Blog/product·27. Sept. 2026·5 Min.·vom eroq-Team
eroq-Plugins (Beta): Photoshop, Premiere, Resolve, Figma, Blender
Die Plugins für Kreativ-Apps in der Beta: was jedes in seiner App tut, die gemeinsame Anmeldung, warum sie schlanke API-Clients sind und was Beta bedeutet.
Im Studio generieren, dann die Datei herunterladen, importieren und platzieren: Diese Schleife mag niemand, und genau diese Schleife nimmt dir ein Plugin ab. Sechs Plugins sind jetzt unter /plugins in der Beta: Photoshop, Premiere Pro und After Effects (ein gemeinsames Panel), DaVinci Resolve, Figma und Blender. Jedes rendert auf eroq und legt das Ergebnis dort ab, wo die jeweilige App es haben will: als Ebene, in einer Bin, als Füllung, als Fläche. Das hier ist die Produktnotiz: was jedes Plugin tut, die eine Anmeldung, die sie sich teilen, die Regel, auf der sie aufbauen, und was Beta bedeutet.
Eine Regel
Jedes Plugin ist ein schlanker Client der öffentlichen API. Dieselben Modelle, dieselben Credit-Preise, dasselbe Guthaben wie im Studio, im MCP-Server und in der CLI. Nichts wird außerhalb von /v1 generiert; wenn ein Plugin etwas brauchte, das der API fehlte, bekam es zuerst die API. Deshalb sind die Preise überall identisch – 10 Credits für ein Bild mit Krea 2, 45 für fünf Sekunden Seedance 2.0 Mini –, und deshalb liegt ein in Blender erstellter Render samt Rezept in deiner Bibliothek, genau wie einer aus dem Studio.
Deshalb sind sie auch klein. Keine Telemetrie, kein Build-Schritt: Was im Plugin-Ordner liegt, wird ausgeliefert, gezippt.
Eine Anmeldung
Plugins verlangen keinen eingefügten Schlüssel. Klick auf Connect eroq, und es läuft derselbe OAuth-Flow, den auch Claude und ChatGPT nutzen: Der Browser öffnet eroq.ai, du meldest dich an, klickst auf „Allow“ (Erlauben), und das Plugin bekommt einen eigenen Schlüssel mit dem Namen „Host on machine (connected)“, sichtbar und widerrufbar unter Entwickler → API-Schlüssel. Es gibt zwei Varianten, je nachdem, was die Host-App kann:
- Loopback (Premiere/After Effects, DaVinci, Blender): Das Plugin wartet auf deinem Rechner auf die Weiterleitung des Browsers; nach „Allow“ meldet der Tab „eroq is connected — you can close this“.
- Code kopieren (Photoshop, Figma): Host-Apps in einer Sandbox können nicht lauschen, deshalb zeigt eroq.ai nach „Allow“ einen Code mit einem Button „Kopieren“; den fügst du ins Plugin ein.
Ein eingefügter Schlüssel funktioniert weiterhin als Fallback („Use an API key instead“). Verbindest du dieselbe Kombination aus Host und Rechner neu, ersetzt das ihren vorherigen Schlüssel, sodass Widerrufen immer nur eine Zeile im Dashboard ist. Die Mechanik steht in der Notiz zur Anmeldung.
Was jedes Plugin tut
Photoshop: ein UXP-Plugin. Generate rendert ein Bild direkt als neue Ebene ins Dokument, benannt nach dem Prompt, in fünf Bildformaten. Edit schickt das geöffnete Dokument mit einem Satz an den Anweisungseditor von eroq – „mach daraus Golden Hour“, „tausch die Jacke gegen rotes Leder“ – und das Ergebnis kommt als Ebene zurück, passgenau über der Arbeitsfläche, bereit zum Maskieren. Der Photoshop-Leitfaden zeigt beides. Installation als .ccx (Doppelklick; den Rest erledigt Creative Cloud). Photoshop 2023 oder neuer.
Premiere Pro und After Effects: ein CEP-Panel für beide. Video, Image oder Speech; Engine, Länge und Bildformat wählen; Generate; die Datei wird ins geöffnete Projekt importiert, sobald sie fertig ist, und in einem lokalen eroq-Ordner aufbewahrt. Video-Engines mit Namen, Preis und Plan; Voice-over aus dem Katalog oder mit deinen Klonen. Der Leitfaden für Editoren beschreibt den Workflow. Premiere 2019 / After Effects 2019 oder neuer.
