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블로그/tutorials·2026년 9월 21일·3분·eroq 팀 작성

Resolve·Premiere Pro 안에서 AI 클립·스틸·보이스오버

eroq 편집 플러그인 사용법. 미디어 풀·프로젝트 빈으로 바로 들어오는 렌더, 가격이 보이는 엔진, 복제 음성 보이스오버, 실제 편집 예시까지.


편집자의 작업 방식에는 규칙이 하나 있어요. 소스는 프로젝트 안에 있거나, 아니면 없는 거예요. DaVinci Resolve용, 그리고 Premiere Pro와 After Effects용 eroq 플러그인은 이 규칙을 따라요. 샷을 쓰고, 엔진을 고르고, Generate를 누르면 클립이 완성되는 즉시 미디어 풀이나 프로젝트 빈에 들어오고 로컬 사본도 남아요. 스틸과 보이스 대사도 마찬가지예요. 이 가이드에서는 두 가지 설치 방법, 패널, 그리고 패널로 진행한 실제 편집을 다뤄요.

DaVinci Resolve

Workspace → Scripts 아래에서 실행하는 Python 스크립트로, 무료 버전과 Studio 버전 모두에서 돌아가요.

  1. Resolve 페이지에서 zip을 내려받고 안에 있는 설치 프로그램을 실행하세요. macOS는 install.command, Windows는 install.bat이에요.
  2. Resolve에서 Workspace → Scripts → eroq를 열고 Connect eroq를 누르세요. 브라우저에서 eroq.ai가 열리면 로그인하고 ‘Allow’(허용)를 클릭하세요. 탭에 연결됐다는 메시지가 뜨면 닫으면 돼요.
  3. Video, Image, Speech 중 하나를 고르고, 프롬프트를 쓰고, Generate를 누르세요. 렌더는 현재 프로젝트의 ‘eroq’ 빈에 나타나요.

Append to timeline을 체크하면 클립이 도착하자마자 활성 타임라인 끝에 붙어요. Resolve가 스크립트를 실행하려면 컴퓨터에 Python 3가 있어야 해요. Scripts 메뉴가 비어 있다면 그게 이유이고, 지원 버전은 README에 정리돼 있어요.

Premiere Pro와 After Effects

두 앱이 CEP 패널 하나를 같이 써요.

  1. Premiere 페이지에서 zip을 내려받고 README를 따라 하세요. 베타 기간에는 확장 프로그램이 서명되지 않아서, 개발자 모드를 한 번 켜야 해요.
  2. 앱을 다시 시작하고 Window → Extensions → eroq를 연 다음 Connect eroq를 누르세요. 브라우저에서 로그인하고 ‘Allow’(허용)를 누르면 돼요.
  3. Video, Image, Speech 중 하나를 고르고, 프롬프트를 쓰고, Generate를 누르세요. 파일은 열린 프로젝트로 가져와지고 디스크의 eroq 폴더에도 저장되니, 프로젝트를 옮겨도 살아남아요.

Premiere Pro 2019(v13) 이상, After Effects 2019(v16) 이상. macOS와 Windows를 지원해요.

두 플러그인 모두 앱과 컴퓨터 이름을 딴 키를 받아요(예: ‘DaVinci on edit-bay-2 (connected)’). 이 키는 eroq의 개발자 → API 키에 있고, 연결을 끊으려면 거기서 취소하세요. 같은 이름으로 다시 연결하면 기존 키가 교체돼요.

패널

어느 호스트에서든 같은 탭 세 개가 있고, 같은 API를 읽기 때문에 선택지도 스튜디오와 같아요.

  • Video: 라인업의 엔진 16개 중에서 이름으로 고르고, 고른 길이의 가격과 잠긴 엔진에 필요한 플랜이 함께 보여요. 길이는 엔진이 지원하는 단위로 고르고, 화면 비율, 그리고 레퍼런스 이미지를 읽는 엔진이라면 레퍼런스 이미지까지 넣을 수 있어요. 5초 클립은 Seedance 2.0 Mini에서 45 크레딧, Kling 3.0에서 170 크레딧, Veo 3.1에서 530 크레딧이에요. 렌더에는 1~5분이 걸리고, 패널이 상태를 확인해서 가져와요.
  • Image: 모델, 프롬프트, 화면 비율 다섯 가지. Krea 2에서 10 크레딧이고, 몇 초면 들어와요.
  • Speech: 대사, 그리고 기본 보이스나 내 복제 음성 중 하나. MP3가 소스 옆으로 들어와요. Voice One은 100자당 3 크레딧이에요.

