가입하면 프리미엄 플랜 할인할인 받기

블로그/guides·2026년 9월 8일·5분·eroq 팀 작성

일관된 캐릭터를 위한 최고의 AI 이미지 생성기 고르는 법

세트 내내 같은 얼굴을 지키는 AI 이미지 생성기 고르는 법. 레퍼런스, 네거티브 프롬프트, CFG, 그리고 eroq 모델 세 가지를 비교했어요.


어떤 이미지 모델이든 사람 사진 한 장은 잘 만들어요. 실력 차이가 드러나는 건 두 번째 사진이에요. 같은 얼굴에 빛도 각도도 다른데, 여전히 한눈에 같은 캐릭터로 보여야 하죠. 실제 프로젝트는 거의 다 이걸 요구해요. 만화, 브랜드 광고의 고정 출연진, 채널 진행자, 게임 콘셉트 아트, 컴패니언 앱까지요. 이 가이드에서는 무엇을 봐야 하는지, 이 작업에서 eroq의 이미지 모델 세 가지가 어떻게 다른지, 그리고 세트 전체에서 얼굴을 안정적으로 지키는 워크플로를 다뤄요.

일관성은 형용사가 아니라 레퍼런스에서 나와요

가장 먼저 받아들여야 할 사실이 있어요. 묘사를 아무리 쌓아도 얼굴은 일관되지 않아요. “초록 눈, 높은 광대, 왼쪽 눈썹 위의 작은 흉터”는 범위를 좁혀 줄 뿐, 그 안의 한 점을 콕 집어 주지는 못해요. 이 묘사로 열 번 렌더하면 사촌 열 명이 나와요.

정체성을 실어 나르는 건 레퍼런스 이미지예요. 유지하고 싶은 얼굴의 사진을 한 장, 또는 여러 장 모델에 주면, 모델은 내가 쓴 글이 아니라 그 픽셀을 기준으로 삼아요. 이 가이드의 나머지는 전부 이 사실 하나에서 출발해요.

캐릭터 작업에서 중요한 기준

1. 레퍼런스 이미지를 받나요, 받는다면 몇 장까지인가요? 레퍼런스 한 장은 얼굴을 느슨하게 붙잡아요. 여러 각도에서 찍은 여러 장은 훨씬 단단하게 붙잡고요. eroq에서는 /studio/image에서 레퍼런스를 바로 첨부할 수 있고, 저장한 캐릭터는 어디서든 자기 레퍼런스 사진을 함께 가져가요.

2. 계속 남는 캐스트가 있나요, 아니면 작업할 때마다 다시 올려야 하나요? 이름, 페르소나, 사진, 목소리를 갖춘 하나의 객체로 존재하면서 프롬프트에서 @멘션되는 캐릭터는, 바탕화면에 쌓인 JPEG 폴더와는 전혀 다른 워크플로예요. eroq의 캐릭터는 /studio/characters에 있어요.

3. 네거티브 프롬프트. 일관성은 빼기의 문제인 경우가 많아요. “extra fingers, blurry, duplicate face, watermark”(여분의 손가락, 흐릿함, 중복된 얼굴, 워터마크) 한 줄이 어떤 긍정 형용사보다 많은 걸 고쳐요. 네거티브 프롬프트가 없는 도구라면 한 손으로 디버깅하는 셈이에요.

4. CFG 조절. CFG 스케일은 모델이 프롬프트를 얼마나 글자 그대로 따를지 정해요. 값이 낮으면 이리저리 벗어나지만 자연스럽고, 높으면 말은 잘 듣지만 뻣뻣하거나 타 버린 것처럼 보일 수 있어요. 캐릭터에는 보통 중간값이 맞고, 슬라이더(스튜디오의 ‘프롬프트 강도’)는 반드시 있어야 해요.

5. 배치 크기. 일관성 작업은 결국 고르는 작업이에요. 변형 네 개를 한 번에 렌더하고 하나를 남기는 편이, 네 번 차례로 시도하는 것보다 빠르고 저렴해요. eroq는 한 번에 1~4장까지 생성해요.

