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블로그/tutorials·2026년 9월 26일·5분·eroq 팀 작성

Cinema 대본 에디터로 영화 쓰기: 씬, 대사, 블록

Cinema 대본 탭 가이드. Notion 스타일 메모, 스토리보드 씬이 되는 씬 카드, 씬 안에 쓰는 대사, 씬이 엔진 프롬프트로 바뀌는 과정까지.


영화는 렌더하기 전에 먼저 쓰여요. 이 한 문장이 Cinema 대본 탭의 설계 전부예요. 메모, 목록, 할 일로 생각을 정리하는 문서이면서 그 자체가 곧 스토리보드이기도 해요. 문서 안의 씬 블록 하나하나가, 쓴 순서 그대로 엔진이 렌더할 씬이거든요.

이 가이드에서는 에디터를 위에서부터 아래까지 훑어본 다음, 씬 하나에서 엔진이 실제로 무엇을 받는지 보여 드릴게요.

문서

/studio/cinema에서 영화를 열면 대본 탭에서 시작해요. Notion 페이지처럼 작동해요.

  • 입력하면 문단이 써져요. /를 누르면 블록 메뉴가 열리고, 여백의 +를 누르면 아래에 줄이 추가되면서 메뉴가 바로 열려요.
  • 블록: 텍스트, 세 단계의 제목, 글머리 기호 목록과 번호 목록, 할 일, 인용, 콜아웃, 구분선. 그리고 Cinema만의 블록인 씬이 있는데, 지문과 대사를 함께 담아요.
  • 어떤 블록이든 손잡이를 잡고 드래그할 수 있어요. 굵게, 기울임, 취소선, 인라인 코드도 쓸 수 있어요.
  • @를 입력하면 캐릭터, 그리고 엘리먼트의 장소, 사물, 스타일을 칩으로 멘션할 수 있어요.

씬 카드 밖의 모든 건 나만의 공간이에요. 제작 메모, 샷 리스트, 소품 할 일 목록, 씬 4에 두 번째 테이크가 필요하다는 메모까지요. 그중 어느 것도 엔진으로 가지 않아요. 영화 한 편에는 블록을 최대 400개까지 넣을 수 있어요.

씬 카드

씬 카드에는 그 씬이 렌더하는 모든 것이 들어 있어요.

  • 씬 헤딩: 시나리오 형식의 슬러그라인이에요. 실내. 등대 — 해 질 녘처럼요. 선택 사항이지만 두 가지 역할을 해요. 스토리보드 카드의 이름표가 되고, 씬 프롬프트의 첫머리가 되어 엔진이 장소를 알게 해요.
  • 지문: 무슨 일이 일어나는지 써요. 엔진이 렌더하는 텍스트가 바로 이거예요. 피사체 하나, 움직임 하나, 카메라 아이디어 하나. @Mina처럼 쓰면 캐스트 멤버가 자기 시트에 연결돼요.
  • 대사: 이 씬에서 하는 말이에요. 지문 바로 아래에 써요(다음 섹션에서 다뤄요).
  • 엔진에 전달되는 내용: 펼치면 씬이 전송되는 모습 그대로 볼 수 있어요.

씬 블록 하나가 스토리보드의 씬 하나예요. 씬 블록을 추가하면 스토리보드 탭에 카드가 나타나고, 삭제하면 카드도 사라져요(테이크는 라이브러리에 남아요). 씬 블록의 순서를 바꾸면 스토리보드 순서도 바뀌어요. 스토리보드에서 씬 카드를 드래그하면, 대본 속 그 씬의 섹션 전체, 즉 다음 씬까지의 메모가 함께 움직여요. 씬 하나에는 언제나 씬 블록이 하나뿐이고, 혹시 초안에서 둘이 어긋나면 에디터가 맞춰 줘요.

