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blog/guides·8 sept 2026·7 min·por el equipo de eroq

Mejor generador de imágenes con IA para personajes consistentes

Cómo elegir un generador de imágenes con IA que mantenga la misma cara en toda una serie: referencias, prompts negativos, CFG y tres modelos de eroq.


Cualquier modelo de imagen puede hacer una buena imagen de una persona. Lo que los distingue es la segunda imagen: la misma cara, otra luz, otro ángulo, y que siga siendo reconociblemente el mismo personaje. Ese es el requisito detrás de casi cualquier proyecto real: un cómic, el reparto de un producto, el presentador de un canal, el concept art de un videojuego, una app de compañía. Esta guía cubre qué buscar, en qué se diferencian los tres modelos de imagen de eroq para este trabajo concreto y el flujo de trabajo que mantiene una cara estable en toda una serie.

La consistencia viene de las referencias, no de los adjetivos

Lo primero que hay que asumir: no puedes lograr una cara consistente a base de describirla. «Ojos verdes, pómulos altos, una pequeña cicatriz sobre la ceja izquierda» acota el espacio, pero no fija un punto dentro de él. Diez renders de esa descripción te dan diez primos.

La identidad la transportan las imágenes de referencia. Le das al modelo una foto (o varias) de la cara que quieres mantener, y el modelo se guía por los píxeles en lugar de por tu prosa. Todo lo demás en esta guía se deriva de ese único hecho.

Los criterios que importan para los personajes

1. ¿Acepta imágenes de referencia? ¿Y cuántas? Una referencia mantiene una cara de forma aproximada. Varias, desde distintos ángulos, la mantienen mucho mejor. En eroq adjuntas las referencias directamente en /studio/image, y un Personaje guardado lleva sus fotos de referencia consigo a todas partes.

2. ¿Hay un reparto persistente o vuelves a subirlo todo en cada sesión? Un personaje que existe como objeto (nombre, personalidad, fotos, voz) y al que mencionas con @ en un prompt es un flujo de trabajo muy distinto al de una carpeta de JPEG en tu escritorio. Los de eroq están en /studio/characters.

3. Prompts negativos. La consistencia suele ser un problema de resta. «extra fingers, blurry, duplicate face, watermark» (dedos de más, borroso, cara duplicada, marca de agua) arregla más que cualquier adjetivo positivo. Si una herramienta no tiene prompt negativo, estás depurando con una mano atada.

4. Control de CFG. La escala CFG define con qué literalidad obedece el modelo tu prompt. Los valores bajos divagan y se ven naturales; los altos obedecen y pueden verse rígidos o quemados. Para personajes normalmente quieres un punto intermedio, y desde luego quieres tener el control deslizante.

5. Tamaño del lote. El trabajo de consistencia es trabajo de selección. Renderizar cuatro variantes a la vez y quedarte con una es más rápido y más barato que cuatro intentos seguidos. eroq hace lotes de 1 a 4.

6. ¿Guarda la receta? Cada render en eroq se guarda automáticamente con su receta completa: prompt, modelo, prompt negativo, CFG, referencias, proporción. Remix la vuelve a cargar. Sin eso, la imagen 12 de una serie es arqueología.

7. Proporciones. Una ficha de personaje pide 1:1, un póster 3:4, una miniatura 16:9 y un short pensado para el teléfono 9:16. Las cinco están disponibles.

8. Una política, dicha con claridad. eroq funciona con una política de uso aceptable escrita en lugar de rechazos silenciosos: solo ficción, y la ficción puede ir a lugares oscuros o intensos. Todos los personajes tienen 18 años o más: cualquier cosa que involucre a menores está prohibida en todos los casos, en cualquier estilo, real o dibujado. También lo está generar personas reales identificables sin su consentimiento, lo que significa que tus fotos de referencia deben ser de personajes que te pertenecen o que inventaste, no de una persona que encontraste por ahí. Las solicitudes bloqueadas nunca se cobran, y los renders son privados hasta que los publicas.

9. Precio por imagen, que en eroq es la parte fácil: 10 créditos en los tres modelos, unos diez centavos con el paquete de entrada. La elección del modelo es estética, no económica.

Los tres modelos, para este trabajo

Image One: el buque insignia fotorrealista, 1024×1024. La opción por defecto para cualquier cosa que deba leerse como una fotografía: una cara que animarás después, una foto de producto estilo UGC, un reparto realista. Su punto fuerte es la fidelidad a las referencias, justo lo que necesita el trabajo con personajes.

