blog/guides·2 oct 2026·8 min·por el equipo de eroq
Aprueba antes de generar: video con IA y cada precio a la vista
Cómo Make en el estudio de eroq controla el costo del video con IA: cada render con su precio, nada se lanza sin tu aprobación y los fallos se reembolsan.
Dale a un agente de IA el brief de un video y la primera pregunta no es qué tan bueno saldrá, sino cuánto va a gastar. Make, el segundo modo de Ask en el estudio de eroq, la responde antes de que nada se ejecute. Clap, la pequeña claqueta alegre de eroq, escribe el storyboard, lista cada render con su precio exacto y espera: nada se renderiza, y ningún render se cobra, hasta que haces clic en «Aprobar».
Esta guía es para creadores y equipos de marketing que quieren saber cuánto cuesta una producción antes de que cueste nada. Para el flujo completo, empieza por Make, tu productor con IA.
De una frase a un plan con precio
En la página de inicio del estudio, pon en Make el interruptor que hay bajo la barra de Ask («Ask | Make») y escribe:
Un anuncio vertical de 15 segundos para AMBRE, para TikTok.
AMBRE es un perfume guardado como elemento. Clap hace una pregunta a la vez (aquí, quién sostiene el frasco), con tus personajes como botones con foto, y tú eliges a Mara. Escribe un storyboard de tres escenas de 5 segundos y propone su primer plan, una prueba de look:
| Render | Modelo · formato | Créditos |
|---|---|---|
| Fotograma clave · Escena 1 | Krea2 · 9:16 | 10 |
| Fotograma clave · Escena 2 | Krea2 · 9:16 | 10 |
| Fotograma clave · Escena 3 | Krea2 · 9:16 | 10 |
| Total | 30 |
La tarjeta se titula «Plan · 3 renders» y termina en un solo botón, «Aprobar · 30 créditos», junto a un recordatorio: «Nada se renderiza antes de que lo apruebes». Toca una fila para leer su prompt completo, con un enlace («Abrirlo en Image») para preparar ese render en su propia herramienta. Si un personaje o un producto aún no tiene hoja de look, la tarjeta lo avisa, con un enlace «Crear una hoja», antes de que pagues fotogramas clave que no lo reflejarían.
Por qué el precio de la tarjeta es el que pagas
La tarjeta no es una estimación. Clap elige los renders, pero es el estudio quien les pone precio, con la misma función con la que cobran sus herramientas, después de ajustar cada uno tal como lo renderizará el motor: la duración ajustada a lo que permiten el motor y tu plan, y la resolución y el sonido propios del motor. Lo que lista la tarjeta es lo que compra «Aprobar».
Los renders aprobados pasan por el mismo proceso que las herramientas del estudio, y la cuenta se cierra así:
- Un render que llega cuesta el precio de su fila, nada más.
- Un render que falla se reembolsa automáticamente: su fila dice «El render falló (sin cargo).» y la tarjeta termina con «(los fallos se reembolsan)».
- Un clip que espera un fotograma clave fallido nunca se lanza: «Su fotograma clave no se renderizó, así que el clip no se lanzó (sin cargo).»
El panel Producción, a la derecha, lleva la cuenta de los créditos gastados y solo suma los renders que llegaron.
Primero los fotogramas clave: la prueba de look barata
Un fotograma clave es una imagen fija por escena. Con el modelo de imagen predeterminado cuesta 10 créditos; un clip de 5 segundos en el motor de video predeterminado, Seedance 2.0 Mini, cuesta 45 créditos. Así, la prueba de look fija el vestuario, la luz y el encuadre a precio de imagen fija: si la escena 2 sale mal, un fotograma clave nuevo cuesta 10 créditos, mientras que descubrirlo en un clip cuesta un clip.
Cuando llegan los fotogramas clave, una línea gris dice «3 renders listos» y Clap propone el rodaje: un segundo plan con una fila «Clip · Escena N» por escena, cada una «Seedance 2.0 Mini · 5s · 9:16 · sonido · desde el fotograma clave». «Desde el fotograma clave» significa que el clip arranca en el fotograma clave de su escena, que pasa a ser su primer fotograma (en los motores que aceptan un fotograma inicial), así que el look que aprobaste es el que se mueve. Primero los fotogramas clave lo explica a fondo.
El anuncio completo, paso a paso:
| Paso | Qué se renderiza | Créditos |
|---|---|---|
| Prueba de look | 3 fotogramas clave | 30 |
| Rodaje | 3 clips de 5 s en Seedance 2.0 Mini | 135 |
| Sonido | una voz en off de menos de 100 caracteres | 3 |
| El anuncio completo | 168 |
Una voz en off cuesta 3 créditos por cada 100 caracteres, redondeando hacia arriba. ¡Toma buena! Un anuncio de 15 segundos, rodado y con voz, con cada precio en pantalla antes de gastarlo.
Límites en cada plan
Unas cuantas reglas evitan que un clic se convierta en un derroche:
- Un tope por plan. Una tarjeta de plan contiene como máximo 8 renders, y como máximo 6 de ellos pueden ser clips; una película más larga necesita varios planes, cada uno con su propia aprobación.
- Solo se ejecuta el plan más reciente. Pide un cambio y Clap escribe una tarjeta nueva; la anterior se atenúa y dice «Un plan más reciente reemplazó a este.»
