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블로그/prompts·2026년 9월 8일·5분·eroq 팀 작성

네거티브 프롬프트와 CFG 스케일 정리, 바로 쓰는 목록까지

네거티브 프롬프트가 지우는 것, CFG 스케일이 조절하는 것, 각각을 지원하는 이미지 모델과 동영상 엔진, 실사·애니메이션용 복붙 목록.


이미지 스튜디오의 모든 이미지 프롬프트 아래에는 설정 두 개가 있는데, 대부분은 한 번도 건드리지 않아요. 아쉬운 일이에요. 이 둘이 생성 이미지에 대한 가장 흔한 불만 두 가지, '요청하지 않은 걸 넣었다'와 '요청한 걸 무시했다'에 대한 답이거든요. 이 글에서는 네거티브 프롬프트와 CFG 스케일이 각각 무엇을 하는지, 이미지와 동영상에서 어디에 적용되는지 설명하고, 붙여 넣고 잊어버려도 되는 목록을 드릴게요.

네거티브 프롬프트가 하는 일

디퓨전 모델은 노이즈를 한 단계씩 프롬프트 쪽으로 이끌어 이미지를 만들어요. 네거티브 프롬프트는 모델이 멀어지도록 이끄는 두 번째 방향이에요. 필터가 아니라 미는 힘이에요. '모자'를 적으면 모자가 나올 확률이 줄어들 뿐 불가능해지지는 않고, '못생긴'을 적어도 측정할 만한 효과가 없어요. 모델에게는 피해야 할 '못생김'이라는 하나의 개념이 없으니까요.

네거티브 프롬프트가 제값을 하는 건 세 가지 경우예요.

  • 모델이 알아서 넣곤 하는 결함. 흐림, 압축 노이즈, 워터마크, 엉뚱한 글자, 여분의 팔다리, 여섯 손가락. 통계적인 습관이라서, 이름을 적어 주면 확률이 달라져요.
  • 의도치 않게 흘러가는 스타일. 사진이 그림처럼 나올 때는 '페인팅, 일러스트', 애니메이션 렌더가 번들번들해질 때는 '실사, 3D 렌더'.
  • 피사체에 따라붙는 사물. 장신구 없는 얼굴로 묘사했는데 씌워지는 안경, 홀로 선 인물 뒤의 군중, 테이블 위의 두 번째 컵.

포지티브 프롬프트가 이미 처리하는 것에는 제값을 못 해요. 낮의 빛을 원한다면 '한낮의 태양'이라고 쓰세요. 네거티브에 '밤, 어둠'을 적는 건 같은 말을 더 약하게 하는 방법일 뿐이에요. 그리고 네거티브 목록이 두어 줄을 넘어가면 포지티브 프롬프트와 싸우기 시작해요. 모든 게 조금씩 금지되니까 이미지가 밋밋하고, 뻔하고, 이상하게 조심스러워져요.

규칙은 이거예요. 포지티브 프롬프트에는 원하는 것을, 네거티브 프롬프트에는 원하지 않는데 모델이 자꾸 넣는 것을 쓰세요.

CFG 스케일이 하는 일

CFG 스케일(classifier-free guidance)은 각 단계가 프롬프트 쪽으로 얼마나 강하게 끌려가는지, 그리고 같은 다이얼로 네거티브에서 얼마나 강하게 멀어지는지를 정해요. '얼마나 문자 그대로' 따를지 정하는 손잡이예요.

  • 낮은 CFG: 더 느슨한 해석, 더 부드러운 대비, 테이크 간 더 큰 다양성. 그리고 적어 둔 디테일이 빠질 가능성도 커져요.
  • 높은 CFG: 더 문자 그대로, 더 진한 채도, 더 딱딱한 윤곽. 어느 선을 넘으면 거친 질감, 이중 윤곽선, 타 버린 하이라이트가 생겨요.

