

はい。黙って拒否するのではなく、明文化された利用ポリシーがあります。フィクションに限り、ダークで激しい表現も含めて描けて、キャラクターはすべて18歳以上です。本人の同意のない実在の特定できる人物と、未成年が関わるものは絶対に禁止です。拒否されたリクエストはエラーを返し、決して課金されません。

まずキャストを作り、それからセットを撮りましょう。/studio/characters

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