잔액은 /v1/account에서 가져와 상단에 표시돼요. 잠긴 엔진은 숨기지 않고, 잠금을 풀어 주는 플랜과 함께 보여 줘요. 실패한 렌더는 자동으로 환불되고, 정책상 거절되면 eroq의 메시지가 표시돼요.

실전 세션: 빠진 인서트 채우기

Resolve에서 40초짜리 제품 광고를 편집하고 있다고 해 볼게요. 클라이언트가 준 소스에는 테이블 위의 제품과 모델의 손은 있지만, 설정 샷도 로고 클로즈업도 없어요.

  1. Video 탭. ‘호두나무 사이드보드 위의 무광 검정 스피커로 천천히 푸시 인, 리넨 커튼 사이로 들어오는 아침 햇살, 빛줄기 속에 떠도는 먼지.’ Kling 3.0, 5초, 16:9로 170 크레딧. 직접 배치할 거라 Append to timeline은 끄세요. 2분 뒤면 eroq 빈에 들어와 있어요.
  2. Image 탭. ‘헤어라인 알루미늄 로고 플레이트의 익스트림 클로즈업, 얕은 심도, 따뜻한 림 라이트’, 16:9, Krea 2로 10 크레딧. 스틸이니 Resolve의 트랜스폼으로 3초짜리 푸시를 더할 거예요.
  3. Speech 탭. 스튜디오에서 복제해 둔 클라이언트 목소리로 태그라인을 읽혀요. 짧은 한 줄이라 3 크레딧. 빈에 들어오면 마지막 샷 아래에 놓으세요.
  4. 설정 샷을 맨 앞에, 스틸은 로고가 언급되는 부분 위에, 보이스는 엔드 카드 아래에 붙이세요.

총 183 크레딧. 브라우저에서 내보낼 일도, 가져오기 대화상자를 열 일도 없어요.

샷 하나로는 부족할 때

패널은 클립 하나를 렌더해요. 서로 맞아야 하는 여러 샷, 바뀌지 않는 캐스트, 샷에서 샷으로 이어지는 연속 샷 같은 시퀀스가 필요하다면 Cinema에서 쓰고, 거기서 씬을 렌더한 뒤 편집본을 내보내서 가져오세요. 패널은 인서트, 플레이트, 보이스용이고, Cinema는 영화용이에요. 이 역할 분담은 Cinema 소개 글에서 설명해요.

파일은 어디에 있나요

모든 렌더는 레시피와 함께 eroq 라이브러리에 있고, 가져온 파일 옆의 로컬 eroq 폴더에도 있어요. 미디어 링크는 서명돼 있고 만료되기 때문에 패널이 바로 내려받아요. 로컬 사본을 지워도 언제든 라이브러리에서 다시 내려받을 수 있어요.

자주 묻는 질문

Resolve 무료 버전에서도 되나요?

네. Workspace → Scripts에서 실행하는 스크립트는 두 버전 모두에서 돌아가요. 플러그인을 쓰려면 Python 3가 설치돼 있어야 해요.

Premiere Pro와 After Effects에서 같은 패널인가요?

네. 확장 프로그램 하나가 두 앱에서 돌아가고, 열려 있는 프로젝트로 가져와요.

Adobe 설치는 왜 수동인가요?

베타 기간이라 확장 프로그램이 아직 Adobe Exchange용으로 서명되지 않았어요. 개발자 모드를 한 번 켜는 방법은 README에서 안내해요. 그 외에는 특별한 설치 과정이 없어요.

해상도를 고를 수 있나요?

여러 해상도를 지원하는 엔진이라면 네. 패널에 엔진이 제공하는 해상도가 표시되는데, Hailuo 3는 최대 2K, 다른 여러 엔진은 1080p이고, 가격은 해당 해상도의 초당 요금으로 매겨져요.

Resolve나 Premiere Pro 페이지에서 내려받으세요. 첫 인서트는 무료 크레딧으로 만들 수 있어요.

태그davinci-resolvepremiere-proafter-effectspluginvoice-over

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