실전에서 두 가지를 기억하세요. 첫째, CFG가 올라갈수록 네거티브가 더 세게 먹혀요. 그래서 네거티브 단어가 무시되는 것 같다면, 단어를 반복하기보다 CFG를 한 단계 올리는 게 해결책인 경우가 많아요. 둘째, 실사 작업은 일러스트보다 CFG를 한 단계 낮게 두는 게 좋아요. 사진은 조금 느슨해도 괜찮고, 그림은 채도를 견뎌 내니까요.

기본값에서 한 단계씩 움직이세요. CFG를 바꿨는데 구도까지 바뀐다면 너무 많이 움직인 거예요. 이 다이얼은 얼마나 따르느냐를 위한 것이지, 레이아웃을 위한 게 아니에요.

eroq에서 각 설정이 있는 곳

이미지. 세 이미지 모델 Image One(실사), Image Anime, Image Art 모두 네거티브 프롬프트와 CFG 값(이미지 스튜디오의 '프롬프트 강도')을 받고, 레퍼런스 사진과 1~4장 배치 생성도 지원해요. 장당 10 크레딧이에요. 이미지 API도 같은 파라미터를 제공하니, 스튜디오에서 잘 먹히는 네거티브 목록은 내 제품에서도 그대로 먹혀요.

동영상. 동영상 엔진은 덜 균일해요. 스튜디오는 선택한 엔진이 네거티브 프롬프트를 지원할 때만 그 입력란을 보여 줘요. 현재 라인업에서는 Kling 2.5 Turbo가 네이티브 네거티브 프롬프트를 받아요(Creator 플랜 이상). 다른 엔진에서는 없는 것 대신 있는 것을 묘사하세요. 어떤 엔진에서든 '텅 빈 거리'가 네거티브의 '군중'보다 항상 나아요. 동영상에는 CFG 다이얼이 없어요. 프롬프트 구조가 그 역할을 하고, 동영상 스튜디오가 고른 카메라와 조명 설정을 프롬프트에 알아서 녹여 줘요.

시드. Seedance 엔진은 재현용 시드를 지켜 줘요. 같은 프롬프트, 설정, 시드는 같은 클립을 만들어요. 동영상에서 공정한 비교가 가능한 건 이 덕분이에요. 시드는 그대로 두고 네거티브 프롬프트만 바꾸면, 눈에 보이는 차이가 곧 네거티브 프롬프트의 효과예요. Seedance 2.5는 여기에 첫 프레임과 마지막 프레임 제어까지 더해요.

네거티브 프롬프트 문제처럼 보이지만 아닌 것도 두 가지 있어요. 콘텐츠 정책을 벗어난 요청은 content_blocked를 반환하고 비용이 청구되지 않아요. 그 밖의 이유로 실패한 렌더는 자동으로 환불돼요. 둘 다 네거티브 입력란으로 해결되는 문제가 아니에요.

실전 목록

작업 종류마다 기본 목록을 하나씩 두고, 샷마다 필요한 단어를 그 위에 더하세요. 저희가 실제로 재사용하는 목록이에요. 엔진이 가장 잘 읽는 영어 그대로 붙여 넣을 수 있도록 원문을 두고, 뜻을 함께 적었어요.

실사 (Image One)

painting, illustration, cartoon, 3d render, plastic skin, waxy, oversaturated, extra fingers, deformed hands, blurry, text, watermark, logo

뜻: 페인팅, 일러스트, 카툰, 3D 렌더, 플라스틱 같은 피부, 밀랍 같은 질감, 과포화, 여분의 손가락, 변형된 손, 흐림, 글자, 워터마크, 로고

애니메이션·일러스트 (Image Anime)

bad hands, extra fingers, missing fingers, extra limbs, deformed, bad anatomy, blurry, low quality, jpeg artifacts, text, watermark, signature, cropped, out of frame, photorealistic