6. 레시피가 남나요? eroq에서는 모든 렌더가 프롬프트, 모델, 네거티브 프롬프트, CFG, 레퍼런스, 비율까지 전체 레시피와 함께 자동으로 저장돼요. 리믹스를 누르면 그대로 다시 불러와요. 이게 없으면 세트의 12번째 샷을 재현하는 일은 고고학이 돼요.

7. 화면 비율. 캐릭터 시트에는 1:1, 포스터에는 3:4, 썸네일에는 16:9, 모바일 우선 숏폼에는 9:16이 맞아요. 다섯 가지 비율을 모두 쓸 수 있어요.

8. 분명하게 적힌 정책. eroq는 말없이 거절하는 대신 문서로 된 이용 정책에 따라 움직여요. 픽션만 허용되고, 픽션은 어둡고 강렬한 곳까지 갈 수 있어요. 모든 캐릭터는 18세 이상이에요. 미성년자가 관련된 것은 실사든 그림이든 어떤 스타일로도 절대 금지예요. 식별 가능한 실존 인물을 동의 없이 생성하는 것도 금지예요. 그러니 레퍼런스 사진은 어디서 찾아낸 사람이 아니라, 내가 소유하거나 직접 만든 캐릭터여야 해요. 차단된 요청에는 절대 요금이 청구되지 않고, 렌더는 게시하기 전까지 비공개로 남아요.

9. 이미지당 가격. eroq에서는 이게 가장 쉬운 부분이에요. 세 모델 모두 10 크레딧이고, 입문 팩 기준 약 10센트예요. 모델 선택은 돈이 아니라 미감의 문제예요.

이 작업에서 본 세 모델

Image One: 실사 플래그십 모델, 1024×1024. 사진처럼 보여야 하는 모든 것의 기본 선택이에요. 나중에 움직이게 할 얼굴, UGC 스타일의 제품 사진, 사실적인 캐스트처럼요. 레퍼런스를 충실히 따르는 게 강점이고, 캐릭터 작업에 딱 필요한 게 바로 그거예요.

Image Anime: 애니메이션, 만화, 일러스트. 그림 스타일에서는 일관성이 다르게 작동해요. 실사 모델이 골격으로 해내는 정체성 작업의 일부를 선과 색의 언어가 맡거든요. 그래서 레퍼런스 사진 하나보다 개성 있는 헤어, 눈매, 의상이 더 큰 비중을 차지해요. 둘 다 넣어 주세요.

Image Art: 회화적이고, 글에 충실해요. 긴 묘사형 프롬프트를 나머지 두 모델보다 더 꼼꼼히 따르기 때문에, 장면이 복잡하고 그 안에서 캐릭터가 살아남아야 할 때 딱 맞는 선택이에요. 닮은 얼굴보다 특정한 룩을 원할 때 손이 가는 모델이기도 해요.

세 모델 모두 레퍼런스, 네거티브 프롬프트, CFG를 지원해요. 가격도 셋 다 같아요. 어느 쪽이 더 첨단처럼 들리는지가 아니라, 완성작의 결에 맞춰 고르세요.

얼굴을 실제로 지켜 주는 워크플로

  1. 캐릭터를 한 번 만들어 두세요. 이름, 페르소나, 여러 각도에서 찍은 레퍼런스 사진 두세 장, 말을 할 일이 있다면 목소리까지요. 이게 자산이고, 이미지는 결과물이에요.
  2. 턴어라운드부터 렌더하세요. 같은 프롬프트에서 변수 하나만 바꿔 정면, 4분의 3 측면, 옆모습을 뽑아요. 첫 번째는 4장 배치로 돌려 가장 좋은 걸 고르고, 그걸 다시 레퍼런스로 추가하세요. 작업할수록 캐릭터가 더 안정돼요.
  3. 기본 프롬프트를 고정하고 장면을 묘사하는 구절만 바꾸세요. 의상 묘사도, 렌즈 표현도, CFG도 그대로 둬요.
  4. 형용사를 더하는 대신 네거티브 프롬프트로 빼세요.
  5. 다시 쓰지 말고 리믹스하세요. 라이브러리에서 잘 나온 레시피를 불러와 구절 하나만 고치면 돼요.

