Blog/guides·2. Okt. 2026·8 Min.·vom eroq-Team
KI-Video-Kosten im Griff: erst freigeben, dann rendern
Wie Make im eroq Studio KI-Video-Kosten sichtbar macht: jeder Render mit Preis auf einer Plankarte, nichts läuft ohne Freigabe, Fehlschläge erstattet.
Gib einem KI-Agenten ein Video-Briefing, und die erste Frage ist nicht, wie gut das Ergebnis wird, sondern wie viel er dabei ausgibt. Make, der zweite Modus von Ask im eroq Studio, beantwortet sie, bevor irgendetwas läuft. Clap, die fröhliche kleine Filmklappe von eroq, schreibt das Storyboard, listet jeden Render mit seinem genauen Preis auf und wartet: Nichts wird gerendert und kein Render bezahlt, bevor du auf „Freigeben“ klickst.
Dieser Guide ist für Creator und Marketer, die wissen wollen, was eine Produktion kostet, bevor sie etwas kostet. Den ganzen Ablauf zeigt Make, dein KI-Produzent.
Von einem Satz zum Plan mit Preis
Stell auf der Startseite des Studios den Schalter unter der Ask-Leiste („Ask | Make“) auf Make und tippe:
Eine 15-sekündige Hochformat-Werbung für AMBRE, für TikTok.
AMBRE ist ein Parfum, das als Element gespeichert ist. Clap stellt eine Frage nach der anderen (hier: Wer hält den Flakon?), deine Charaktere erscheinen als Chips mit Bild, und du tippst auf Mara. Dann schreibt Clap ein Storyboard aus drei Szenen à 5 Sekunden und schlägt seinen ersten Plan vor, einen Look-Test:
| Render | Modell · Format | Credits |
|---|---|---|
| Keyframe · Szene 1 | Krea2 · 9:16 | 10 |
| Keyframe · Szene 2 | Krea2 · 9:16 | 10 |
| Keyframe · Szene 3 | Krea2 · 9:16 | 10 |
| Gesamt | 30 |
Die Karte trägt die Überschrift „Plan · 3 Renders“ und endet mit einem einzigen Button, „Freigeben · 30 Credits“, neben dem Hinweis „Nichts wird gerendert, bevor du freigibst“. Tipp auf eine Zeile, um ihren vollständigen Prompt zu lesen; ein Link („In Image öffnen“) richtet genau diesen Render stattdessen in seinem eigenen Tool ein. Hat ein Charakter oder ein Produkt noch kein Look-Sheet, sagt die Karte das, mit einem Link „Sheet erstellen“, bevor du für Keyframes zahlst, die ihn verfehlen würden.
Warum der Preis auf der Karte der Preis ist, den du zahlst
Die Karte ist keine Schätzung. Clap wählt die Renders aus, aber das Studio bepreist sie, mit derselben Funktion, mit der seine Tools abrechnen, und zwar erst, nachdem jeder Render so eingestellt ist, wie die Engine ihn rendert: die Länge auf das gebracht, was Engine und Plan erlauben, Auflösung und Ton so, wie die Engine sie liefert. Was die Karte auflistet, ist genau das, was „Freigeben“ kauft.
Freigegebene Renders laufen durch dieselbe Pipeline wie die Tools des Studios, und die Abrechnung sieht so aus:
- Ein Render, der fertig wird, kostet seinen Zeilenpreis, nicht mehr.
- Ein Render, der fehlschlägt, wird automatisch erstattet: Seine Zeile zeigt „Der Render ist fehlgeschlagen (nicht berechnet).“, und die Karte endet mit „(Fehlschläge werden erstattet)“.
- Ein Clip, der auf einen fehlgeschlagenen Keyframe wartet, läuft gar nicht erst: „Sein Keyframe wurde nicht gerendert, daher lief der Clip nicht (nicht berechnet).“
Das Panel „Produktion“ rechts führt eine laufende Summe der verbrauchten Credits und zählt nur Renders, die fertig wurden.
Erst die Keyframes: der günstige Look-Test
Ein Keyframe ist ein Standbild pro Szene. Mit dem Standard-Bildmodell kostet er 10 Credits; ein 5-Sekunden-Clip auf der Standard-Video-Engine, Seedance 2.0 Mini, kostet 45 Credits. Der Look-Test klärt Outfit, Licht und Bildausschnitt also zum Preis von Standbildern: Kommt Szene 2 falsch zurück, kostet ein neuer Keyframe 10 Credits, während dich dieselbe Erkenntnis bei einem Clip einen ganzen Clip kostet.