- No se aprueba lo que no puedes cubrir. Si tu saldo no llega al total, el botón pasa a decir «Necesita N créditos» y aparece un enlace «Recargar» junto a tu saldo. Los planes y los paquetes están en precios.
- Clap planifica según tu saldo. Ve tus créditos, solo propone motores que tu plan desbloquea y está pensado para ofrecer un plan más barato (escenas más cortas, un motor más económico, sin fotogramas clave) cuando uno costaría más de lo que tienes.
El cerebro: Auto está incluido
Junto al interruptor, un selector titulado «Con qué piensa Clap» define el modelo con el que Clap planifica. Auto, la elección propia de eroq para producir, está incluido: una conversación de Make con Auto no cuesta nada hasta que apruebas un plan.
También puedes elegir un modelo con nombre, que se cobra por mensaje, con su precio a la vista en el selector antes de enviar: Claude Sonnet 5.5 a 11 créditos por mensaje, Claude Opus 5.5 a 22 créditos, GPT-5.6 Sol a 11 créditos, Gemini 3.1 Pro a 13 créditos y Grok 4.7 a 9 créditos. Son 6 cerebros en total, Auto incluido. Dos reglas lo mantienen honesto:
- Un mensaje que un modelo con nombre no puede responder es gratis. Responde Auto en su lugar, y la respuesta lo dice: «Respondió Auto: el modelo que elegiste no pudo, así que este mensaje no costó nada.»
- Los renders cuestan lo mismo sea cual sea el cerebro que los planificó. Un modelo con nombre cambia cómo piensa Clap, no lo que cuesta un clip. Seis mensajes con Grok 4.7 suman 54 créditos a una producción; con Auto, nada.
Más en cómo elegir el modelo que dirige tu video.
Cómo mantener barata una producción
- Escenas más cortas. El precio de un clip crece con su duración: 45 créditos por 5 segundos en el motor predeterminado, 90 créditos por 10.
- Menos escenas y menos tomas. Un anuncio suele funcionar igual de bien con dos escenas que con cuatro, y cada escena o toma extra es un clip más.
- Un motor más barato para los borradores. Quédate con Seedance 2.0 Mini en la primera pasada y nombra un motor premium solo para las tomas definitivas: los mismos 5 segundos en Kling 3.0 cuestan 170 créditos. La guía de motores los compara.
- Primero los fotogramas clave. Fija el look a precio de imagen fija antes de que se lance ningún clip.
- Rehaz una escena, no todas. Di «Haz la escena 2 de noche» y la corrección vuelve como un plan para esa escena; Clap no vuelve a proponer una toma que ya llegó, salvo que pidas otra.
- Monta gratis. «Abrir en Cinema» convierte tus clips en una película de Cinema sin renderizar nada; ahí recortas, añades sonido y exportas un MP4. Solo se cobra la escena que vuelvas a renderizar en Cinema.
Un agente de IA que pregunta antes de gastar tus créditos
Algunos agentes de IA trabajan como un contratista con tu tarjeta en la mano: les das un objetivo y eligen motores, generan variaciones, reintentan lo que falla y siguen adelante, y el primer informe que lees es la factura. Make funciona al revés: tú apruebas antes de que se genere nada. No hay piloto automático ni tareas programadas; Clap propone, y los «Siguientes pasos» bajo su respuesta son sugerencias que tocas. En el modo Ask a secas, no se renderiza nada.
Clap tampoco mira tus clips para juzgarlos; lee qué renders llegaron y cuáles fallaron, así que decidir si una toma es buena sigue siendo cosa tuya. Una línea breve bajo la barra en modo Make lo dice claro: Make gasta créditos en los renders que apruebas y puede equivocarse, así que revisa cada plan antes. Con cada fila con su precio y cada prompt a un toque, eso lleva segundos.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta un video con IA en Make?
La suma de sus renders, que la tarjeta del plan calcula antes de que nada se ejecute. Con los valores predeterminados, un fotograma clave cuesta 10 créditos, un clip de 5 segundos 45 créditos y una voz en off 3 créditos por cada 100 caracteres, así que un anuncio de 15 segundos con prueba de look y una voz en off corta sale por 168 créditos. Hablarlo con Auto es gratis.
¿Make puede gastar mis créditos sin preguntar?
No. Nada se renderiza hasta que haces clic en «Aprobar» en una tarjeta de plan, y una tarjeta contiene como máximo 8 renders. Clap propone el siguiente paso después de cada tanda, pero nunca lo ejecuta por su cuenta. El único otro gasto es un mensaje con un cerebro con nombre, con su precio a la vista antes de enviar.
¿Qué pasa con mis créditos si un render falla?
Vuelven automáticamente, y un clip que esperaba un fotograma clave fallido ni siquiera se lanza. Después, Clap propone una solución (reintentar, otro motor, un clip más corto) en un plan nuevo para aprobar.
¿Un cerebro con nombre encarece los renders?
No. Los renders cuestan lo mismo sea cual sea el cerebro que los planificó. Un cerebro con nombre cuesta sus propios créditos por mensaje, a la vista antes de enviar, y si no puede responder un mensaje, responde Auto gratis.
¿Y si no tengo créditos suficientes para un plan?
El botón pasa a decir «Necesita N créditos», aparece un enlace «Recargar» junto a tu saldo y no se lanza nada. O pide a Clap una versión más barata: menos escenas o más cortas, un motor más económico, o sin fotogramas clave.
Abre el estudio, cambia a Make y lee tu primera tarjeta de plan antes de aprobarla.
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