캐릭터를 @멘션해서 레퍼런스가 함께 따라오게 만든 기본 프롬프트예요.

@mara가 셔터를 내린 레코드 가게 문간에 서 있다. 뒤편 차양에서 빗물이 흘러내리고, 바랜 밴드 티셔츠 위에 데님 재킷을 걸친 채 팔짱을 끼고 턱을 살짝 치켜들었다. 4분의 3 각도 인물 사진, f/1.4의 85mm 포트레이트 렌즈, 카메라 왼쪽 창에서 들어오는 빛, 따뜻한 필름 팔레트, 조용하고 시큰둥한 분위기.

네거티브 프롬프트: extra fingers, distorted hands, duplicate face, plastic skin, watermark, text.

그다음 렌더할 때마다 구절 하나만 바꾸세요. “가게 앞 연석에 앉아”, “매달린 전구 아래 카운터 뒤에서”, “젖은 거리를 따라 멀어지며”처럼요. 나머지는 손대지 마세요. 이 규칙 하나가 모델을 바꾸는 것보다 일관성에 훨씬 큰 도움이 돼요.

얼굴이 무너지는 원인

  • 두 가지를 한꺼번에 바꾸기. 어느 쪽이 원인인지 영영 알 수 없어요.
  • 너무 높은 CFG. 지나치게 말을 잘 들으면 이목구비가 가면처럼 납작해져요.
  • 레퍼런스 한 장으로 극단적인 각도 뽑기. 정면 사진 한 장으로 만든 옆모습은 추측일 뿐이에요. 옆모습 사진을 넣어 주세요.
  • 긴 장면 묘사에 묻힌 주인공. 캐릭터가 핵심이라면 첫 구절에 와야 해요.
  • 세트 중간에 모델 바꾸기. 모델마다 같은 얼굴을 다르게 해석해요. 세트를 끝낸 다음 결정하세요.
  • 비율이 바뀐 걸 잊어버리기. 1:1 프레이밍을 9:16으로 자르면 샷의 구도가 새로 짜이고, 구도가 바뀌면 얼굴도 흔들려요.

세트를 마쳤는데 움직임을 줄 만한 스틸이 있다면 동영상으로 만들기를 누르세요. 그 이미지가 이미지 투 비디오 소스가 되어, 이미 안정시킨 얼굴을 클립이 그대로 물려받아요. 앱 전체에서 캐스트를 이어 가는 방법은 캐릭터를 위한 이미지 생성에서 더 자세히 다뤄요.

자주 묻는 질문

일관된 캐릭터에는 eroq의 어떤 이미지 모델이 가장 좋나요?

실사 얼굴에는 Image One, 그림체 얼굴에는 Image Anime, 닮음보다 장면이 중요할 때는 Image Art예요. 세 모델 모두 레퍼런스 이미지, 네거티브 프롬프트, CFG를 지원하고, 가격도 모두 이미지당 10 크레딧이에요. 그러니 완성작의 결에 맞춰 고르세요.

캐릭터 하나에 레퍼런스 사진은 몇 장이 필요한가요?

여러 각도에서 찍은 두세 장이 현실적인 최소치이고, 가장 잘 나온 렌더를 다시 넣을수록 세트가 좋아져요. 정면 사진 한 장으로는 옆모습을 지킬 수 없어요.

캐릭터 이미지에도 콘텐츠 정책이 있나요?

네. 말없이 거절하는 대신 문서로 된 이용 정책이 있어요. 픽션만 허용되고, 어둡거나 강렬한 이미지도 포함되며, 모든 캐릭터는 18세 이상이에요. 동의 없는 식별 가능한 실존 인물과 미성년자가 관련된 모든 것은 절대 금지예요. 거절된 요청은 오류로 돌아오고 요금은 절대 청구되지 않아요.

캐스트부터 만들고, 그다음 세트를 찍으세요. /studio/characters

태그image-generationcharactersconsistencyreference-images

이 글에 나온 모델로 직접 만들어 보세요 — 무료 크레딧 50개로 시작하거나, 모든 엔진과 가격도 살펴보세요.