카메라 무빙, 길이, 테이크, 씬의 캐스트는 대본이 아니라 스토리보드의 카드에서 설정해요. 글이 아니라 렌더 설정이니까요. 그쪽은 테이크와 선택 가이드에서 다뤄요.

씬 안에 쓰는 대사

대사는 씬에 속하기 때문에, 놓치기 쉬운 별도 블록이 아니라 씬 카드 안에 있어요. 지문 아래의 + 대사를 누르면 대사 한 줄이 추가돼요.

  • 화자: 내 캐릭터 중 한 명을 고르거나, 자유롭게 이름을 붙이려면 다른 사람…을 골라요(“관리인”, “무전 목소리”).
  • 말투: 대사를 어떻게 하는지예요. “속삭이며”, “혼잣말로”, “고개도 들지 않고”처럼요. 선택 사항이에요.
  • 대사: 하는 말이에요.

Enter를 누르면 다음 대사가 추가되고, 대화가 오가듯 상대 화자에게 넘어가요. 빈 줄에서 Backspace를 누르면 그 줄이 지워져요. 씬 하나에는 대사를 최대 30줄까지 넣을 수 있어요. 같은 대사가 스토리보드의 씬 패널에도 표시돼요. 목록은 하나이고, 어느 쪽에서든 편집할 수 있어요.

씬의 대사는 그 씬의 프롬프트에만 실려요. 화자가 캐릭터일 때는 두 가지가 따라와요.

  1. 카드의 캐스트에 직접 추가하지 않았더라도 씬의 레퍼런스에 합류해요. 얼굴이 일치하도록 캐릭터 시트가 렌더와 함께 가요.
  2. 사운드를 켜면 보이스도 함께 가요. 오디오 레퍼런스를 받는 엔진(Seedance 2.x, Hailuo 3)에서는 보이스가 있는 첫 번째 화자가 음성 샘플로 실려요. 캐릭터에 지정된 라이브러리 보이스나 복제 보이스예요. 카드에는 누구인지 표시돼요. “화면과 함께 음성으로 나와요 — Mina의 보이스로.” 보이스가 있는 다른 화자, 그리고 다른 엔진의 모든 보이스는 한 줄짜리 설명(“female voice, warm and low”, 즉 따뜻하고 낮은 여성 목소리)으로 실려요. 연속 샷은 이전 씬의 마지막 프레임에서 시작하고 레퍼런스를 싣지 않기 때문에, 보이스도 설명으로만 전달돼요.

씬의 길이가 정해지는 곳도 대사예요. 5초 클립에는 짧은 대사 한 줄이, 10초 클립에는 주고받는 대화가 들어가요. 대사를 쓴 다음, 그에 맞게 카드에서 초를 설정하세요.

엔진이 받는 것

한 번은 직접 볼 만한 부분이에요. 이 씬 카드를 예로 들어 볼게요.

INT. LIGHTHOUSE — DUSK
@Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath,
slow push-in as she reaches the lamp room.

  MINA (whispering)   It's still lit.

이 카드의 엔진에 전달되는 내용을 펼치면 씬이 한 문단으로 보여요. INT. LIGHTHOUSE — DUSK. Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath, slow push-in as she reaches the lamp room. Mina (whispering) says: "It's still lit." 슬러그라인, 지문, 그리고 화자와 말투가 붙은 각 대사 순서예요.

렌더할 때 서버는 그 뒤에 영화의 룩을 항목별 문장으로 덧붙여요. 룩이 필름 누아르 · 1960년대 · 긴장감 있는 · 35mm · 아나모픽 · f/1.4 · 네온 누아르 · 프랙티컬 조명이라면, 엔진은 다음 순서로 받아요. 위의 씬 문단, Mina를 레퍼런스 이미지 1에 연결하는 캐스트 줄과 그 이미지 속 얼굴과 옷차림을 유지하라는 줄, 카메라 무빙, 렌즈와 장비, 조명, 색, 룩, 템포, 그리고 Mina의 목소리가 어떤지 엔진에 알려 주는 보이스 줄이에요. 그녀의 페르소나, 즉 어떻게 생각하고 채팅에서 어떻게 말하는지는 동영상 프롬프트에 절대 실리지 않아요.

