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블로그/tutorials·2026년 9월 12일·4분·eroq 팀 작성

엘리먼트 사용법: 다시 쓰는 장소, 사물, 스타일

어떤 프롬프트에서든 멘션할 수 있는 장소·사물·스타일 라이브러리를 만들고, 광고에 실제 제품을 넣고, 영화 한 편 내내 세트를 유지하세요.


같은 다이너를 세 번째 렌더할 즈음이면 그 다이너를 세 가지 다른 방식으로 설명했을 테고, 화면 속 다이너도 세 군데 다른 가게처럼 보일 거예요. 엘리먼트가 해결하는 문제가 바로 이거예요. 엘리먼트는 한 번 설명하고 저장해 두면 이후 어떤 프롬프트에서든 이름으로 부를 수 있는 장소, 사물, 스타일이에요. 부를 때마다 설명과 참조 사진이 함께 따라와요.

사람은 캐릭터가 맡고, 나머지는 전부 엘리먼트가 맡아요.

엘리먼트란

종류는 셋, 작동 방식은 하나예요.

  • 장소: 로케이션이에요. 다이너, 옥상, 특정한 해안선 한 구간, 특별한 창문이 있는 침실.
  • 사물: 물건이에요. 제품, 소품, 탈것, 영화 전체가 그것을 둘러싸고 돌아가는 바로 그 물건.
  • 스타일: 연출 패널로는 표현되지 않는, 다시 쓰고 싶은 룩이에요. 색 보정 방식, 일러스트 스타일, 특정 필름 스톡의 질감 같은 것.

각 엘리먼트에는 이름, 글로 쓴 설명, 참조 사진이 들어가요. 프롬프트에서 설명은 텍스트로 녹아들고 사진은 참조로 엔진에 전달돼요. 같은 문장을 매번 다시 입력하는 것보다 저장한 엘리먼트가 더 믿음직한 이유가 이거예요. 같은 지시를 한 채널이 아니라 두 채널로 모델에 주는 셈이니까요.

엘리먼트는 스튜디오의 엘리먼트 페이지에 있고, 최대 50개까지 둘 수 있어요. 동영상 스튜디오와 이미지 스튜디오에서 똑같이 작동해요.

생성기가 쓸 수 있는 설명 쓰기

엘리먼트의 성패는 여기서 갈려요. ‘아늑한 다이너’는 설명이 아니라 분위기예요. 모델은 매번 다른 아늑한 다이너를 지어낼 테고, 얻는 건 하나도 없어요.

로케이션 헌팅 담당자가 사진으로 남길 만한 것을 설명하세요. 셀 수 있는 것, 소재, 광원, 낡은 흔적 같은 것들이요.

좁고 긴 1970년대 미국식 다이너. 창가 벽을 따라 늘어선 빨간 비닐 부스 열한 개, 금이 간 흑백 체크무늬 바닥, 계산대 옆 크롬 파이 진열장, 낮게 내린 천장 속 형광등, 창가에 걸린 네온 OPEN 간판 하나, 바깥은 늘 흐린 낮.

설명을 쓸모 있게 지키는 규칙 세 가지예요.

  1. 형용사보다 명사와 소재. ‘크롬 파이 진열장’은 렌더에서 살아남지만, ‘매력적인’은 살아남지 못해요.
  2. 빛을 명시하세요. 머리 위 형광등, 창가 빛, 프랙티컬 램프 하나. 두 샷이 같은 방처럼 느껴지게 만드는 건 대부분 빛이에요.
  3. 지금 벌어지는 일이 아니라 늘 변하지 않는 것을 쓰세요. 엘리먼트는 씬이 아니라 세트예요. 날씨, 동작, 그 안의 인물은 쓰지 마세요. 그건 프롬프트의 몫이에요.

참조 사진이 있다면 추가하세요. 이미 생성해서 마음에 든 이미지도 훌륭한 참조가 되고, 말보다 훨씬 단단하게 룩을 고정해 줘요. 아직 존재하지 않는 장소라면 먼저 이미지로 생성한 다음, 잘 나온 프레임을 엘리먼트의 참조로 저장하세요. 엔진이 그 사진으로 무엇을 하는지는 참조 이미지 항목에서 다뤄요.

프롬프트에서 멘션하기

입력창에 @를 입력하고 목록에서 고르세요. 엘리먼트 이름이 프롬프트에 토큰으로 들어가고, 전체 레시피가 렌더와 함께 전달돼요.

저장한 장소와 저장한 캐릭터를 함께 쓴 완성 프롬프트예요.

@Mara가 @HaleStreetDiner의 세 번째 부스에 홀로 앉아 손도 대지 않은 커피를 젓고 있다. 와이드 샷에서 미디엄 샷까지 천천히 푸시 인, 머리 위에서 내리꽂는 형광등 빛과 왼쪽 창문으로 들어오는 차가운 햇빛, 밖에는 비가 내리기 시작한다, 체념한 듯 참을성 있는 분위기.

짧은 프롬프트인데, 그중 두 단어가 각각 한 문단씩을 싣고 있어요. 프롬프트는 여전히 읽기 쉽고(읽을 수 있는 프롬프트여야 디버깅도 할 수 있으니 중요한 부분이에요), 다이너는 어제와 똑같은 다이너예요.