Sind die Keyframes da, meldet eine graue Zeile „3 Renders fertig“, und Clap schlägt den Dreh vor: einen zweiten Plan mit einer Zeile „Clip · Szene N“ pro Szene, jeweils „Seedance 2.0 Mini · 5s · 9:16 · Ton · vom Keyframe“. „Vom Keyframe“ heißt: Der Clip beginnt auf dem Keyframe seiner Szene, der zu seinem ersten Frame wird (bei Engines, die ein Startbild annehmen). Der Look, den du freigegeben hast, ist also der Look, der sich bewegt. Mehr dazu in Keyframes zuerst.
Die ganze Werbung, Schritt für Schritt:
| Schritt | Was gerendert wird | Credits |
|---|---|---|
| Look-Test | 3 Keyframes | 30 |
| Dreh | 3 Clips à 5 s auf Seedance 2.0 Mini | 135 |
| Ton | ein Voiceover unter 100 Zeichen | 3 |
| Die ganze Werbung | 168 |
Ein Voiceover kostet 3 Credits je angefangene 100 Zeichen. Und: Die ist im Kasten! Eine 15-Sekunden-Werbung, gedreht und vertont, jeder Preis auf dem Bildschirm, bevor er ausgegeben war.
Leitplanken für jeden Plan
Ein paar Regeln sorgen dafür, dass aus einem Klick kein Kaufrausch wird:
- Eine Obergrenze pro Plan. Eine Plankarte enthält höchstens 8 Renders, davon höchstens 6 Clips; ein längerer Film braucht einfach mehrere Pläne, jeder einzeln freigegeben.
- Nur der neueste Plan läuft. Bitte um eine Änderung, und Clap schreibt eine neue Karte; die alte verblasst und zeigt „Ein neuerer Plan hat diesen ersetzt.“
- Keine Freigabe ohne Deckung. Reicht dein Guthaben nicht für die Summe, wird der Button zu „Braucht N Credits“, und neben deinem Guthaben erscheint ein Link „Aufladen“. Pläne und Pakete findest du unter Preise.
- Clap plant mit deinem Guthaben. Es sieht deine Credits, schlägt nur Engines vor, die dein Plan freischaltet, und ist darauf ausgelegt, einen günstigeren Plan anzubieten (kürzere Szenen, eine günstigere Engine, keine Keyframes), wenn einer mehr kosten würde, als du hast.
Das Denkmodell: Auto ist inklusive
Neben dem Schalter legt eine Auswahl mit dem Titel „Womit Clap denkt“ fest, mit welchem Modell Clap plant. Auto, eroqs eigene Wahl fürs Produzieren, ist inklusive: Ein Make-Gespräch mit Auto kostet nichts, bis du einen Plan freigibst.
Du kannst auch ein benanntes Modell wählen. Es wird pro Nachricht berechnet, und sein Preis steht in der Auswahl, bevor du sendest: Claude Sonnet 5.5 für 11 Credits pro Nachricht, Claude Opus 5.5 für 22 Credits, GPT-5.6 Sol für 11 Credits, Gemini 3.1 Pro für 13 Credits und Grok 4.7 für 9 Credits. Das sind 6 Denkmodelle insgesamt, Auto eingeschlossen. Zwei Regeln halten das ehrlich:
- Eine Nachricht, die ein benanntes Modell nicht beantworten kann, ist kostenlos. Dann antwortet Auto, und die Antwort sagt es: „Auto hat geantwortet — das gewählte Modell konnte es nicht, diese Nachricht war also kostenlos.“
- Renders kosten gleich viel, egal welches Denkmodell sie geplant hat. Ein benanntes Modell ändert, wie Clap denkt, nicht, was ein Clip kostet. Sechs Nachrichten mit Grok 4.7 schlagen bei einer Produktion mit 54 Credits zu Buche; mit Auto mit nichts.
Mehr dazu, wie du das Modell wählst, das dein Video inszeniert.
So bleibt eine Produktion günstig
- Kürzere Szenen. Der Preis eines Clips wächst mit seiner Länge: 45 Credits für 5 Sekunden auf der Standard-Engine, 90 Credits für 10.
- Weniger Szenen und Takes. Eine Werbung funktioniert oft mit zwei Szenen so gut wie mit vier, und jede Szene oder jeder zusätzliche Take ist ein Clip mehr.