긴 대본도 안전해요. 엔진의 프롬프트 한도를 넘으면 조합기가 템포, 룩, 색, 렌즈부터 덜어 내고, 씬과 캐스트와 보이스는 절대 빼지 않아요.

렌더로 이어지는 글쓰기 방법

  • 씬 하나에 사건 하나. “그녀가 올라가, 램프에 닿고, 편지를 발견하고, 읽는다”는 씬 네 개예요. 10초에 사건 네 개를 받은 엔진은 그걸 압축하다 하나도 제대로 보여 주지 못해요.
  • 카메라는 지문이나 카드 중 한 곳에만 넣으세요. 지문에 “느린 푸시 인”을 쓰고 카드에서도 푸시 인을 고르는 건 괜찮지만, 지문에는 “푸시 인”, 카드에는 오빗이면 서로 싸워요.
  • 모든 씬에 슬러그라인을 다세요. 장소를 정하는 그 문장 덕분에 등대가 씬 1부터 씬 6까지 계속 등대로 남아요.
  • 대사는 대사란에 쓰고, 절대 지문에 쓰지 마세요. 지문은 화면을 묘사하고, 대사는 하는 말을 묘사해요. 카드가 엔진을 위해 둘을 분리해 줘요.
  • 메모는 씬 안이 아니라 씬 위에. 지문에 쓴 제작 메모는 렌더된 제작 메모가 돼요.

동영상에서, 또는 레시피에서 시작하기

빈 페이지에서 시작할 필요는 없어요. 빠른 생성 결과에서 영화로 이어 가기를 누르면 그 테이크를 씬 1로, 그 프롬프트를 지문으로 삼아 Cinema가 열려요. 홈 페이지의 프롬프트 입력창도 같은 방식으로 텍스트를 새 영화에 넘겨줘요. 선반에 있는 레시피 여섯 개(향수 광고, 뮤직비디오 오프닝, 호러 티저, 스트리트웨어 드롭, 로맨스 단편, 여행 일기)는 각각 완성된 대본으로 열려요. 메모, 콜아웃, 목록, 대사가 들어간 씬 카드 세 장, 그리고 룩까지요. 자세한 건 빠른 생성에서 Cinema로 가는 가이드에 있어요.

자주 묻는 질문

아무것도 렌더하기 전에 대본 전체를 쓸 수 있나요?

네, 그렇게 하는 게 좋아요. 대본 탭에서는 어떤 것도 크레딧이 들지 않아요. 씬 24개를 쓰고 하나도 렌더하지 않은 영화는 무료 초안이에요. 글쓰기가 끝나면 스토리보드에서 렌더하세요.

메모와 할 일도 엔진으로 가나요?

아니요. 씬 카드 안에 있는 것, 즉 씬 헤딩, 지문, 대사만 그 씬의 프롬프트로 조합돼요. 나머지는 모두 나를 위한 거예요.

사운드가 없는 엔진에서는 대사가 어떻게 되나요?

대사는 여전히 연출 지시(캐릭터가 입 모양으로 대사를 하는 모습, 말투)로 프롬프트에 실리지만, 오디오는 렌더되지 않아요. 소리가 들리는지는 사운드트랙을 지원하는 엔진인지, 그리고 룩 패널의 사운드 토글이 켜져 있는지에 달려 있어요.

캐릭터가 아닌 사람도 화자가 될 수 있나요?

네. 다른 사람…을 고르고 이름을 입력하세요. 시트도 음성 샘플도 없어서, 엔진이 씬을 바탕으로 그 인물을 지어내요.

Cinema를 열고 씬 1을 써 보세요. 렌더는 나중이어도 돼요.

태그cinemascriptscreenplaydialoguecharacters

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