Image Anime: anime, manga e ilustración. La consistencia se comporta de otra manera en los estilos dibujados: el lenguaje de línea y color hace parte del trabajo de identidad que un modelo fotorrealista hace con la estructura ósea, así que un peinado, una forma de ojos y un vestuario distintivos pesan más que una foto de referencia por sí sola. Dale las dos cosas.

Image Art: pictórico y fiel a la prosa. Sigue prompts descriptivos largos con más precisión que los otros dos, lo que lo convierte en la elección correcta cuando la escena es complicada y el personaje tiene que sobrevivir dentro de ella. También es al que acudir cuando buscas un estilo más que un parecido.

Los tres aceptan referencias, prompts negativos y CFG. Los tres cuestan lo mismo. Elige por el registro de la pieza final, no por cuál suena más avanzado.

El flujo de trabajo que de verdad mantiene una cara

  1. Crea el personaje una sola vez. Nombre, personalidad, dos o tres fotos de referencia desde distintos ángulos y una voz si alguna vez va a hablar. Eso es el activo; las imágenes son resultados.
  2. Renderiza primero un turnaround. El mismo prompt con una sola variable cambiada: de frente, tres cuartos, perfil. Lote de 4 en el primero, elige el mejor y añádelo como referencia. El personaje se vuelve más estable a medida que trabajas.
  3. Fija un prompt base y cambia solo la parte de la escena. La misma descripción del vestuario, el mismo lenguaje de lente, el mismo CFG.
  4. Resta con el prompt negativo en lugar de añadir adjetivos.
  5. Haz Remix, no vuelvas a escribir. Recupera la receta ganadora de la biblioteca y edita una sola parte.

Un prompt base, con el personaje mencionado con @ para que las referencias viajen con él:

@mara está de pie en la puerta de una tienda de discos cerrada, con la lluvia cayendo del toldo a su espalda, una chaqueta de mezclilla sobre una camiseta desteñida de una banda, los brazos cruzados y la barbilla un poco levantada. Retrato de tres cuartos, lente de retrato suave de 85mm a f/1.4, luz de ventana desde la izquierda de cámara, paleta de película cálida, tranquila y nada impresionada.

Prompt negativo: extra fingers, distorted hands, duplicate face, plastic skin, watermark, text.

Después cambia una sola parte por render («sentada en el borde de la acera, afuera», «detrás del mostrador bajo una bombilla colgante», «alejándose por la calle mojada») y deja todo lo demás igual. Esa disciplina, por sí sola, hace más por la consistencia de lo que hará nunca cambiar de modelo.

Lo que rompe una cara

  • Cambiar dos cosas a la vez. Nunca sabrás cuál de las dos fue.
  • CFG demasiado alto. El exceso de obediencia aplana los rasgos hasta convertirlos en una máscara.
  • Ángulos extremos con una sola referencia. Un perfil a partir de una única foto de frente es una suposición. Dale un perfil.
  • Prosa de escena larga que entierra al sujeto. Si el personaje es lo importante, va al principio de la frase.
  • Cambiar de modelo a mitad de la serie. Cada uno tiene su propia idea de la misma cara. Termina la serie y luego decide.
  • Olvidar que cambió la proporción. Un recorte 9:16 de un encuadre 1:1 recompone el plano, y la recomposición hace que la cara se desvíe.

Cuando la serie esté terminada y una imagen merezca movimiento, Animar la convierte en la fuente de un imagen a video, así que el clip hereda la cara que ya estabilizaste. Para saber más sobre cómo llevar un reparto a lo largo de toda una app, consulta generación de imágenes para personajes.

Preguntas frecuentes

¿Qué modelo de imagen de eroq es mejor para personajes consistentes?

Image One para caras fotorrealistas, Image Anime para caras dibujadas, Image Art cuando la escena importa más que el parecido. Los tres aceptan imágenes de referencia, prompts negativos y CFG, y los tres cuestan 10 créditos por imagen, así que elige por el registro de la pieza terminada.

¿Cuántas fotos de referencia debería tener un personaje?

Dos o tres desde distintos ángulos es el mínimo práctico, y la serie mejora a medida que vuelves a añadir tus mejores renders. Una sola foto de frente no sostiene un perfil.

¿Hay una política de contenido para las imágenes de personajes?

Sí: una política de uso aceptable escrita en lugar de rechazos silenciosos. Solo ficción, imágenes oscuras o intensas incluidas, y todos los personajes de 18 años o más. Las personas reales identificables sin su consentimiento y cualquier cosa que involucre a menores están prohibidas en todos los casos; los rechazos devuelven un error y nunca se cobran.

Primero crea el reparto y luego haz la sesión: /studio/characters.

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