블로그/models·2026년 10월 2일·6분·eroq 팀 작성
Auto·Claude·GPT·Gemini·Grok: AI 디렉터의 두뇌
Make에서는 영상을 계획하는 모델과 렌더링하는 모델이 따로 있어요. Auto와 다른 모델의 차이, 메시지당 비용, 바꿀 만한 때를 알려 드려요.
Make의 모든 제작에는 두 종류의 모델이 쓰여요. 두뇌는 AI 디렉터가 생각할 때 쓰는 모델이에요. 함께 이야기하고, 필요한 걸 묻고, 스토리보드를 쓰고, 렌더링을 계획해요. 엔진은 렌더링을 맡아요. Seedance, Kling, Veo를 비롯한 라인업의 엔진이 그 계획을 키프레임, 클립, 대사와 내레이션으로 바꿔요. 플랜 한 줄이 렌더링 하나예요. 두뇌는 Ask | Make 스위치 옆에서 고르고, 엔진은 플랜 안에서 렌더링마다 정해져요.
이 가이드는 그 선택 메뉴를 열어 보고 바꿔야 하나 고민해 본 분들을 위한 거예요. 짧게 답하면, Auto로 시작하세요. eroq가 제작용으로 직접 고른 모델이고, Make에 포함되어 있어요. Claude, GPT, Gemini, Grok은 작가실에 다른 목소리가 필요할 때 클릭 한 번으로 고를 수 있고, 메시지당 가격은 보내기 전에 보여요. Make가 처음이라면 먼저 AI 프로듀서 소개부터 읽어 보세요.
두 종류의 모델, 두 가지 역할
| 두뇌 | 엔진 | |
|---|---|---|
| 하는 일 | 질문하고, 스토리보드와 모든 장면 프롬프트를 쓰고, 플랜을 제안해요 | 키프레임, 클립, 대사와 내레이션을 렌더링해요 |
| 고르는 곳 | 스위치 옆의 선택 메뉴 | 플랜 안에서 렌더링마다, 또는 이름으로 지정(“Kling으로”) |
| 비용 | Auto: 포함. 다른 모델: 메시지당 크레딧 | 렌더링별 가격, “승인 · N 크레딧”을 클릭할 때 결제 |
같은 이름이 양쪽에 나와서 차이가 잘 보여요. 두뇌 선택 메뉴에는 Grok 4.7, 플랜의 엔진 행에는 Grok Imagine. 이름은 비슷해도 하나는 두뇌, 하나는 동영상 엔진이에요. 앞의 것을 골라도 뒤의 것이 골라지지는 않아요. 두뇌가 플랜을 쓰고, 각 행에는 그 렌더링을 맡을 엔진 이름이 적혀요.
기본 설정 그대로라면 제작은 예를 들어 이렇게 흘러가요.
- 입력: “TikTok용 AMBRE 15초 세로 광고”
- Clap의 질문은 하나뿐이에요. 누가 나오는지요. 선택지에는 내 캐릭터가 사진과 함께 떠요. 예를 들면 Mara와 Kai.
- Mara를 탭하면 Clap이 3개 장면의 스토리보드를 쓰고 룩 테스트를 제안해요. 플랜 카드에는 “플랜 · 렌더링 3개”라고 뜨고, “키프레임 · 장면 1”부터 “키프레임 · 장면 3”까지 각각 10 크레딧이에요.
- 버튼은 하나: “승인 · 30 크레딧”
질문, 스토리보드, 장면 프롬프트는 두뇌가 썼어요. 카드의 가격은 모두 스튜디오가 매겼어요.
두뇌: Clap이 생각하는 모델
선택 메뉴는 Make에서만 보여요. Ask에서는 Clap이 답하고 알맞은 도구를 준비해 줄 뿐이라, 무료이고 선택 메뉴도 없어요. 선택 메뉴를 열면 첫 줄에 조건이 적혀 있어요. “Auto는 포함되어 있어요. 다른 모델로 생각하게 할 수도 있어요. 메시지마다 크레딧이 들고, 보내기 전에 표시돼요.” 그 아래에 Auto를 포함해 모두 6개의 두뇌가 있어요.
| 두뇌 | 메시지당 |
|---|---|
| Auto | 포함 |
| Claude Sonnet 5.5 | 11 크레딧 |
| Claude Opus 5.5 | 22 크레딧 |
| GPT-5.6 Sol | 11 크레딧 |
| Gemini 3.1 Pro | 13 크레딧 |
| Grok 4.7 | 9 크레딧 |
Auto는 eroq가 직접 고른 모델이고, 그 행에도 “제작을 위한 우리의 추천 · 포함”이라고 적혀 있어요. eroq에서 제작하도록 만들어졌으니, 처음엔 여기서 시작하세요.
