블로그/product·2026년 9월 27일·4분·eroq 팀 작성
Adobe·Resolve·Figma·Blender용 eroq 플러그인 베타
베타로 공개된 크리에이티브 앱용 eroq 플러그인 소개. 앱별 기능, 공통 Connect eroq 로그인, 모두 API의 얇은 클라이언트인 이유, 베타 설치 방법.
스튜디오에서 생성한 뒤 파일을 다운로드하고, 가져오고, 배치하는 반복 작업은 누구도 즐기지 않아요. 플러그인이 없애 주는 게 바로 그 반복이에요. 이제 /plugins에서 플러그인 여섯 개를 베타로 쓸 수 있어요. Photoshop, Premiere Pro와 After Effects(패널 하나), DaVinci Resolve, Figma, Blender. 각 플러그인은 eroq에서 렌더하고, 결과를 그 앱이 원하는 곳에 넣어 줘요. 레이어, 빈(bin), 이미지 채우기, 평면. 이 글은 제품 노트예요. 각 플러그인이 하는 일, 함께 쓰는 하나의 로그인, 플러그인의 바탕이 되는 규칙, 그리고 베타가 무슨 뜻인지 정리했어요.
하나의 규칙
모든 플러그인은 공개 API의 얇은 클라이언트예요. 모델도, 크레딧 가격도, 지갑도 스튜디오, MCP 서버, CLI와 같아요. /v1 밖에서 생성되는 건 없어요. 플러그인에 API에 없는 기능이 필요했을 때는 API에 먼저 그 기능을 넣었어요. 그래서 가격이 어디서나 같아요. Krea 2 이미지 한 장에 10 크레딧, Seedance 2.0 Mini 5초에 45 크레딧. Blender에서 만든 렌더도 스튜디오에서 만든 것처럼 레시피와 함께 라이브러리에 들어가는 것도 같은 이유예요.
그래서 플러그인이 가벼워요. 텔레메트리도, 빌드 단계도 없어요. 플러그인 폴더에 있는 그대로 압축해서 배포해요.
하나의 로그인
플러그인은 키를 붙여 넣으라고 하지 않아요. Connect eroq를 클릭하면 Claude와 ChatGPT가 쓰는 것과 같은 OAuth 흐름이 실행돼요. 브라우저에서 eroq.ai가 열리고, 로그인한 뒤 ‘Allow’(허용)을 클릭하면 플러그인이 자체 키를 받아요. 키 이름은 'Host on machine (connected)' 형식이고, 개발자 → API 키에서 확인하고 취소할 수 있어요. 호스트 앱이 할 수 있는 일에 따라 두 가지 방식이 있어요.
- 루프백(Premiere/After Effects, DaVinci, Blender): 플러그인이 내 컴퓨터에서 브라우저의 리디렉션을 기다려요. 허용하면 탭에 연결이 끝났으니 닫아도 된다는 메시지('eroq is connected — you can close this')가 떠요.
- 코드 복사(Photoshop, Figma): 샌드박스 환경의 호스트는 연결을 기다릴 수 없어서, 허용한 뒤 eroq.ai가 복사 버튼과 함께 코드를 보여 줘요. 그 코드를 플러그인에 붙여 넣으세요.
키를 직접 붙여 넣는 방식도 대안으로 여전히 쓸 수 있어요('Use an API key instead'). 같은 호스트와 컴퓨터 이름으로 다시 연결하면 이전 키가 교체되기 때문에, 취소는 언제나 대시보드에서 한 줄이면 돼요. 자세한 작동 방식은 로그인 안내에 있어요.
플러그인별 기능
Photoshop: UXP 플러그인이에요. Generate는 다섯 가지 프레임 비율로 이미지를 렌더해 프롬프트 이름을 단 새 레이어로 문서에 바로 넣어요. Edit는 열린 문서를 문장 하나와 함께 eroq의 지시형 편집기로 보내요. '골든 아워로 바꿔 줘', '재킷을 빨간 가죽 재킷으로 바꿔 줘' 같은 문장이요. 결과는 캔버스 위에 정렬된 레이어로 돌아오니 바로 마스크를 씌우면 돼요. Photoshop 가이드에서 두 기능을 모두 따라가 볼 수 있어요. .ccx로 설치해요(더블클릭하면 Creative Cloud가 나머지를 처리해요). Photoshop 2023 이상.
