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블로그/guides·2026년 10월 2일·6분·eroq 팀 작성

렌더링 전에 승인: 모든 가격을 먼저 보여 주는 AI 동영상 에이전트

eroq 스튜디오의 Make는 AI 동영상 비용을 한눈에 보여 줘요. 렌더마다 가격을 표시하고, 승인 전엔 아무것도 실행하지 않으며, 실패하면 자동 환불돼요.


AI 에이전트에게 동영상 브리프를 맡기면 가장 먼저 궁금한 건 결과물이 얼마나 좋을지가 아니라 크레딧을 얼마나 쓸지예요. eroq 스튜디오에 있는 Ask의 두 번째 모드 Make는 아무것도 실행하기 전에 그 답부터 보여 줘요. eroq의 명랑한 작은 클래퍼보드 Clap이 스토리보드를 쓰고, 모든 렌더를 정확한 가격과 함께 나열한 뒤 기다려요. '승인'을 클릭하기 전까지는 아무것도 렌더링되지 않고, 어떤 렌더도 청구되지 않아요.

이 가이드는 제작비가 들기 전에 얼마가 들지 알고 싶은 크리에이터와 마케터를 위한 글이에요. 전체 흐름은 AI 프로듀서 Make부터 읽어 보세요.

한 문장에서 가격이 매겨진 플랜까지

스튜디오 홈에서 Ask 입력창 아래 스위치('Ask | Make')를 Make로 바꾸고 이렇게 입력해요.

TikTok용으로 AMBRE 15초 세로 광고 만들어 줘.

AMBRE는 엘리먼트로 저장해 둔 향수예요. Clap은 한 번에 하나씩 질문하고(여기서는 누가 병을 들지), 내 캐릭터들이 사진이 붙은 칩으로 나타나요. Mara를 탭하면 Clap이 5초짜리 장면 세 개로 스토리보드를 쓰고, 첫 플랜으로 룩 테스트를 제안해요.

렌더 모델 · 포맷 크레딧
키프레임 · 장면 1 Krea2 · 9:16 10
키프레임 · 장면 2 Krea2 · 9:16 10
키프레임 · 장면 3 Krea2 · 9:16 10
합계 30

카드 제목은 '플랜 · 렌더링 3개'이고, 맨 아래에는 버튼이 하나뿐이에요. '승인 · 30 크레딧' 버튼 옆에는 '승인하기 전엔 아무것도 렌더링되지 않아요'라는 안내가 붙어 있어요. 행을 탭하면 전체 프롬프트가 열리고, 'Image에서 열기' 링크로 그 렌더만 해당 도구에서 따로 준비할 수도 있어요. 캐릭터나 제품에 아직 룩 시트가 없으면 카드가 '시트 만들기' 링크와 함께 알려 줘요. 닮지 않은 키프레임에 크레딧을 쓰기 전에 알 수 있죠.

카드의 가격이 곧 내는 가격인 이유

카드의 숫자는 견적이 아니에요. 어떤 렌더를 할지는 Clap이 정하지만, 가격은 스튜디오가 매겨요. 도구들이 청구할 때 쓰는 것과 같은 함수로, 엔진이 실제로 렌더링할 설정에 맞춘 뒤 계산해요. 길이는 엔진과 플랜이 허용하는 값으로 맞추고, 해상도와 사운드는 엔진 고유의 값을 따라요. 카드에 적힌 것이 곧 '승인'으로 사는 것이에요.

승인된 렌더는 스튜디오 도구들과 같은 파이프라인으로 실행되고, 청구는 이렇게 정리돼요.

  • 완료된 렌더는 그 행의 가격만 내요.
  • 실패한 렌더는 자동으로 환불돼요. 행에는 '렌더링에 실패했어요 (청구 없음).'이라고 나오고, 카드 마지막 줄에는 '(실패분은 환불돼요)'가 붙어요.
  • 실패한 키프레임을 기다리던 클립은 아예 실행되지 않아요. '키프레임이 렌더링되지 않아 클립을 실행하지 않았어요 (청구 없음).'

오른쪽 제작 패널에는 쓴 크레딧의 누적 합계가 표시되는데, 완료된 렌더만 세요.

키프레임 먼저: 저렴한 룩 테스트

키프레임은 장면마다 한 장씩 만드는 스틸이에요. 기본 이미지 모델로는 10 크레딧이고, 기본 동영상 엔진인 Seedance 2.0 Mini의 5초 클립은 45 크레딧이에요. 그래서 룩 테스트로 의상, 조명, 구도를 스틸 가격에 정할 수 있어요. 장면 2가 마음에 안 들면 키프레임을 다시 만드는 데 10 크레딧이 들지만, 클립 단계에서 알게 되면 클립 한 편 값이 들어요.