다른 모델의 행에는 “메시지당 과금 · 답하지 못하면 Auto가 대신해요”라고 적혀 있고, 오른쪽에 가격이 보여요. 하나를 고르면 스위치 옆 버튼에 그 이름과 메시지당 가격이 떠서, Enter를 누르기 전에 비용을 알 수 있어요. 바꾸기 전까지는 고른 모델이 그대로 유지돼요.
어떤 두뇌를 골라도 테이블에 앉아 있는 건 Clap이에요. 내 언어로 답하고, 엔진용 프롬프트는 영어로 쓰고, 같은 규칙을 따르고, 같은 제작 내용을 읽어요. 브리프, 캐스트, 엘리먼트, 스토리보드, 그리고 어떤 렌더링이 완료됐는지요. Make의 다른 부분처럼 선택 메뉴도 로그인한 스튜디오 안에만 있고, API나 MCP에는 없어요.
엔진: 각 샷을 렌더링하는 모델
엔진은 선택 메뉴에 없어요. 플랜의 각 행에는 렌더링 이름(“키프레임 · 장면 1”, “클립 · 장면 2”, “내레이션”)과 모델, 길이, 포맷, 가격이 표시돼요. 행을 클릭하면 전체 프롬프트가 열리고, 그 렌더링을 해당 도구에서 여는 링크도 함께 있어요.
엔진을 지정하지 않고 다른 엔진이 필요한 걸 요청하지도 않으면, 플랜은 기본값을 써요. 키프레임은 기본 이미지 모델로 장당 10 크레딧, 클립은 Seedance 2.0 Mini로 5초에 45 크레딧, 10초에 90 크레딧, 대사와 내레이션은 100자당 3 크레딧이에요. “클립은 Kling으로 만들어 줘”라고 하면, 내 플랜에서 쓸 수 있을 때 클립 행이 Kling 3.0 엔진으로 바뀌고 그 가격이 적용돼요. 계열 이름과 변형은 Ask가 엔진 이름을 읽는 방식에서 다뤄요.
예산에 중요한 규칙은 이거예요. 어떤 두뇌가 계획했든 렌더링 비용은 같아요. 두뇌는 이름으로 쓰고(Mara, 세로, Kling), 스튜디오가 그걸 지금 보이는 플랜으로 바꿔요. 지금 쓸 수 있고 내 플랜에서 잠금 해제된 엔진만 남기고, 길이를 엔진이 렌더링할 수 있는 길이에 맞추고, 도구들이 과금하는 것과 같은 함수로 각 행의 가격을 매겨요. 버튼의 가격이 곧 청구 금액이고, 승인하기 전엔 아무것도 렌더링되지 않으며, 실패한 렌더링은 자동으로 환불돼요. 렌더링 전에 승인하기에서 플랜 카드를 한 줄씩 살펴봐요.
다른 모델의 비용, 메시지 단위로
예를 들어 Auto로 Mara가 주연인 3개 장면의 누아르 단편을 몇 번 주고받았고, 방금 키프레임이 도착했다고 해 봐요. 채팅에는 “렌더링 3개 완료”라는 회색 줄이 떠 있어요. 클립에 크레딧을 쓰기 전에 다른 의견을 듣고 싶어요. 그래서 선택 메뉴에서 Claude Opus 5.5 모델을 고르고 “이 스토리보드에서 뭘 바꾸겠어? 아직 다시 쓰지는 마.”라고 입력해요. 답은 평소처럼 오고, 그 아래에 한 줄이 더 붙어 있어요. “이 메시지에 22 크레딧을 썼어요.” 그다음 Auto로 돌아가 “다음 단계”의 제안, 예를 들어 “클립 전부 렌더링하기”를 탭하면 메시지는 다시 요금에 포함돼요.
선택한 모델이 메시지에 답하지 못하면 Auto가 대신 답하고, 답에도 그렇게 표시되며, 그 메시지는 무료예요. 그리고 다른 모델이 바꾸는 건 메시지 비용뿐이고, 렌더링 비용은 절대 바뀌지 않아요.
감을 잡아 보면: Claude Opus 5.5 모델로 메시지 10개는 220 크레딧, Grok 4.7 모델로 10개는 90 크레딧, 기본 엔진의 5초 클립 하나는 45 크레딧이에요. 플랜과 충전은 요금 페이지에 있어요.
