ブログ/guides·2026年9月2日·2分·執筆:eroqチーム
AI動画とストック映像:それぞれが本当に得意なこと
AI動画とストック映像を、具体性、ライセンス、修正コスト、一貫性の観点から正直に比較。今もストック映像に軍配が上がるショットも紹介します。
この手の議論の多くは、的外れな土俵で戦われています。クリップ1本あたりの価格とライセンス1件あたりの価格を比べて勝者を決めがちですが、実際の仕事で決め手になるのは、必要なショットがそもそも存在するかどうかです。ここでは、制作の現場の人間が行うやり方で比較します。答えを左右する軸と、今もストックライブラリが正しい道具である仕事の、正直なリストです。
ほとんどの仕事を決めるのは「具体性」という軸
ストックライブラリは、すでに存在するショットのカタログです。それが強みであり、限界でもあります。明るいキッチンでコーヒーを飲む女性の映像なら見つかります。でも、彼女がほかでもないあなたのカップで飲み、カウンターにはあなたのパッケージが置かれ、ブランドのパレットで、絵コンテが求めたアングルから撮られた映像は見つかりません。
生成動画は反対側から始まります。ショットを説明すれば、それがレンダリングされます。「いちばん近いものを探す」問題が消え、それに続く妥協も消えます。ライブラリにあった素材に合わせて、編集がいつの間にか形を変えてしまうという妥協です。
eroqでの実践的な形は、商品を再利用可能な参照にすることです。一度撮影してエレメントとして保存すれば、どのレンダリングにもそれを含めるよう指示できます。顔も同じです。キャラクターは参照写真を持つので、一連のショット全体に同じ人物が登場します。
この種のショットでうまくいくプロンプトは、1つの段落として読めるものです。
淡いオーク材のカウンターに、コーヒー豆の袋と並んで陶器のドリップケトルが置かれている。手がケトルを持ち上げて注ぎ始めると、湯気が低い朝の光の中へと立ちのぼる。ゆっくりとしたプッシュイン、35ミリフィルム、浅い被写界深度、ウォームフィルムのパレット、左からの窓明かり、穏やかなテンポ。
このショットは、どのカタログにも存在しません。あなたのケトルのためのショットだからです。
ライセンスは単に安いのではなく、形が違う
ストック映像はライセンスされるもので、ライセンスには条件があります。地域、期間、放送かWebか、ときには表示回数の上限も。条件はたいてい問題ありませんが、それは常に他人が決めた条件です。また、ライセンスは非独占です。同じクリップが次の四半期に競合他社の広告に登場することもあり、ヒーローショットなら現実的なリスクですが、インサートカットならまったく問題になりません。
eroqでは、商用ライセンスはプランに含まれるものの1つで、料金ページに記載されています。そしてすべてのレンダリングは、公開するまで、レシピごと非公開であなたのライブラリに保存されます。手放すのは来歴です。生成したクリップは、何かが起きたことを記録した証拠にはなりません。
本当にお金がかかるのは修正コスト
ほとんどの比較が飛ばしてしまう軸ですが、たいていは仕事の中でいちばん大きな数字になります。
ライブラリの場合、修正とは新たな検索のことです。「同じショットで、ジャケットだけネイビーに」という指示が来たら、別のクリップを探してそれに合わせて編集し直すか、クライアントに断るしかありません。
生成の場合、修正とは、価格を計算できる再レンダリングのことです。Seedance 1.0 Liteの5秒のクリップは120クレジット。つまり、次のようになります。
- ショット7のジャケットを変更:120クレジット、Creatorプランの単価で約49セント。
- 12ショットすべてを新しいパレットで再レンダリング:12 × 120 = 1,440クレジット、約$11.76。
- まだ検討中のあいだ、12ショットすべてを2テイクずつ:24 × 120 = 2,880クレジット、約$23.52。
仕上げで変わるのは掛け算の係数で、構造は変わりません。同じ12ショットをKling 2.5 Turboの1080p・5秒で作ると、12 × 170 = 2,040クレジットです。よくあるワークフローは、下書きを安く作り、仕上げにお金をかけるやり方です。Liteの3秒の下書きは1本72クレジットなので、誰かがゴーサインを出す前に12ショットの段取りを組んでも864クレジットで済みます。1分あたりの詳しい計算は、AI動画にかかる費用にまとめています。
ポイントは、49セントが安いということではありません。修正に値段が付くということそのものです。そのおかげで、修正の回数を自分でかぶるのではなく、契約の中で範囲を決められます。
一連のショットの一貫性
ストック映像を1本見つけるのは簡単です。同じ撮影から出てきたように見える8本を揃えるとなると、調達の問題になります。カメラも、グレーディングも、部屋も、出演者もばらばらだからです。
