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블로그/product·2026년 10월 2일·5분·eroq 팀 작성

Make: 아이디어에서 최종 컷까지, AI 동영상 프로듀서

eroq Ask의 새 모드 Make를 소개해요. AI 동영상 에이전트가 필요한 걸 묻고, 스토리보드를 쓰고, 렌더링마다 가격을 매긴 뒤 승인하면 제작해요.


Ask는 도구를 세팅해 줘요. Make는 작품 전체를 제작해요. 원하는 걸 Clap에게 말하면(15초 향수 광고, 3개 장면의 누아르 단편, 내 캐릭터가 주인공인 클립) Clap이 함께 제작을 이끌어요. 필요한 걸 묻고, 스토리보드를 쓰고, 렌더링마다 가격을 매기고, 승인하면 렌더링하고, 결과를 읽고, 다음 단계를 제안해요. Cinema에서 여는 최종 편집본까지요.

클립을 하나씩 만드는 대신 동영상 전체를 만들어 주는 AI를 찾고 있었다면, 어떻게 작동하는지, 그리고 일부러 하지 않는 일은 무엇인지 소개할게요.

Ask 또는 Make: 입력창 아래의 스위치

Ask는 스튜디오 홈 맨 위의 입력창이고, eroq의 마스코트인 명랑한 작은 클래퍼보드 Clap이 함께해요. 그 아래에 이제 'Ask | Make' 스위치가 생겼어요.

  • Ask는 답하고 알맞은 도구를 세팅해요. 그 도구 페이지에서 생성을 누르기 전까지는 아무것도 렌더링되지 않아요. 자세한 내용은 Ask 제품 노트에 있어요.
  • Make는 제작해요. Clap이 AI 동영상 에이전트처럼 일해요. 목표를 받아 추측하는 대신 질문하고, 렌더링을 계획해 실행해요. 단, 내가 승인한 뒤에, 승인한 것만요.

Make에서는 Clap 주위에 여섯 가지 스타터가 놓여 있어요. '15초 광고', '단편 영화', '내 캐릭터가 나오는 클립', '뮤직비디오 티저', '내레이션이 있는 예고편', '제품 촬영'이에요.

아이디어에서 최종 컷까지, 단계별로

엘리먼트에 제품으로 저장한 향수 AMBRE로 예를 들어 볼게요.

1. 원하는 걸 말해요

'TikTok용 AMBRE 15초 세로 광고'라고 입력해요. 이것만으로 형식, 화면 비율(9:16), 길이가 정해져요. 이 정도로 구체적인 요청이면 바로 스토리보드와 플랜으로 넘어갈 수 있어요.

2. Clap이 한 번에 하나씩 물어요

그렇지 않으면 Clap이 빠진 걸 물어요. 메시지당 질문 하나, 첫 스토리보드 전까지 최대 세 개이고, 답은 탭할 수 있는 칩이에요. 누가 나오는지 물을 때는 칩이 내 캐릭터(사진 포함)이고, 제품이나 장소라면 내 엘리먼트, 목소리라면 내 보이스예요. 이번엔 캐스트가 비어 있어서 Clap이 누가 병을 들지 물어요. Mara를 탭하면 돼요. 직접 입력해서 답해도 돼요.

3. 스토리보드를 써요

클립은 장면 1개, 광고는 2~4개, 영화는 3~6개이고, 각 장면의 길이는 엔진이 지원하는 범위 안에 들어가요. 장면 프롬프트는 모두 엔진을 위해 영어로, 50~110단어로 감독의 브리프처럼 써요. 누가(이름으로, 모든 장면에서 같은 의상), 어디서 언제, 숏 사이즈와 렌즈 느낌, 빛과 팔레트(숏이 자연스럽게 이어지도록 작품 전체에서 같은 단어로), 그리고 첫 1초부터 마지막까지의 움직임이에요. 화면 속 글자나 로고는 넣지 않아요. AMBRE라면 5초짜리 장면 세 개이고, 마지막은 Mara가 병을 빛에 비추며 끝나요.

4. 렌더링마다 가격이 붙은 플랜을 제안해요

이어서 플랜 카드가 나와요. 지금 실행할 렌더링이 각각 모델, 길이, 형식, 정확한 가격과 함께 나열돼요. 캐스트나 제품이 있는 광고나 영화라면 첫 플랜은 보통 룩 테스트예요. 장면마다 키프레임 이미지 하나, 기본 이미지 모델로 장당 10 크레딧이에요. 이번 카드에는 '플랜 · 렌더링 3개'라고 적혀 있고, '키프레임 · 장면 1'부터 '키프레임 · 장면 3'까지 나열된 뒤 합계와 버튼 하나가 있어요. '승인 · 30 크레딧'이에요.