다른 모델이 값어치를 할 때
Auto로 시작하세요. eroq에서 제작하도록 만들어졌고, 명확한 요청이면 바로 스토리보드와 플랜이 나오며, 렌더링 비용은 어떤 두뇌를 써도 같아요. 다른 모델을 고르는 건 취향과 작업 방식의 문제이지, 더 좋은 클립으로 가는 지름길이 아니에요. 크레딧을 쓸 만한 경우는 세 가지예요.
- 다른 글맛이 필요할 때. 모든 두뇌는 같은 지시를 받아요. 감독 수준의 장면 프롬프트를 영어로 50~110단어, 모든 장면에서 같은 의상과 같은 조명 표현을 써서 쓰라는 거예요. 그래도 장면을 표현하는 방식은 모델마다 달라요. 다르게 쓰인 버전을 원하면 다른 모델을 메시지 하나에만 써 보세요.
- 계속 고치는 긴 영화. 6개 장면짜리 단편은 메모를 여러 번 주고받게 돼요. 평소 다른 곳에서 이 모델 중 하나로 글을 쓰고 메모를 반영하는 방식이 마음에 든다면, 제작 전체를 그 모델로 이어 가도 좋아요. 다만 메시지마다 과금되니 각 답 아래의 줄을 확인하세요. 스토리보드에서 Cinema까지에서 영화 한 편 분량의 세션을 볼 수 있어요.
- 스토리보드에 대한 두 번째 의견. 위의 예시가 바로 그거예요. 메시지 하나, 다시 쓰기 대신 메모(다시 쓰면 “제작” 패널의 스토리보드가 바뀌어요), 그리고 Auto로 복귀.
자주 묻는 질문
동영상 프롬프트를 쓰기에 가장 좋은 AI 모델은 뭔가요?
Auto로 시작하세요. eroq가 제작용으로 고른 모델이고, Make에 포함되어 있어요. 선택 메뉴의 모든 두뇌는 장면 프롬프트에 대해 같은 지시를 받아요(영어, 50~110단어: 누가, 어디서, 샷, 조명, 움직임). 그래서 차이는 표현과 취향이에요. 다른 모델을 장면 하나에 써 보고 마음에 드는 쪽을 고르세요.
AI 동영상에는 Claude와 GPT 중 뭘 골라야 하나요?
둘 다 계획만 하고 렌더링은 하지 않으니, 클립 비용은 어느 쪽이든 같아요. Claude Sonnet 5.5 모델은 메시지당 11 크레딧, Claude Opus 5.5 모델은 22 크레딧, GPT-5.6 Sol 모델은 11 크레딧이에요. 같은 스토리보드에 대해 각각 메모를 받아 보고 마음에 드는 목소리를 고르세요.
Auto로 보내는 Make 메시지도 비용이 드나요?
아니요. Auto는 포함되어 있어서, Auto로 보내는 Make 메시지에는 크레딧이 들지 않아요. 크레딧은 “승인 · N 크레딧”을 클릭할 때 렌더링에, 그리고 다른 모델에 보내는 메시지에 선택 메뉴에 표시된 가격으로 써요.
다른 모델이 계획하면 렌더링이 더 비싸지나요?
아니요. 어떤 두뇌가 플랜을 썼든, 스튜디오는 도구들이 과금하는 것과 같은 함수로 플랜의 각 행 가격을 매겨요. 승인 버튼의 합계가 청구 금액이고, 실패한 렌더링은 자동으로 환불돼요.
고른 모델이 답하지 못하면 어떻게 되나요?
대신 Auto가 그 메시지에 답하고, 비용은 들지 않아요. 답 아래의 작은 줄에 이렇게 표시돼요. “Auto가 답했어요. 선택한 모델이 답하지 못해 이 메시지는 무료예요.” 고른 모델은 다음 메시지에도 그대로예요.
제작 중간에 두뇌를 바꿀 수 있나요?
네. 선택 메뉴는 다음에 보내는 메시지에 적용되고, 모든 두뇌는 같은 제작 내용을 읽어요. 브리프, 캐스트, 엘리먼트, 스토리보드, 그리고 지금까지의 렌더링이요. 메시지 하나만 바꿨다가 Auto로 돌아오기를 몇 번이든 할 수 있어요.
스튜디오를 열고 스위치를 Make로 바꾼 다음, 첫 제작에서는 선택 메뉴를 Auto로 두세요. 액션!
이 글에 나온 모델로 직접 만들어 보세요 — 무료 크레딧 50개로 시작하거나, 모든 엔진과 가격도 살펴보세요.