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blog/tutorials·12 sept 2026·6 min·por el equipo de eroq

Cómo usar Elementos: lugares, objetos y estilos reutilizables

Una biblioteca de lugares, objetos y estilos que mencionas en cualquier prompt: tu producto real en un anuncio y el mismo decorado en toda una película.


Para tu tercer render de la misma cafetería ya la habrás descrito de tres formas distintas, y la cafetería parecerá tres cafeterías distintas. Ese es justo el problema que resuelven los Elementos. Un Elemento es un lugar, un objeto o un estilo que describes una vez, guardas y luego mencionas por su nombre en cualquier prompt, y la descripción y las fotos de referencia lo acompañan cada vez.

Los Personajes se ocupan de las personas. Los Elementos, de todo lo demás.

Qué es un Elemento

Tres tipos, un solo mecanismo:

  • Lugares: una ubicación. Una cafetería, una azotea, un tramo concreto de costa, un dormitorio con una ventana en particular.
  • Objetos: una cosa. Un producto, un accesorio, un vehículo, el objeto en torno al cual gira toda la película.
  • Estilos: una estética que quieres reutilizar y que el Panel de dirección no cubre. Un tratamiento de color, un estilo de ilustración, la textura de una película fotográfica concreta.

Cada uno guarda un nombre, una descripción escrita y fotos de referencia. En un prompt, la descripción se integra como texto y las fotos se pasan al motor como referencias; por eso un Elemento guardado es más fiable que volver a escribir la misma frase: le das al modelo la misma instrucción por dos canales en lugar de uno.

Los Elementos viven en la página Elementos del estudio, y puedes tener hasta 50. Funcionan igual en el estudio de video y en el estudio de imagen.

Escribe descripciones que un generador pueda usar

Aquí es donde los Elementos se ganan o se pierden. «Una cafetería acogedora» no es una descripción, es una sensación. El modelo inventará una cafetería acogedora distinta cada vez y no habrás ganado nada.

Describe lo que fotografiaría un localizador. Cosas que se pueden contar, materiales, fuentes de luz, desgaste:

Una cafetería americana estrecha de los años 70 con once reservados de vinilo rojo a lo largo de una pared de ventanales, piso de damero blanco y negro agrietado, una vitrina de pasteles cromada junto a la caja, tubos fluorescentes en un falso techo, un único letrero de neón OPEN en la ventana, luz de día siempre nublada afuera.

Tres reglas para que las descripciones sirvan:

  1. Sustantivos y materiales antes que adjetivos. «Vitrina de pasteles cromada» sobrevive a un render. «Encantadora», no.
  2. Nombra la luz. Fluorescente cenital, luz de ventana, una lámpara práctica en cuadro: la luz es casi todo lo que hace que dos planos parezcan la misma sala.
  3. Describe lo que siempre es cierto, nunca lo que está pasando. Un Elemento es un decorado, no una escena. No escribas el clima, la acción ni la persona que hay dentro: eso va en el prompt.

Añade fotos de referencia si las tienes: una imagen que ya generaste y te gustó es una referencia perfectamente válida, y fija la estética con mucha más fuerza que las palabras. Si el lugar todavía no existe, genéralo primero como imagen y guarda el fotograma bueno como referencia del Elemento. Lo que hace el motor con esas fotos se explica en la entrada sobre imagen de referencia.

Menciónalos en un prompt

Escribe @ en el editor y elige de la lista. El nombre del Elemento entra en el prompt como una etiqueta y su receta completa viaja con el render.

Un prompt completo que usa a la vez un lugar guardado y un personaje guardado:

@Mara está sentada sola en el tercer reservado de @HaleStreetDiner removiendo un café que no ha probado, acercamiento lento de un plano general a un plano medio, luz fluorescente cenital dura con luz de día fría desde la ventana a su izquierda, empieza a llover afuera, ambiente resignado y paciente.

Cincuenta palabras, y dos de ellas cargan con un párrafo entero cada una. El prompt sigue siendo legible (y eso importa, porque un prompt que puedes leer es un prompt que puedes depurar), y la cafetería es la misma que ayer.