Premiere Pro와 After Effects: 두 앱에서 함께 쓰는 CEP 패널 하나예요. 동영상, 이미지, 음성 중에서 고르고, 엔진, 길이, 프레임을 정한 뒤 Generate. 파일이 완성되면 열려 있는 프로젝트로 가져오고, 로컬 eroq 폴더에도 보관해요. 동영상 엔진은 이름과 함께 가격과 플랜이 표시되고, 보이스오버는 기본 보이스나 내 복제 음성으로 만들 수 있어요. 작업 흐름은 편집자 가이드에서 다뤄요. Premiere 2019 / After Effects 2019 이상.
DaVinci Resolve: Workspace → Scripts에서 실행하는 Python 스크립트로, 무료 버전과 Studio 모두에서 돌아가요. 렌더 결과는 미디어 풀의 'eroq' 빈에 들어가고, Append to timeline을 체크하면 클립이 바로 타임라인에 붙어요. 컴퓨터에 Python 3가 설치되어 있어야 해요.
Figma: Figma 데스크톱용 플러그인이에요. 프롬프트로 이미지를 요청하면 프레임 비율에 맞춘 이미지 채우기로 들어와요. 와이어프레임, 스케치, 목업을 먼저 선택하고 Use selection as reference를 누르면 그걸 레퍼런스 이미지로 보내서, 렌더가 내 레이아웃을 따라가요. 동영상 채우기는 이를 지원하는 Figma 플랜에서 쓸 수 있고, 그 외에는 링크로 들어가요.
Blender: 4.2 이상(5.x 포함)용 애드온이에요. 프롬프트를 쓰거나, Viewport snapshot을 레퍼런스로 쓰세요. 대략적인 블로킹을 넣으면 완성된 이미지가 나와요. 렌더 결과는 클릭 한 번으로 레퍼런스 이미지나 텍스처를 입힌 평면이 되고, 클립과 보이스 라인은 Video Sequencer의 재생 헤드 위치에 들어가요. 요청은 백그라운드에서 실행되니 Blender가 멈추는 일은 없어요.
베타의 의미
아직 각 앱의 스토어가 아니라 직접 다운로드로 제공해요. Photoshop용 .ccx는 더블클릭으로 설치되고, CEP 패널은 서명되지 않은 확장 프로그램으로 설치되는데 README에서 안내하는 개발자 모드 스위치를 한 번만 켜면 돼요. Figma는 데스크톱 앱에서 매니페스트로 가져오고, Blender는 디스크에서 설치하고, Resolve는 설치 스크립트를 실행해요. Adobe Exchange, Figma Community, extensions.blender.org 등록은 각 심사가 끝나는 대로 이어져요.
베타라는 건 플러그인이 API와 함께 바뀐다는 뜻이기도 해요. 패널의 엔진 목록은 실행 시점에 /v1/models와 /v1/engines에서 가져오기 때문에, 새 엔진은 업데이트 없이 나타나고, 잠긴 엔진은 어떤 플랜에서 열리는지 알려 줘요.
다른 모든 곳과 공유하는 것
- 비동기 렌더. 이미지와 동영상은 작업(job)이에요. 플러그인이 폴링하다가 결과가 나오면 적용해요. 호스트 앱의 UI 스레드가 네트워크 때문에 막히는 일은 없어요.
- 서명된 링크. 미디어 URL은 만료돼요. 모든 플러그인은 바로 다운로드해서 로컬 사본을 보관해요.
- 같은 정책. 픽션만 허용하고, 미성년자가 관련된 것, 동의 없는 실제 식별 가능 인물, 불법적인 것은 모두 금지예요. API가 이를 적용하고, 플러그인은 그 메시지를 보여 줘요.
- 실패한 렌더는 자동으로 환불돼요.
자주 묻는 질문
플러그인은 무료인가요?
네. 렌더한 만큼 스튜디오와 같은 크레딧 가격으로 과금될 뿐, 그 이상은 없어요. 새 계정은 무료 크레딧으로 시작해요.
앱마다 다른 계정이 필요한가요?
아니요. eroq 계정 하나, 지갑 하나예요. 앱마다 그 계정 아래에서 자체 키를 받기 때문에, 다른 앱에 영향을 주지 않고 하나만 취소할 수 있어요.
Adobe 패널은 왜 서명되지 않았나요?
베타 기간에는 아직 Adobe Exchange에 올라가 있지 않아요. README에서 개발자 모드 스위치를 한 번 켜는 방법을 안내해요. 서명과 Exchange 등록은 심사 후에 이어져요.
팀 워크스페이스에서도 쓸 수 있나요?
네. 과금할 워크스페이스에서 연결하세요. 키가 그 워크스페이스에서 발급되고, 다른 키와 마찬가지로 워크스페이스 역할과 크레딧 한도가 적용돼요.
/plugins에서 앱을 고르세요. 페이지마다 다운로드 파일과 세 단계 안내가 있어요.
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