生成したショットのセットは、逆の性質を持っています。一貫性が「設定」なのです。演出ラックはフィルムの種類、時代、レンズ、絞り、パレット、ライティングをすべてのレンダリングに反映するので、ルックは探すものではなく、適用するものになります。キャラクターは顔を、エレメントは場所や物を保ちます。さらにSeedanceファミリーはシードを尊重するので、同じプロンプトと同じシードで同じテイクを再現できます。方法はAI動画で一貫したキャラクターを作るで解説しています。
生成が負けるのは、ショットの内側です。細かなディテールはテイクごとにぶれます。手、小さな文字、ロゴの正確な形。8つのショットでピクセル単位まで同じでなければならないセットの装飾は、今でも一度撮影して使い回すほうが簡単です。
今もストック映像が勝つ場面
これは譲歩のリストではなく、判断のためのリストです。次のような場合は、ライブラリを使いましょう。
- ショットが文字どおり事実でなければならない。 実際の店舗、実際のチーム、実際のイベント。事実を生成で再現したものは、意図がどうであれ、偽りの主張になります。
- 実在する特定可能な人物が必要。 実在する特定可能な人物を同意なしに生成することはeroqでは許可されておらず、ほかのどこでも賢明ではありません。モデルリリース取得済みのストック映像は、まさにこの問題を解決するためにあります。
- 被写体が実在の場所。 見ればわかるスカイライン、名の知れたランドマーク、特定のスタジアム。生成で得られるのはそれらしいバージョンであって、その場所そのものではありません。
- 途切れない長回しが必要。 クリップの長さはエンジンによって3〜30秒で、プランによる上限もあります。無料は10秒、Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒です。45秒の連続ショットは、レンダリングするものではなく、撮影するものです。
- 予算がインサートカット1本分。 ほぼ完成した編集に、ありふれたBロールを1本足すだけなら、レンダリングを準備するより素材を探すほうが早く済みます。
ワークフロー上の制約を1つ、はっきり言っておきます。eroqはクリップをレンダリングしますが、編集はしません。スタジオにはトリミング、トランジション、グレーディングの機能も、アップスケーラーもありません。ライセンス素材とまったく同じように、書き出してPremiereやAfter Effectsで組み立てます。
午後のうちに決着をつけるテスト
編集の中で、どうしても見つからなかったショットを1つ選びます。被写体、動き、カメラ、光、雰囲気を挙げた1つの段落として書き、安いエンジンで5秒のレンダリングを2回行います。合計240クレジットです。2つのテイクから、そのショットに手が届くとわかれば、その枠には生成が正しい道具です。実在の場所や人物が必要だとわかれば、コーヒー1杯分の値段で答えが出たことになり、あとはライセンスを取りに行けばいいのです。
実際の仕事の多くは、最終的に混在します。実在する場所にはライセンス素材を、存在しないものには生成したショットを使い、同じタイムラインでつなぐ。それは妥協ではなく、素材調達そのものです。
動画スタジオを開いていちばん難しいショットの値段を出してみるか、商品動画で実際のブリーフにどう当てはまるかをご覧ください。
よくある質問
AI動画はストック映像より安いですか?
素材1点あたりなら、たいていは安くなります。ただ、それは的外れな比較です。予算を動かすのは修正コストです。再レンダリングには見積もれる価格がありますが、ストック映像の修正は、新しいクリップを探すか、指示を断るかのどちらかです。クリップ1本とライセンス1件を比べるのではなく、2テイク込みのセット全体で見積もりましょう。
AI動画は商用利用できますか?
はい。商用ライセンスはeroqのプランに含まれており、レンダリング結果は公開しない限りライブラリで非公開のままです。制限はライセンスではなく内容に関するものです。実在する特定可能な人物を同意なしに使わないこと、そして生成したショットを実際に起きたことの記録として見せないことです。
AI動画のクリップはどのくらいの長さにできますか?
エンジンとプランによって、3〜30秒です。無料アカウントは10秒、Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒が上限です。それより長いシーケンスは、一度にレンダリングするのではなく、複数のクリップを組み合わせて作ります。
ストック映像のサブスクリプションをAI動画に置き換えるべきですか?
たいていは、完全に置き換える必要はありません。実在の場所、実在の人物、文字どおり事実でなければならないショットのためにライブラリを残し、カタログにはなかった具体的なショットを生成しましょう。1つのタイムラインで素材が混在するのは、妥協策ではなく、ごく普通の結果です。
この記事で使ったモデルで作ってみましょう。無料の50クレジットで始めるか、全エンジンと料金をご覧ください。