프롬프트 작성
시드
시드는 생성 과정의 무작위성을 초기화하는 숫자예요. 프롬프트, 설정, 시드가 같으면 같은 결과가 재현되므로, 다시 렌더링하는 일이 운에 맡기는 도박이 아니라 수정 작업이 돼요.
시드를 고정하면 단어 하나를 바꿨을 때 정확히 무엇이 달라지는지 볼 수 있어요. 고정하지 않으면 렌더링할 때마다 주사위를 새로 굴리는 셈이에요. 모든 엔진이 시드를 지원하지는 않으니, 반복 수정은 시드를 지원하는 엔진에서 하세요.
eroq에서는
Seedance와 Veo 3.1 엔진, Wan 3.0, Runway Gen-4.5가 `seed`를 지원해요. 스튜디오의 리믹스는 렌더의 전체 레시피를 다시 불러오므로 같은 테이크를 수정할 수 있어요.
자주 묻는 질문
eroq에서 시드를 지원하는 엔진은 무엇인가요?
모든 Seedance 엔진, Veo 3.1 엔진 세 가지, Wan 3.0, Runway Gen-4.5예요. Kling, Hailuo, Sora 2 Pro, Grok Imagine, Motion One은 이 파라미터를 무시해요. 엔진별 지원 여부는 /v1/engines의 seed 항목으로 확인할 수 있어요.
시드가 같으면 항상 같은 클립이 나오나요?
프롬프트, 모델, 모든 설정까지 똑같을 때만 그래요. 시드가 고정하는 건 무작위성이지 나머지 레시피가 아니에요. 단어 하나, 길이, 화면비 중 하나라도 바꾸면 렌더는 주사위를 새로 굴린 결과가 돼요.
여러 테이크에 시드를 쓸 수 있나요?
쓸 수는 있지만, 고정된 시드로 테이크 네 개를 한 번에 뽑으면 똑같은 클립 네 개가 나와요. 테이크를 여러 개 뽑는 이유인 변화를 시드가 정확히 없애 버리거든요. 샷 하나를 다듬을 때는 시드를 고정하고, 탐색할 때는 비워 두세요.
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