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ブログ/prompts·2026年9月6日·2分·執筆:eroqチーム

Image Anime向けアニメAI画像プロンプト:タグ、スタイル、例文15選

Image Animeでのタグ形式と文章形式の違い、安定して描けるスタイル、手と顔を直すネガティブプロンプト、よくある失敗、そして15のプロンプト例。


アニメ系のモデルは、フォトリアル系とは違う方言を話します。写真がレンズと光を求めるところで、イラストはスタイル、線の太さ、パレットを求め、文章の代わりにカンマ区切りのタグを並べても喜んで受け取ります。このガイドでは、Image Animeへの2通りの話しかけ方、安定して描けるスタイル、指が6本のヒロインを生む失敗、そして画像スタジオに貼り付けて使える15のプロンプトを紹介します。

タグ形式と文章形式

アニメ系のモデルは、主にタグ付きの画像ライブラリから形づくられてきました。そのためタグ形式のプロンプト(カンマで区切った短い記述)は、モデルの知識にすっきり対応します。タグは英語のまま並べましょう。

1girl, silver hair, swordswoman, cliff at sunset, cape blowing, low angle, backlighting, cel shading, clean lineart, detailed eyes, determined expression

スタジオのほかの場所で好まれる、ひと続きの段落で書く文章形式のプロンプトも使えます。こちらは構図や、物どうしの関係を描くのが得意です。

夕暮れの崖の上に、銀髪の女剣士が立つ。マントが風にはためき、剣は下ろしたまま。ドラマチックなローアングル、長い影を落とすあたたかな逆光、クリーンなセルシェーディングとくっきりした線画。決意に満ち、落ち着いた表情。

私たちがいちばんよく使うのは、その中間です。場面とポーズを決める文章を1つ書き、そのあとにスタイルのタグをカンマ区切りで続けます。文章が「誰がどこで何をしているか」を、末尾のタグが「どんなスタイルで」を担います。どちらの書き方でも、スタイルの言葉は最後に置きましょう。そうすれば、その前に書いたすべてに色がつきます。

安定して描けるスタイル

スタイルは名前ではっきり指定しましょう。「アニメ」だけではジャンルであって、ルックではありません。次のスタイルは安定して読み取られます。

  • クリーンなセルシェーディング(clean cel shading):フラットな色、硬い影の境界、現代のTVアニメのルック。
  • 90年代のセルアニメ(90s cel animation):やわらかめの色、かすかな粒子、太めの線。
  • 少女マンガ風(shojo):やわらかな輪郭、パステルのパレット、表情豊かな大きな瞳、きらめき。
  • 少年マンガの線画(shonen line art):太い輪郭線、ダイナミックなアングル、強いコントラスト。
  • マンガのインク(manga ink):白黒、スクリーントーンの影、ハッチング。
  • 水彩イラスト(watercolor illustration):にじむ輪郭、紙の質感、落ち着いたパレット。
  • ちびキャラ(chibi):大きな頭、シンプルな形、フラットなパステルカラー。
  • セミリアルなアニメ(semi-realistic anime):やわらかめの陰影、自然なプロポーション、絵画的な肌。

近いスタイルを2つ混ぜる(「watercolor, soft shojo」)のはうまくいきます。正反対のスタイルを混ぜる(「manga ink, glossy modern anime」)と、結果は運まかせです。

パレットの言葉も、スタイルの言葉と同じくらい大切です。「パステル」「くすんだ自然な色」「ティールとマゼンタ」「赤のアクセントがひとつだけのモノクロ」。書いておかないと、モデルは彩度の高いデフォルトを選びます。

アニメ・イラストのプロンプト15選

  1. 夕暮れの崖の上に、銀髪の女剣士が立つ。マントが風にはためき、剣は下ろしたまま。ドラマチックなローアングル、長い影を落とすあたたかな逆光、クリーンなセルシェーディングとくっきりした線画。決意に満ち、落ち着いた表情。
  2. しわくちゃのスーツを着た若い会社員が、雨の通りで同僚と傘を分け合う。水たまりに映るネオンの看板。やわらかな少女マンガ風、パステルのパレット、細い雨の筋。照れくさく、あたたかい。
  3. ゴーグルを額に押し上げた整備士の若い女性が、散らかったガレージで頬のオイルをぬぐう。光るホログラムのスクリーン。90年代のセルアニメ風、ティールとマゼンタのライティング。生意気で、くたびれた様子。
  4. ちびキャラの猫耳の魔女が、巨大な大釜をかき混ぜる。立ちのぼるきらめきと泡。太い輪郭線、フラットなパステルカラー、無地のクリーム色の背景。おちゃめでかわいい。
  5. 夜明けの竹林を、侍が歩いていく。竹のあいだに漂う霧。スクリーントーンの影を使ったマンガのインク風、白黒に帯の赤だけをアクセントに。厳かで静か。
  6. ゴールデンアワーの電車で、若い女性が文庫本を読んでいる。髪が光をとらえる。水彩イラスト風、やわらかな輪郭と紙の質感、あたたかな琥珀色のパレット。穏やかで、懐かしい。
  7. ドラゴンに乗った騎士が、燃えさかる街の上空に浮かぶ。大きく広げた翼。ダイナミックな対角線の構図、下からの炎の照り返しと上からの冷たい月光。緻密なファンタジーイラスト。猛々しく、悲壮。
  8. エプロン姿の青年が、小さなキッチンでスープの味見をする。湯気と朝の窓明かり。セミリアルなアニメ風、くすんだ自然な色。心地よく、家庭的。
  9. ネオンのステージで歌い上げるアイドル歌手。空中で止まった紙吹雪。観客席からのローアングル、ピンクと青のスポットライト、つややかな現代アニメ風。高揚感にあふれ、明るい。
  10. 舞い散る桜の下、巫女が石段を掃いている。紅白の装束。やさしく拡散した春の光、パステルの夜明けのパレット、伝統的なイラスト風。静謐で、整った雰囲気。
  11. 計器盤の光だけが照らすコックピットのロボットパイロット。額に浮かぶ汗。寄りのクローズアップ、緑とオレンジのコンソールの光、フィルムの粒子がある80年代アニメ風。緊迫して、集中している。
  12. 酒場で、盗賊と魔法使いが宝の地図をめぐって言い争う。ろうそくの光と暖炉の明かり。絵画調のファンタジーイラスト、あたたかなブラウンとゴールド。にぎやかで、気の置けない雰囲気。
  13. 月明かりのバルコニーで、ワイングラスを手にした吸血鬼の貴婦人。黒いレースのドレス。濃いインクのゴシックなマンガ風、モノクロに深い赤のアクセント。優雅で、危険。
  14. そびえる夏の入道雲の下、若い女性と大きなふわふわの犬が丘に座っている。草を揺らす風。ワイドショット、真昼の明るい光、古典的な牧歌的アニメーション風。のびのびとして、明るい。
  15. そばかすと緑のフードが特徴の、白髪のエルフの射手のポートレート。斜め45度のアングル、森の木々越しのやわらかなリムライト、緻密な瞳、クリーンな線画。落ち着いて、油断のない表情。

