도구
카메라 컨트롤
프롬프트는 무슨 일이 일어나는지 말하고, 카메라는 그 장면이 어떻게 느껴지는지 말해요. eroq 입력창에는 카메라 무빙 24종이 원클릭 칩으로 들어 있어요 — 완전히 고정된 스태틱 프레임부터 스노리캠 리그까지요. 여기에 연출 패널의 렌즈 특성, 조리개, 조명이 더해져요. 이 설정들은 서버에서 프롬프트와 합쳐지고, 엔진마다 알아듣는 표현으로 전달돼요.
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카메라 무빙
- →기본: 고정, 슬로 팬, 푸시 인, 트래킹, 오빗, 핸드헬드, 클로즈업, 와이드.
- →시네필 무빙: 풀백, 돌리 줌, 크레인 업, 크레인 다운, 휩 팬, FPV 드론, 항공 풀백, POV, 스노리캠.
- →직접 쓴 연출 지시도 통해요 — 프롬프트 안의 “와이드 샷”이나 “돌리 인”을 감지해서 적용해요.
렌즈, 조리개, 조명
렌즈: 깨끗하고 선명한, 아나모픽, 빈티지 아나모픽, 소프트 포트레이트, 매크로, 어안. 조리개: f/1.4 최대 개방, f/4, f/11 딥 포커스. 조명: 실루엣, 프랙티컬 조명, 창가 빛, 위에서 내리는 빛, 역광, 부드러운 교차광, 네온 글로우. f/1.4 소프트 포트레이트 렌즈에 느린 푸시 인을 더하면 친밀한 클로즈업이 되고, 아나모픽 렌즈에 크레인 업과 역광을 더하면 예고편 같은 샷이 돼요.
무빙과 엔진의 궁합
느린 무빙(팬, 푸시 인, 오빗)은 어느 엔진에서나 깔끔하게 렌더링돼요. 빠른 무빙(휩 팬, FPV, 혼란스러운 템포)은 Hailuo와 Seedance에서 가장 잘 나와요. 핸드헬드는 Kling의 사람다운 움직임, 그리고 UGC 광고 템플릿과 잘 어울려요. 클립 하나에는 무빙 하나만 쓰세요: 5초 안에 두 개를 겹치면 실수처럼 보여요.
시작 예시
타일을 누르면 프롬프트가 입력된 상태로 스튜디오가 열려요.
자주 묻는 질문
AI 영상에서 카메라를 직접 컨트롤할 수 있나요?
eroq에서는 가능해요: 이름이 붙은 카메라 무빙 24종, 렌즈 여섯 가지, 조리개 세 가지, 조명 세팅 일곱 가지가 원클릭 칩으로 프롬프트에 반영되고, 프롬프트에 직접 쓴 연출 지시도 감지해요.
모든 엔진이 카메라 무빙을 이해하나요?
모든 엔진이 무빙을 프롬프트의 일부로 받아요. 특히 Seedance, Kling, Hailuo, Veo 계열은 돌리 줌이나 FPV 같은 복잡한 무빙도 충실하게 따라가요.
푸시 인과 돌리 줌은 어떻게 다른가요?
푸시 인은 카메라가 피사체 쪽으로 다가가는 무빙이에요. 돌리 줌은 앞으로 다가가면서 줌 아웃해서(또는 그 반대로), 피사체 크기는 그대로인데 배경이 늘어나 보이게 만들어요 — 이른바 버티고 효과예요.
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