키프레임이 도착하면 '렌더링 3개 완료'라는 회색 줄이 뜨고, Clap이 촬영을 제안해요. 장면마다 '클립 · 장면 N' 행이 하나씩 있는 두 번째 플랜이고, 각 행은 'Seedance 2.0 Mini · 5s · 9:16 · 사운드 · 키프레임에서'예요. '키프레임에서'는 클립이 그 장면의 키프레임에서 시작해 그 이미지가 첫 프레임이 된다는 뜻이에요(시작 프레임을 받는 엔진에서). 그래서 승인한 룩이 그대로 움직여요. 자세한 내용은 키프레임 먼저에서 볼 수 있어요.

광고 전체를 단계별로 보면 이래요.

단계 렌더하는 것 크레딧
룩 테스트 키프레임 3장 30
촬영 Seedance 2.0 Mini 5초 클립 3개 135
사운드 100자 미만 내레이션 3
광고 전체 168

내레이션은 100자마다 3 크레딧이고, 남는 글자는 올림으로 계산해요. 오케이, 컷! 촬영과 내레이션까지 마친 15초 광고를, 모든 가격을 쓰기 전에 화면에서 확인하고 완성했어요.

모든 플랜의 안전장치

클릭 한 번이 과소비로 번지지 않도록 몇 가지 규칙이 있어요.

  • 플랜당 상한. 플랜 카드 한 장에는 렌더가 최대 8개, 그중 클립은 최대 6개까지 들어가요. 더 긴 영화는 플랜 여러 개로 나눠 하나씩 승인해요.
  • 실행되는 건 최신 플랜뿐. 변경을 요청하면 Clap이 새 카드를 쓰고, 이전 카드는 흐려지면서 '새 플랜으로 대체되었어요.'라고 표시돼요.
  • 감당할 수 없는 건 승인할 수 없어요. 잔액이 합계보다 적으면 버튼이 'N 크레딧 필요'로 바뀌고, 잔액 옆에 '충전' 링크가 나타나요. 플랜과 크레딧 팩은 요금제에서 볼 수 있어요.
  • Clap은 잔액에 맞춰 계획해요. 내 크레딧을 보고, 내 플랜에서 잠금 해제된 엔진만 제안하며, 잔액을 넘는 플랜이라면 더 저렴한 플랜(더 짧은 장면, 더 싼 엔진, 키프레임 생략)을 내놓도록 만들어졌어요.

브레인: Auto는 포함

스위치 옆의 'Clap이 생각하는 모델' 선택기에서 Clap이 계획할 때 쓰는 모델을 정해요. 제작을 위한 eroq의 선택인 Auto는 포함되어 있어서, Auto로 Make 대화를 하는 동안에는 플랜을 승인하기 전까지 비용이 전혀 들지 않아요.

이름 있는 모델을 고를 수도 있어요. 메시지마다 과금되고, 가격은 보내기 전에 선택기에 표시돼요. 고를 수 있는 모델과 메시지당 가격은 이래요: Claude Sonnet 5.5(11 크레딧), Claude Opus 5.5(22 크레딧), GPT-5.6 Sol(11 크레딧), Gemini 3.1 Pro(13 크레딧), Grok 4.7(9 크레딧). Auto를 포함해 브레인은 모두 6개예요. 공정함을 지키는 규칙은 두 가지예요.

  • 이름 있는 모델이 답하지 못한 메시지는 무료. 대신 Auto가 답하고, 답변에도 그렇게 적혀요. 'Auto가 답했어요. 선택한 모델이 답하지 못해 이 메시지는 무료예요.'
  • 어떤 브레인이 계획해도 렌더 가격은 같아요. 이름 있는 모델은 Clap이 생각하는 방식을 바꿀 뿐, 클립 가격은 바꾸지 않아요. Grok 4.7 모델로 메시지 6개를 보내면 제작비에 54 크레딧이 더해지고, Auto라면 아무것도 더해지지 않아요.

더 자세한 내용은 동영상을 연출하는 모델 고르기에 있어요.

