Un descuento en los planes premium al registrarteConsigue tu descuento

blog/prompts·8 sept 2026·6 min·por el equipo de eroq

Prompts negativos y escala CFG explicados, con listas prácticas

Qué quita un prompt negativo, qué controla la escala CFG, qué modelos y motores los respetan y listas para copiar en fotorrealismo y anime.


Debajo de cada prompt del estudio de Imagen hay dos controles, y la mayoría de la gente nunca los toca. Es una pena, porque entre los dos responden a las dos quejas más comunes sobre las imágenes generadas: «añadió algo que no pedí» e «ignoró justo lo que sí pedí». Esto es lo que hacen un prompt negativo y la escala CFG, dónde se aplican en imagen y en video, y listas que puedes pegar y olvidarte.

Qué hace un prompt negativo

Un modelo de difusión construye una imagen guiando el ruido hacia tu prompt, paso a paso. El prompt negativo es una segunda dirección de la que se aleja. Es un empujón, no un filtro: poner «sombrero» hace que un sombrero sea menos probable, no imposible, y poner «feo» no tiene ningún efecto medible, porque el modelo no tiene una única idea de lo feo que pueda evitar.

El prompt negativo se gana el sueldo con tres tipos de cosas:

  • Artefactos que el modelo tiende a añadir por su cuenta. Desenfoque, ruido de compresión, marcas de agua, texto suelto, extremidades de más, seis dedos. Son hábitos estadísticos, y nombrarlos cambia las probabilidades.
  • Estilos hacia los que derivas sin querer. «Pintura, ilustración» cuando una foto sale dibujada; «fotorrealista, render 3d» cuando un render de anime se vuelve brillante.
  • Objetos que el sujeto atrae. Gafas en una cara que describiste sin adornos, una multitud detrás de una figura solitaria, una segunda taza en la mesa.

No se gana el sueldo con lo que ya resuelve el prompt positivo. Si quieres luz de día, escribe «sol de mediodía»; poner «noche, oscuridad» en el negativo es una forma más débil de decir lo mismo. Y una lista negativa que pasa de un par de líneas empieza a pelearse con el prompt positivo: la imagen se vuelve plana, genérica y extrañamente prudente, porque todo está un poco prohibido.

La regla: el prompt positivo dice lo que quieres; el prompt negativo dice lo que el modelo se empeña en añadir y tú no quieres.

Qué hace la escala CFG

La escala CFG (classifier-free guidance, o guía sin clasificador) fija con cuánta fuerza cada paso se acerca al prompt y, con el mismo dial, se aleja del negativo. Es el mando de «al pie de la letra».

  • CFG más baja: interpretación más libre, contraste más suave, más variedad entre tomas y más probabilidades de que se pierda un detalle que nombraste.
  • CFG más alta: más literal, más saturada, bordes más duros y, a partir de cierto punto, texturas ásperas, contornos duplicados y luces quemadas.

Dos consecuencias prácticas. Primera: los negativos muerden más a medida que sube la CFG, así que, si un término negativo parece ignorado, subir la CFG un punto suele ser la solución, en lugar de repetir el término. Segunda: el fotorrealismo prefiere la CFG un punto más baja que la ilustración: a una fotografía se le permite ser un poco suelta, mientras que un dibujo tolera la saturación.

Muévela de punto en punto desde el valor por defecto. Si un cambio de CFG también cambia la composición, te pasaste; el dial es para la obediencia, no para la disposición de la imagen.

Dónde está cada control en eroq

Imágenes. Los tres modelos de imagen, Image One (fotorrealista), Image Anime e Image Art, aceptan un prompt negativo y un valor de CFG, además de fotos de referencia y lotes de 1 a 4 a 10 créditos por imagen. La API de imágenes expone los mismos parámetros, así que una lista negativa que funciona en el estudio funciona en tu producto.