Los Personajes se eligen como reparto y funcionan igual con las @menciones; créalos en la página de personajes. El reparto del trabajo es sencillo: el reparto para las personas, los Elementos para lugares, objetos y estilos.

Poner un producto en un anuncio

Este es el que se paga solo. En la pestaña Anuncios del estudio de video, tu producto es un Elemento: un objeto con una buena descripción y, sobre todo, fotos reales del objeto auténtico.

El flujo de trabajo:

  1. Guarda el producto como Elemento de tipo objeto con dos o tres fotos limpias y una descripción que nombre el material, el color, la forma, el acabado y cualquier texto que lleve.
  2. Abre la pestaña Anuncios y elige el producto en la fila de objetos guardados.
  3. Elige una receta de anuncio (entre las plantillas hay formatos como el testimonio UGC) y el nombre del producto se coloca solo en el prompt de la plantilla.
  4. Elige el formato según dónde se vaya a publicar. Vertical para TikTok y Reels, cuadrado para las ubicaciones del feed, horizontal para YouTube y la web.
  5. Renderiza y luego usa Remix con el bueno para los demás formatos en lugar de empezar de cero.

Como las fotos del producto viajan como referencias, la botella del anuncio es tu botella y no una botella verosímil. Esa es la diferencia entre una pieza de ambiente y algo que un cliente va a aprobar. La página del generador de anuncios cubre la parte de las plantillas, y anuncios UGC recorre el ciclo de producción completo.

Mantener un decorado en toda una película

En el modo película, cada escena lleva su propio prompt y sus propias selecciones, así que los Elementos son la manera de mantener seis escenas en un mismo mundo sin volver a escribir ese mundo seis veces.

Una configuración práctica para un cortometraje:

  • Un Elemento de tipo lugar por cada ubicación recurrente. Menciónalo en cada escena que transcurra allí.
  • Un Elemento de tipo objeto para todo aquello de lo que dependa la trama, para que el maletín de la escena dos sea el maletín de la escena cinco.
  • Un Elemento de tipo estilo si tienes una estética que el Panel de dirección no termina de expresar. El panel se ocupa del tipo de película, la época, el ritmo, la cámara, la lente, la apertura, la paleta y la iluminación; un Elemento de estilo, del resto.
  • Personajes como reparto, escena por escena, para que las caras se mantengan.

El panel fija la gramática de la película; los Elementos, los sustantivos. Juntos son casi todo lo que la gente quiere decir con «se ve coherente».

Orden y mantenimiento

Cincuenta Elementos son muchos hasta que dejan de serlo. Algunas costumbres para que la biblioteca siga siendo útil:

  • Ponles nombres que encuentres al escribir @. HaleStreetDiner es mejor que diner2, y mucho mejor que la cafetería de lo del noir.
  • Un Elemento por cada cosa real. Dos entradas para el mismo lugar acabarán separándose, y a medianoche mencionarás la equivocada.
  • Poda por proyecto. Cuando un proyecto se entrega, borra los objetos de un solo uso. Conserva los lugares y los estilos.
  • Reutiliza entre proyectos. Un buen Elemento de estilo es una estética de la casa, y las estéticas de la casa valen más la segunda vez que las usas. Lo mismo pasa con los Elementos de producto entre videos de producto y campañas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Elementos puedo guardar?

Hasta 50 lugares, objetos y estilos por cuenta. Los Personajes se gestionan aparte, como tu reparto, y no cuentan para ese límite.

¿Los Elementos cuestan créditos?

No. Crear y guardar Elementos es gratis: pagas los renders que los usan, al precio normal de cada modelo.

¿Puedo usar un Elemento tanto en imágenes como en video?

Sí. Los Elementos se pueden seleccionar en el estudio de imagen y en el de video, en los modos Rápido, Película y Anuncios, y se pueden mencionar con @ en cualquiera de esos prompts.

Describe el mundo una vez y sigue con la película. Abre el estudio de video: las cuentas nuevas empiezan con 50 créditos gratis.

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