제작비를 아끼는 방법

  • 장면을 짧게. 클립 가격은 길이에 따라 올라가요. 기본 엔진에서 5초는 45 크레딧, 10초는 90 크레딧이에요.
  • 장면과 테이크를 적게. 광고는 장면 네 개 대신 두 개로도 충분할 때가 많고, 장면이나 테이크가 하나 늘 때마다 클립도 하나 늘어요.
  • 초안에는 저렴한 엔진. 첫 작업은 Seedance 2.0 Mini로 하고, 프리미엄 엔진은 최종 컷에만 지정하세요. 같은 5초라도 Kling 3.0에서는 170 크레딧이에요. 비교는 엔진 가이드에서 볼 수 있어요.
  • 키프레임 먼저. 클립을 돌리기 전에 스틸 가격으로 룩을 확정하세요.
  • 다시 할 땐 장면 하나만. '장면 2를 밤으로 바꿔 줘'라고 하면 수정은 그 장면만 담은 플랜으로 돌아와요. 다른 테이크를 요청하지 않는 한, Clap은 이미 완료된 숏을 다시 제안하지 않아요.
  • 편집은 무료. 'Cinema에서 열기'를 누르면 내 클립이 아무것도 렌더링하지 않고 Cinema 영화가 되고, 거기서 트리밍하고 사운드를 넣고 MP4로 내보내요. 청구되는 건 Cinema에서 다시 렌더링한 장면뿐이에요.

크레딧을 쓰기 전에 묻는 AI 에이전트

어떤 AI 에이전트는 내 카드를 쥔 하청업자처럼 일해요. 목표를 주면 엔진을 고르고, 변형을 만들고, 실패한 작업을 다시 시도하며 계속 나아가고, 처음 받는 보고서가 청구서예요. Make는 정반대로 만들어졌어요. 무엇이든 생성되기 전에 내가 먼저 승인해요. 자동 조종도, 예약 작업도 없어요. Clap은 제안만 하고, 답변 아래의 '다음 단계'도 탭해서 고르는 제안이에요. 일반 Ask 모드에서는 아무것도 렌더링되지 않아요.

Clap은 클립을 보고 좋고 나쁨을 판단하지도 않아요. 어떤 렌더가 완료되고 어떤 렌더가 실패했는지만 읽으니, 테이크가 좋은지는 내가 정해요. Make 모드의 입력창 아래에는 짧은 한 줄이 분명하게 말해 줘요. Make는 승인한 렌더에 크레딧을 쓰고 실수할 수도 있으니, 승인 전에 플랜을 꼭 확인하라고요. 모든 행에 가격이 있고 모든 프롬프트가 탭 한 번이면 열리니, 확인은 몇 초면 끝나요.

자주 묻는 질문

Make로 AI 동영상을 만들면 비용이 얼마나 드나요?

렌더 가격의 합이고, 아무것도 실행되기 전에 플랜 카드가 계산해 줘요. 기본 설정이라면 키프레임은 10 크레딧, 5초 클립은 45 크레딧, 내레이션은 100자마다 3 크레딧이라서, 룩 테스트와 짧은 내레이션이 들어간 15초 광고는 168 크레딧이에요. Auto로 상의하는 건 무료예요.

Make가 묻지 않고 크레딧을 쓸 수도 있나요?

아니요. 플랜 카드에서 '승인'을 클릭하기 전엔 아무것도 렌더링되지 않고, 카드 한 장에는 렌더가 최대 8개까지만 들어가요. Clap은 묶음이 끝날 때마다 다음 단계를 제안하지만, 스스로 실행하지는 않아요. 그 밖에 드는 비용은 이름 있는 브레인으로 보낸 메시지뿐이고, 그 가격은 보내기 전에 표시돼요.

렌더가 실패하면 크레딧은 어떻게 되나요?

자동으로 돌아와요. 실패한 키프레임을 기다리던 클립은 아예 실행되지 않아요. 그다음 Clap이 해결책(재시도, 다른 엔진, 더 짧은 클립)을 승인할 새 플랜으로 제안해요.

이름 있는 브레인을 고르면 렌더가 더 비싸지나요?

아니요. 어떤 브레인이 계획해도 렌더 가격은 같아요. 이름 있는 브레인은 메시지마다 자체 크레딧이 들고 가격은 보내기 전에 표시되며, 답하지 못한 메시지는 Auto가 무료로 답해요.

플랜에 필요한 크레딧이 부족하면요?

버튼이 'N 크레딧 필요'로 바뀌고, 잔액 옆에 '충전' 링크가 나타나며, 아무것도 시작되지 않아요. 아니면 Clap에게 더 저렴한 버전을 요청하세요. 장면을 줄이거나 짧게, 더 싼 엔진으로, 또는 키프레임 없이요.

스튜디오를 열고 Make로 바꾼 뒤, 승인하기 전에 첫 플랜 카드를 읽어 보세요.

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