각 행을 열면 프롬프트 전체가 보이고, 그 렌더링을 해당 도구에서 여는 링크도 있어요. 플랜 하나에는 렌더링이 최대 8개, 클립은 최대 6개까지 들어가요. 잔액이 부족하면 버튼에 플랜에 필요한 크레딧이 표시되고 '충전' 링크가 붙어요.

5. 승인하면 렌더링하고 이어 붙여요

승인하기 전엔 아무것도 렌더링되지 않고, 카드의 가격이 곧 청구 금액이에요. 플랜은 스튜디오 도구와 같은 함수로 가격을 계산해요. 렌더링은 도구와 같은 파이프라인을 거치고(스튜디오 렌더링 대기열에도 보여요), 실패한 렌더링은 자동으로 환불돼요. 완료된 렌더링은 플랜 카드 아래 그리드에 나타나고, 하나를 열면 '다운로드' 버튼이 있는 큰 미리보기가 떠요.

다음은 클립이에요. 장면마다 하나씩, 기본 엔진인 Seedance 2.0 Mini에서 5초에 45 크레딧, 10초에 90 크레딧이에요. 클립은 그 장면의 키프레임에서 시작할 수 있어서(행에 '키프레임에서'라고 표시돼요), 시작 프레임을 받는 엔진에서는 승인한 룩이 그대로 움직여요. 자세한 내용은 키프레임 먼저에서 볼 수 있어요.

캐스트는 처음 모습 그대로예요. 룩 시트가 있는 캐릭터는 모든 키프레임과 클립에 아이덴티티 이미지로 들어가요. 시트가 없으면 이미지에는 들어가지 않고 프롬프트의 글이 그 캐릭터를 전해요. 플랜에도 그렇게 표시되고, 시트를 만드는 링크가 붙어요.

6. 결과를 알리고 계속 진행해요

렌더링이 끝나면 회색 줄이 알려 줘요('렌더링 3개 완료'). Clap은 결과를 읽고 다음 단계를 제안해요. 키프레임 다음의 클립, 내레이션(Voice One으로 100자당 3 크레딧), 실패 후의 수정(재시도, 다른 엔진, 더 짧은 클립), 또는 최종 편집본이요. 새 플랜은 모두 각자의 승인을 기다려요. 비용 쪽은 렌더링 전에 승인하기에서 다뤄요.

Clap이 생각하는 걸 보고, 다음 단계를 탭하세요

답이 작성되는 동안 그 위에 생각 블록이 흘러가요. 머리글에는 Clap이 지금 하는 일('스토리보드를 쓰는 중…', '렌더링을 계획하는 중…', '플랜 가격을 계산하는 중…')이 나오고, 그 아래에 제작 노트가 저절로 써져요. 정해진 것과 아직 정해지지 않은 것이요. 답이 다 나오면 블록은 '7초 동안 생각함'으로 접히고, 클릭 한 번이면 다시 읽을 수 있어요.

마지막 답 아래에는 '다음 단계'가 내가 입력할 법한 말로 최대 네 가지 제안을 보여 줘요. '내레이션 추가해 줘', '장면 2를 밤으로 바꿔 줘', '클립 전부 렌더링해 줘', '16:9로 바꿔 줘'처럼요. 탭 한 번이면 전송돼요. 내 언어로 직접 입력해도 돼요. Clap은 그 언어로 답하고, 엔진용 프롬프트는 영어로 쓰고, 말하는 대사는 그 대사의 언어 그대로 둬요.

제작 패널

대화에서 정해진 모든 것은 채팅 오른쪽의 '제작' 패널에 모여요(휴대폰에서는 '제작' 버튼으로 열어요).

  • 브리프: 제목, 로그라인, 형식, 화면 비율, 길이, 엔진, 보이스, 사운드, 그리고 말로 적은 룩.
  • '캐스트'와 '엘리먼트': 누가, 무엇이 나오는지. 여기서 캐릭터나 엘리먼트를 추가하면 다음 메시지부터 Clap이 사용해요.
  • '스토리보드': 장면마다 키프레임과 클립.
  • '렌더링 결과': 모든 렌더링을 크게 보거나 라이브러리에서 열 수 있고, 사용한 크레딧도 보여요.
  • 'Cinema에서 열기': 클립이 하나라도 생기면 바로.