- Eine günstigere Engine für Entwürfe. Bleib im ersten Durchgang bei Seedance 2.0 Mini und nenne eine Premium-Engine nur für die finalen Takes: Dieselben 5 Sekunden auf Kling 3.0 kosten 170 Credits. Der Engine-Guide vergleicht sie.
- Erst die Keyframes. Leg den Look zum Preis von Standbildern fest, bevor ein Clip läuft.
- Eine Szene neu machen, nicht alle. Sag „Mach Szene 2 bei Nacht“, und die Korrektur kommt als Plan nur für diese Szene zurück; Clap schlägt keinen Shot erneut vor, der schon fertig ist, außer du bittest um einen weiteren Take.
- Kostenlos schneiden. „In Cinema öffnen“ macht aus deinen Clips einen Film in Cinema, ohne etwas zu rendern; dort trimmst du, fügst Ton hinzu und exportierst ein MP4. Berechnet wird nur eine Szene, die du in Cinema neu renderst.
Ein KI-Agent, der fragt, bevor er deine Credits ausgibt
Manche KI-Agenten arbeiten wie ein Auftragnehmer mit deiner Karte in der Hand: Gib ihnen ein Ziel, und sie wählen Engines, erzeugen Varianten, wiederholen Fehlgeschlagenes und machen weiter, und der erste Bericht, den du liest, ist die Rechnung. Make funktioniert andersherum: Du gibst frei, bevor irgendetwas generiert wird. Es gibt keinen Autopilot und keine geplanten Jobs; Clap schlägt vor, und was unter seiner Antwort als „Nächste Schritte“ steht, sind Vorschläge zum Antippen. Im reinen Ask-Modus wird gar nichts gerendert.
Clap schaut sich deine Clips auch nicht an, um sie zu beurteilen; es liest nur, welche Renders fertig wurden und welche fehlschlugen. Ob ein Take gut ist, entscheidest also du. Eine kurze Zeile unter der Leiste im Make-Modus sagt es klar: Make gibt Credits für die Renders aus, die du freigibst, und kann Fehler machen, also prüf jeden Plan vorher. Mit einem Preis in jeder Zeile und jedem Prompt nur einen Tipp entfernt dauert das Sekunden.
Häufige Fragen
Was kostet ein KI-Video mit Make?
Die Summe seiner Renders, und die Plankarte rechnet sie zusammen, bevor irgendetwas läuft. Mit den Standardwerten kostet ein Keyframe 10 Credits, ein 5-Sekunden-Clip 45 Credits und ein Voiceover 3 Credits je 100 Zeichen; eine 15-Sekunden-Werbung mit Look-Test und kurzem Voiceover kommt also auf 168 Credits. Das Gespräch mit Auto ist kostenlos.
Kann Make meine Credits ausgeben, ohne zu fragen?
Nein. Nichts wird gerendert, bevor du auf einer Plankarte auf „Freigeben“ klickst, und eine Karte enthält höchstens 8 Renders. Clap schlägt nach jeder Runde den nächsten Schritt vor, führt ihn aber nie selbst aus. Die einzigen anderen Kosten sind Nachrichten mit einem benannten Denkmodell, und deren Preis siehst du vor dem Senden.
Was passiert mit meinen Credits, wenn ein Render fehlschlägt?
Sie kommen automatisch zurück, und ein Clip, der auf einen fehlgeschlagenen Keyframe wartet, läuft gar nicht erst. Danach schlägt Clap eine Lösung (neuer Versuch, andere Engine, kürzerer Clip) als neuen Plan zum Freigeben vor.
Macht ein benanntes Denkmodell die Renders teurer?
Nein. Renders kosten gleich viel, egal welches Denkmodell sie geplant hat. Ein benanntes Denkmodell kostet seine eigenen Credits pro Nachricht, angezeigt vor dem Senden, und eine Nachricht, die es nicht beantworten kann, beantwortet Auto kostenlos.
Was, wenn meine Credits für einen Plan nicht reichen?
Der Button wird zu „Braucht N Credits“, neben deinem Guthaben erscheint ein Link „Aufladen“, und nichts startet. Oder bitte Clap um eine günstigere Version: weniger oder kürzere Szenen, eine günstigere Engine oder keine Keyframes.
Öffne das Studio, schalte auf Make und lies deine erste Plankarte, bevor du sie freigibst.
Mach das mit den Modellen hinter diesem Artikel – starte mit 50 Gratis-Credits oder sieh dir alle Engines und ihre Preise an.