DaVinci Resolve: ein Python-Skript unter Workspace → Scripts, in der kostenlosen Version und in Studio. Renders landen in einer Bin namens „eroq“ im Media Pool; setz einen Haken bei Append to timeline, und der Clip wird sofort in die Timeline geschnitten. Python 3 muss auf dem Rechner installiert sein.
Figma: ein Plugin für Figma Desktop. Beschreib ein Bild per Prompt, und es kommt als Bildfüllung in der Größe seines Bildformats an; wähl vorher ein Wireframe, eine Skizze oder ein Mockup aus, und Use selection as reference schickt es als Referenzbild mit, damit der Render deinem Layout folgt. Videofüllungen in Figma-Plänen, die sie unterstützen; ansonsten ein Link.
Blender: ein Add-on für 4.2 und neuer (5.x eingeschlossen). Prompt oder Viewport snapshot als Referenz – grobes Blocking rein, fertiges Bild raus. Ein Render wird mit einem Klick zum Referenzbild oder zu einer texturierten Fläche; Clips und Sprachzeilen landen im Video Sequencer am Abspielkopf. Anfragen laufen im Hintergrund; Blender friert nie ein.
Was Beta bedeutet
Direkte Downloads, noch nicht über die Stores der Host-Apps: Die .ccx für Photoshop installiert sich per Doppelklick, das CEP-Panel wird als unsignierte Erweiterung installiert, mit einem einmaligen Umschalten in den Entwicklermodus, das die README erklärt, Figma importiert das Plugin über sein Manifest in der Desktop-App, Blender installiert von der Festplatte, und Resolve führt ein Installationsskript aus. Die Einträge in Adobe Exchange, in der Figma Community und auf extensions.blender.org folgen nach deren Prüfung.
Beta heißt auch: Die Plugins ändern sich mit der API. Die Engine-Liste im Panel kommt zur Laufzeit von /v1/models und /v1/engines, sodass eine neue Engine ohne Update erscheint und eine gesperrte anzeigt, welcher Plan sie freischaltet.
Was sie mit allem anderen gemeinsam haben
- Asynchrone Renders. Bilder und Videos sind Jobs; das Plugin pollt und übernimmt das Ergebnis, sobald es da ist. Der UI-Thread der Host-App wird nie durchs Netzwerk blockiert.
- Signierte Links. Medien-URLs laufen ab; jedes Plugin lädt sofort herunter und behält eine lokale Kopie.
- Dieselbe Richtlinie. Nur Fiktion, nichts mit Minderjährigen, keine realen, identifizierbaren Personen ohne Einwilligung, nichts Illegales; die API setzt das durch, und das Plugin zeigt ihre Meldung an.
- Fehlgeschlagene Renders werden automatisch erstattet.
Häufige Fragen
Sind die Plugins kostenlos?
Ja. Sie berechnen für das, was sie rendern, die Credit-Preise des Studios, mehr nicht. Neue Konten starten mit Gratis-Credits.
Brauche ich für jede App ein eigenes Konto?
Nein: ein eroq-Konto, ein Guthaben. Jede App bekommt darunter ihren eigenen Schlüssel, sodass du einen widerrufen kannst, ohne die anderen anzufassen.
Warum ist das Adobe-Panel nicht signiert?
Während der Beta ist es noch nicht auf Adobe Exchange; die README erklärt das einmalige Umschalten in den Entwicklermodus. Signatur und Eintrag auf Exchange folgen nach der Prüfung.
Kann ich sie mit einem Team-Workspace nutzen?
Ja. Verbinde dich in dem Workspace, über den abgerechnet werden soll; dort wird der Schlüssel erstellt, und Workspace-Rollen und Credit-Limits gelten für ihn wie für jeden anderen Schlüssel.
Such dir deine App unter /plugins aus: Auf jeder Seite findest du den Download und die drei Schritte.
Mach das mit den Modellen hinter diesem Artikel – starte mit 50 Gratis-Credits oder sieh dir alle Engines und ihre Preise an.