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Charaktere – eine Besetzung, die bleibt

Ein Charakter auf eroq ist eine Figur, die in jedem Medium existiert: Referenzfotos halten ihr Gesicht in Bildern und Clips, ein Persona-Steckbrief bestimmt, wie sie im Rollenspiel spricht, eine zugewiesene Stimme lässt sie sprechen. Einmal speichern, überall per @ erwähnen, in einem Film Szene für Szene besetzen.

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Was ein Charakter mitbringt

  • →Identität: Name, Alter (18 oder älter), Geschlecht, Stil – acht Archetypen füllen mit einem Klick einen kompletten Steckbrief vor.
  • →Referenzfotos: das Gesicht, das die Bild- und Video-Engines über alle Renders halten.
  • →Persona: wie die Figur im Tool „Text“ und in der Chat-API spricht und sich verhält.
  • →Stimme: eine Studio-Stimme oder dein Klon; jede Zeile, die die Figur spricht, nutzt sie.

Konsistenz über alle Medien

Tipp in einem beliebigen Prompt @ und wähl die Figur aus: Ihre Beschreibung fließt in den Prompt ein, ihre Fotos werden zu Referenzen. Im Filmmodus hat jede Szene ihre eigene Besetzung, sodass dasselbe Gesicht eine Geschichte mit 12 Szenen trägt. Im Tool „Stimme“ liest sie mit ihrer eigenen Stimme. Im Tool „Text“ antwortet sie in ihrer Rolle.

Über die API

POST /v1/characters legt einen Charakter an; `char:<id>` in `elements` besetzt ihn in Bildern und Videos, und als `voice` bringt es ihn zum Sprechen. Community und Studio nutzen dieselben Datensätze.

Startideen

Jede Kachel öffnet das Studio mit fertig geschriebenem Prompt.

Häufig gestellte Fragen

Wie bleibt ein KI-Charakter konsistent?

Speichere ihn mit Referenzfotos und erwähne ihn per @; die Engines halten das Gesicht über Bilder und Clips hinweg, und Persona und Stimme bleiben verknüpft.

Dürfen Charaktere auf realen Personen basieren?

Nein – die Nutzungsrichtlinie verbietet reale, identifizierbare Personen. Charaktere sind eigene, fiktive Figuren.

Funktionieren Charaktere in der API?

Ja – CRUD über /v1/characters, `char:<id>` als Element oder als Stimme.

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