アニメのネガティブプロンプトとCFG

アニメ系のモデルには、よく知られた失敗のパターンがあります。それを封じるのがネガティブプロンプトです。使い回せる基本のリストを載せます(エンジンは英語のタグを読むので、英語のまま貼り付けましょう)。

bad hands, extra fingers, missing fingers, extra limbs, deformed, bad anatomy, blurry, low quality, jpeg artifacts, text, watermark, signature, cropped, out of frame

スタイルがCGに寄っていくなら「photorealistic, 3d render」(フォトリアル、3Dレンダリング)を、頼んでいないキャラクターシートが出てくるなら「multiple views, split screen」(複数ビュー、画面分割)を加えます。

CFGスケールは、写真よりイラストのほうが一段高めでも大丈夫です。高いガイダンスがもたらす強めの彩度や硬いエッジを、描かれた画は受け止められるからです。色にバンディングが出たり、輪郭が二重になり始めたりしたら、下げましょう。同じ設定で1〜4枚ずつ生成して比べます。画像は1枚10クレジットで、レシピと一緒にライブラリに保存されます。

よくある失敗

  • アニメのプロンプトに写真の語彙を使う。「85mmレンズ、f/1.8、フィルムグレイン」のような言葉はモデルを写真の方向へ押しやり、ぎこちない合いの子ができあがります。代わりに線の太さと陰影を描写しましょう。
  • キャラクターが多すぎる。それぞれ描写の違う名前付きのキャラクター2人なら問題ありません。1つの画面に4人入れると、髪の色が入れ替わり、手を共有しはじめます。集合ショットは1人ずつ組み立てるか、絵画調の群像なら、長い文章により忠実に従うImage Artを使いましょう(Image Art)。
  • 矛盾するスタイルタグ。「watercolor, cel shading, manga ink」(水彩、セルシェーディング、マンガのインク)は3つのスタイルです。モデルは1つを選び、残りを濁らせます。
  • 読める文字を期待する。吹き出しや看板の文字は、なぐり書きのようになります。空けておき、文字はあとから入れましょう。
  • アスペクト比を忘れる。キャラクターには3:4の縦長か9:16の縦型が向いています。デフォルトの1:1では、ポーズが切れてしまいます。
  • ネガティブプロンプトを省く。上の基本リストで、手の崩れはほとんど直ります。入れたままにしても費用はかかりません。
  • モデルを間違える。Image Oneはフォトリアルなフラッグシップで、アニメのプロンプトを使うと、不気味な半分だけ写真のような画になります。描いた絵ならImage Animeを選ぶか、すぐに始めるならアニメ画像ジェネレーターのページからどうぞ。

キャラクターの一貫性を保つ

レンダリングのたびに髪の長さが変わるキャラクターは、誰にも覚えてもらえません。参照写真を添付して顔を固定するか、デザインをキャラクターに保存してプロンプトで@メンションしましょう。同じデザインが画像をまたいで引き継がれ、画像から動画を通じてクリップにも受け継がれます。設定の手順はAIキャラクタークリエイターのページで解説しています。

よくある質問

アニメのプロンプトは、タグと文章のどちらがいいですか?

Image Animeではどちらも使えます。タグはスタイルや属性の指定が正確で、文章はポーズや構図に向いています。場面を文章で書き、末尾にスタイルのタグをカンマ区切りで続ける組み合わせが、いちばん確実です。

手がおかしくなるのはなぜですか?

手は、画像モデルにとっていちばん描くのが難しいものです。ネガティブプロンプトに「bad hands, extra fingers, missing fingers」を入れ、指を組むポーズは避け、4枚まとめて生成していちばんきれいなものを選びましょう。

アニメ画像を動かせますか?

はい。ライブラリのすべての画像に「動画化」があり、画像から動画の素材として動画スタジオに送れます。あとはエンジンが、動きのプロンプトをもとにイラストを動かします。

上のプロンプトを1つ選び、アスペクト比を3:4にして、画像スタジオで4枚まとめて生成しましょう。

タグanime-promptsimage-animeillustration

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