캐릭터는 캐스트로 고르고, 똑같이 @멘션으로 불러와요. 캐릭터는 캐릭터 페이지에서 만드세요. 역할 분담은 간단해요. 사람은 캐스트, 장소·사물·스타일은 엘리먼트예요.

광고에 제품 넣기

본전을 가장 확실하게 뽑는 활용법이에요. 동영상 스튜디오의 광고 탭에서 제품은 곧 엘리먼트예요. 좋은 설명이 붙은 사물이고, 무엇보다 실제 제품을 찍은 진짜 사진이 들어 있어요.

작업 순서는 이래요.

  1. 제품을 사물 엘리먼트로 저장하세요. 깔끔한 사진 두세 장을 넣고, 소재, 색, 모양, 마감, 제품에 적힌 문구까지 짚는 설명을 쓰세요.
  2. 광고 탭을 열고 저장된 사물 줄에서 제품을 고르세요.
  3. 광고 레시피를 고르세요. 템플릿에는 UGC 후기 같은 패턴이 들어 있고, 제품 이름은 템플릿 프롬프트에 자동으로 들어가요.
  4. 게시할 곳에 맞춰 비율을 고르세요. TikTok과 릴스는 세로, 피드 광고는 정사각형, YouTube와 웹은 가로예요.
  5. 렌더한 다음, 처음부터 다시 시작하지 말고 잘 나온 결과를 리믹스해서 다른 비율을 만드세요.

제품 사진이 참조로 함께 전달되니, 광고 속 병은 그럴듯한 병이 아니라 바로 내 병이에요. 분위기만 내는 영상과 클라이언트가 승인하는 결과물의 차이가 여기서 갈려요. 템플릿 쪽은 AI 광고 생성기 페이지에서, 전체 제작 과정은 UGC 광고에서 다뤄요.

영화 한 편 내내 세트 유지하기

영화 모드에서는 씬마다 프롬프트와 선택 항목이 따로 있어요. 그래서 여섯 씬을 한 세계 안에 두면서 그 세계를 여섯 번 다시 쓰지 않으려면 엘리먼트가 답이에요.

단편 영화라면 이렇게 세팅하면 실용적이에요.

  • 반복해서 나오는 로케이션마다 장소 엘리먼트 하나. 그곳이 배경인 씬마다 멘션하세요.
  • 줄거리가 걸린 물건마다 사물 엘리먼트 하나. 그래야 2번 씬의 서류 가방이 5번 씬에서도 같은 서류 가방이에요.
  • 연출 패널로 딱 표현되지 않는 룩이 있다면 스타일 엘리먼트 하나. 연출 패널은 필름 종류, 시대, 템포, 장비, 렌즈, 조리개, 팔레트, 조명을 맡고, 나머지는 스타일 엘리먼트가 맡아요.
  • 캐릭터는 씬마다 캐스트로 지정해서 얼굴이 이어지게 하세요.

연출 패널이 영화의 문법을 정하고, 엘리먼트가 명사를 정해요. 사람들이 ‘일관돼 보인다’고 할 때 말하는 건 대부분 이 둘의 조합이에요.

라이브러리 정리

엘리먼트 50개는 넉넉해 보이지만 금방 차요. 라이브러리를 쓸 만하게 유지하는 습관 몇 가지예요.

  • @에서 찾을 수 있게 이름을 지으세요. HaleStreetDiner가 diner2보다 낫고, 누아르 찍을 때 그 다이너보다는 훨씬 나아요.
  • 실제 대상 하나에 엘리먼트 하나. 같은 장소를 두 번 등록하면 둘이 점점 달라지고, 한밤중에 엉뚱한 쪽을 멘션하게 돼요.
  • 프로젝트마다 정리하세요. 프로젝트가 끝나면 한 번 쓰고 말 소품은 지우고, 장소와 스타일은 남겨 두세요.
  • 프로젝트를 넘나들며 재사용하세요. 잘 만든 스타일 엘리먼트는 하우스 룩이 되고, 하우스 룩은 두 번째 쓸 때부터 값어치가 커져요. 제품 동영상과 캠페인을 오가는 제품 엘리먼트도 마찬가지예요.

자주 묻는 질문

엘리먼트는 몇 개까지 저장할 수 있나요?

계정당 장소, 사물, 스타일을 합쳐 최대 50개예요. 캐릭터는 캐스트로 따로 관리되고 이 개수에 포함되지 않아요.

엘리먼트에도 크레딧이 드나요?

아니요. 엘리먼트를 만들고 저장하는 건 무료예요. 비용은 엘리먼트를 쓰는 렌더에만, 모델별 일반 가격으로 들어요.

엘리먼트를 이미지와 동영상 모두에 쓸 수 있나요?

네. 엘리먼트는 이미지 스튜디오와 동영상 스튜디오의 빠른 생성, 영화, 광고 모드에서 모두 고를 수 있고, 그 모든 프롬프트에서 @로 멘션할 수 있어요.

세계는 한 번만 설명하고, 영화 만들기에 집중하세요. 동영상 스튜디오를 열어 보세요. 신규 계정은 무료 크레딧 50개로 시작해요.

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