뜻: 잘못 그려진 손, 여분의 손가락, 빠진 손가락, 여분의 팔다리, 변형, 잘못된 인체 구조, 흐림, 저화질, JPEG 압축 흔적, 글자, 워터마크, 서명, 잘림, 프레임 밖으로 벗어남, 실사

회화풍 (Image Art)

photograph, 3d render, flat digital, oversharpened, text, watermark, extra limbs, blurry

뜻: 사진, 3D 렌더, 평면적인 디지털 느낌, 과도한 샤프닝, 글자, 워터마크, 여분의 팔다리, 흐림

제품 사진

hands, people, reflections of a camera, dust, fingerprints, text, watermark, busy background, extra objects

뜻: 손, 사람, 카메라 반사, 먼지, 지문, 글자, 워터마크, 어수선한 배경, 불필요한 사물

동영상 (네거티브 프롬프트를 받는 엔진)

text, watermark, logo, extra limbs, distorted face, split screen, jump cuts, flicker

뜻: 글자, 워터마크, 로고, 여분의 팔다리, 일그러진 얼굴, 분할 화면, 점프 컷, 깜빡임

샷마다 더하는 단어는 짧고 구체적으로 쓰세요. 'glasses(안경)', 'beard(수염)', 'second person(두 번째 인물)', 'rain(비)'처럼요. 그 샷에만 넣고, 끝나면 빼세요.

결과로 수렴하는 작업 흐름

  1. 포지티브 프롬프트를 쓰고, 네거티브는 비워 둔 채, 기본 CFG로 4장 배치를 렌더링하세요.
  2. 요청하지 않았는데 나타난 걸 살펴보세요. 그 단어들이 네거티브 프롬프트에 들어가요.
  3. 요청했는데 나오지 않은 걸 살펴보세요. 그 디테일을 프롬프트 앞쪽으로 옮기고, 그래도 빠진다면 CFG를 한 단계 올리세요.
  4. 동영상에서는 테이크를 비교하기 전에 Seedance 엔진에서 시드를 고정하세요. 그래야 바뀐 변수가 내가 바꾼 것 하나뿐이에요.
  5. 마음에 드는 테이크가 나오면, 그 테이크는 전체 레시피(프롬프트, 네거티브, CFG, 시드)와 함께 라이브러리에 있어요. 리믹스를 누르면 다음 변형을 위해 전부 다시 불러와요.

단계마다 렌더 4개, 단계마다 변경은 하나. 느려 보이지만 가장 빨리 도달하는 방법이에요.

자주 묻는 질문

네거티브 프롬프트는 동영상에서도 효과가 있나요?

네거티브 프롬프트를 받는 엔진에서는 효과가 있어요. 스튜디오는 그런 엔진에서만 입력란을 보여 주고, 현재 라인업에서 네이티브 네거티브 프롬프트를 받는 엔진은 Kling 2.5 Turbo예요. 다른 엔진에서는 프레임에 없어야 할 것 대신 있어야 할 것을 쓰세요.

CFG가 높을수록 항상 더 정확한가요?

아니요. 더 문자 그대로일 뿐이고, 그건 정확함과 같지 않아요. CFG가 높으면 채도가 지나치게 올라가고, 윤곽이 딱딱해지고, 결국 자체적인 결함까지 생겨요. 적어 둔 디테일이 계속 빠질 때만 올리고, 그 외에는 그대로 두세요.

시드란 무엇이고, 여기서 왜 중요한가요?

시드는 렌더의 출발점이 되는 노이즈예요. Seedance 엔진에서 같은 프롬프트, 설정, 시드를 쓰면 같은 결과가 나오기 때문에, 네거티브 단어 하나를 바꾸고 그 효과를 정확히 볼 수 있어요. 무작위 테이크들을 놓고 짐작할 필요가 없죠.

이미지 스튜디오를 열고, 실사용 목록을 네거티브 프롬프트 입력란에 붙여 넣은 다음, 4장 배치를 렌더링해 차이를 확인해 보세요.

태그negative-promptcfg-scaleimage-settings

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