최종 컷은 Cinema에서

모든 장면에 클립이 생기면 Clap이 '편집본이 준비됐어요'라고 알리며 'Cinema에서 열기' 버튼을 보여 줘요. 제작은 그대로 Cinema 영화가 돼요. 장면마다 최신 클립이 순서대로 들어가고, 보이스 대사는 해당 장면 시작 지점에 맞춰 오디오 트랙에, 제목과 로그라인은 대본 맨 위에 들어가요. 거기서 다듬고, 사운드와 타이틀을 넣고, 어떤 장면이든 다시 렌더링하고, MP4로 내보내면 돼요. 오케이, 컷!

Clap이 생각하는 모델 고르기

스위치 옆의 선택기가 Clap이 무엇으로 생각하는지 보여 줘요. 제작을 위한 Clap 자체의 추천인 Auto는 포함되어 있어서, 승인한 렌더링 비용만 내면 돼요. 이름이 있는 모델을 골라 생각하게 할 수도 있어요. 메시지마다 과금되고, 가격은 보내기 전에 선택기에 표시돼요.

  • Claude Sonnet 5.5: 메시지당 11 크레딧
  • Claude Opus 5.5: 22 크레딧
  • GPT-5.6 Sol: 11 크레딧
  • Gemini 3.1 Pro: 13 크레딧
  • Grok 4.7: 9 크레딧

Auto를 포함해 모두 6가지예요. 고른 모델이 메시지에 답하지 못하면 Auto가 대신 답하고, 그 메시지는 무료예요. 렌더링 비용은 어떤 모델이 계획했든 똑같아요. 동영상을 연출할 모델 고르기가 선택에 도움이 될 거예요.

Make가 일부러 하지 않는 일

  • 클릭 없이 크레딧을 쓰는 일. 자동 조종은 없어요. 모든 플랜이 내 승인을 기다려요.
  • 동영상을 보고 잘됐는지 판단하는 일. 어떤 렌더링이 완료되고 어떤 렌더링이 실패했는지만 읽어요.
  • 립싱크, 업스케일, 인페인팅, 음악 생성. Make에는 어느 것도 없어요.
  • 웹 탐색, 다른 앱 연결, 예약 실행.
  • 스튜디오 밖에서 동작하는 일. Make는 로그인한 스튜디오에만 있고, API에도 MCP에도 없어요. 대화와 제작 내용은 이 브라우저에 30일 동안, 이 기기에만 저장되고 동기화되지 않아요.

그리고 스튜디오의 규칙은 모든 렌더링에 적용돼요. 미성년자가 등장하는 것은 일절 안 되고, 크레딧이 쓰이기 전에 거절해요.

자주 묻는 질문

Make는 AI 동영상 에이전트인가요?

네, 실질적인 의미에서는요. 목표를 주면 첫 질문과 스토리보드부터 렌더링, 결과, 다음 단계까지 제작을 이끌어요. 다만 혼자서 크레딧을 쓰는 일은 절대 없어요. 모든 플랜이 내 승인을 기다려요.

Make는 얼마인가요?

Auto로 생각하는 건 포함되어 있어요. 승인한 렌더링만 스튜디오의 평소 가격대로 내면 되고, 실패한 렌더링은 환불돼요. 이름이 있는 모델을 고르면 메시지당 가격이 더해지고, 보내기 전에 표시돼요.

Make에서 내 캐릭터와 제품을 쓸 수 있나요?

네. Clap이 누가, 무엇이 나오는지 물을 때 칩은 내 캐릭터와 엘리먼트(사진 포함)이고, 제작 패널에서 더 추가할 수도 있어요.

Make가 만든 걸 바꿀 수 있나요?

네. 계속 이야기하면('장면 2를 밤으로 바꿔 줘') Clap이 그 변경을 위한 새 플랜을 제안해요. 모든 렌더링은 플랜의 행에서 해당 도구로 열 수 있고, 완성된 편집본은 Cinema에서 열려요.

API로 Make를 쓸 수 있나요?

아니요. Make는 로그인한 스튜디오에만 있고, API에도 MCP에도 없어요. 개발자는 생성 엔드포인트를 직접 호출해요.

스튜디오를 열고 Make로 전환한 다음, 무엇을 만들지 Clap에게 말해 보세요.

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이 글에 나온 모델로 직접 만들어 보세요 — 무료 크레딧 50개로 시작하거나, 모든 엔진과 가격도 살펴보세요.