Video. Los motores de video son menos uniformes. El estudio muestra un campo de prompt negativo solo cuando el motor seleccionado lo respeta; en el catálogo actual, Kling 2.5 Turbo acepta un prompt negativo nativo (del plan Creator para arriba). En los demás motores, describe lo que hay en lugar de lo que no hay: «una calle vacía» gana siempre a un negativo «multitud», en cualquier motor. En video no hay dial de CFG; la estructura del prompt hace ese trabajo, y el estudio de Video integra en ella lo que eliges de cámara e iluminación.

Semillas. Los motores Seedance respetan una semilla de reproducibilidad: el mismo prompt, los mismos ajustes y la misma semilla producen el mismo clip. Eso es lo que hace posible una comparación justa en video: cambia el prompt negativo, mantén la semilla, y la diferencia que ves es el prompt negativo. Seedance 2.5 suma además el control de primer y último fotograma.

Dos cosas que parecen problemas de prompt negativo y no lo son: una petición fuera de la política de contenido devuelve content_blocked y nunca se cobra, y un render que falla por cualquier otro motivo se reembolsa solo. Ninguna de las dos se arregla con el campo negativo.

Listas prácticas

Ten una lista base por tipo de trabajo y añade encima los términos de cada toma. Estas son las que reutilizamos nosotros.

Fotorrealismo (Image One)

painting, illustration, cartoon, 3d render, plastic skin, waxy, oversaturated, extra fingers, deformed hands, blurry, text, watermark, logo

Anime e ilustración (Image Anime)

bad hands, extra fingers, missing fingers, extra limbs, deformed, bad anatomy, blurry, low quality, jpeg artifacts, text, watermark, signature, cropped, out of frame, photorealistic

Pictórico (Image Art)

photograph, 3d render, flat digital, oversharpened, text, watermark, extra limbs, blurry

Fotos de producto

hands, people, reflections of a camera, dust, fingerprints, text, watermark, busy background, extra objects

Video, en motores que aceptan un prompt negativo

text, watermark, logo, extra limbs, distorted face, split screen, jump cuts, flicker

Los añadidos por toma son cortos y concretos: «gafas», «barba», «segunda persona», «lluvia». Añádelos para esa toma y quítalos después.

Un flujo de trabajo que converge

  1. Escribe el prompt positivo, deja el negativo vacío y renderiza un lote de cuatro con la CFG por defecto.
  2. Fíjate en lo que apareció sin que lo pidieras. Esas palabras van al prompt negativo.
  3. Fíjate en lo que pediste y no obtuviste. Lleva ese detalle más al principio del prompt; si sigue sin aparecer, sube la CFG un punto.
  4. En video, fija la semilla en un motor Seedance antes de comparar tomas, para que la única variable sea la que cambiaste.
  5. Cuando una toma sale bien, está en tu biblioteca con su receta completa (prompt, negativo, CFG, semilla); Remix lo recarga todo para la siguiente variación.

Cuatro renders por paso, un cambio por paso. Parece lento, y es la forma más rápida de llegar.

Preguntas frecuentes

¿Los prompts negativos funcionan en video?

En los motores que los aceptan, sí; el estudio muestra el campo solo para esos motores, y Kling 2.5 Turbo es el del catálogo actual que acepta un prompt negativo nativo. En los demás, escribe lo que debe estar en el encuadre en lugar de lo que no.

¿Una CFG más alta es siempre más precisa?

No. Es más literal, que no es lo mismo. Una CFG alta sobresatura, endurece los bordes y acaba añadiendo artefactos propios. Súbela cuando un detalle que nombraste sigue sin aparecer; si no, déjala como está.

¿Qué es una semilla y por qué importa aquí?

Una semilla es el ruido de partida de un render. El mismo prompt, los mismos ajustes y la misma semilla en un motor Seedance producen el mismo resultado, así que puedes cambiar un término negativo y ver exactamente qué hizo, en lugar de adivinarlo entre tomas aleatorias.

Abre el estudio de Imagen, pega la lista de fotorrealismo en el campo Prompt negativo y renderiza un lote de cuatro para ver la diferencia.

Etiquetasnegative-promptcfg-scaleimage-settings

Crea esto con los modelos detrás del artículo: empieza con 50 créditos gratis o explora todos los motores y sus precios.