블로그/tutorials·2026년 9월 28일·3분·eroq 팀 작성
Blender 뷰포트를 AI로 렌더하기: 블록아웃에서 이미지와 동영상까지
eroq 애드온으로 Blender 뷰포트나 카메라 스냅샷을 AI 이미지와 동영상으로. 설치, Keep composition, 플레인, 시퀀서 스트립, 비용까지.
Blender는 무엇을 어디에 둘지 정하는 가장 빠른 방법이에요. 카메라 하나, 회색 박스 세 개, 조명 하나면 5분 만에 끝나요. 느린 건 그 블록아웃을 완성된 것처럼 보이게 만드는 일이에요. eroq 애드온은 Blender 안에서 그 간극을 메워 줘요. 뷰포트를 스냅샷으로 찍고 룩을 설명하면, 구도를 그대로 유지한 렌더 이미지나 동영상 클립을 돌려받아요. 이 가이드에서는 설치, 중요한 스위치 하나(Keep composition), 그리고 결과물이 어디로 가는지 다뤄요.
설치와 연결
애드온은 Blender 4.2 이상에서 작동하고, 5.x도 포함돼요.
- Blender용 eroq에서 zip 파일을 내려받으세요.
- Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk… 메뉴에서 zip을 고르거나, zip을 Blender 창에 끌어다 놓으세요. Blender가 물어보면 온라인 접근을 허용하세요(Preferences → System → Network). 애드온은 이 설정이 켜져 있을 때만 eroq와 통신해요.
- 3D Viewport에서 N을 눌러 사이드바를 열고, eroq 탭으로 가서 Connect eroq를 클릭하세요. 브라우저에서 eroq.ai가 열리면 로그인하고 Allow(허용)를 클릭하세요. 이제 패널 헤더에 크레딧이 표시돼요.
Blender는 전용 키를 받고, 개발자 → API 키에 'Blender on 컴퓨터 이름 (connected)'로 표시돼요. 키는 Blender 환경설정에 저장되고, .blend 파일에는 절대 들어가지 않아요.
블록아웃에서 이미지로
렌더할 때처럼 샷을 세팅하세요. 카메라, 대략적인 형태, 그리고 해가 어디 있는지 알려 줄 조명 하나 정도요. 그런 다음 eroq 패널의 Image 섹션에서 이렇게 하세요.
- 프롬프트는 완성된 프레임을 묘사하듯 쓰세요. 예: '해 질 녘 루프톱 바, 네온사인이 비치는 젖은 아스팔트, 줄 조명, 난간에 기댄 두 사람, 35mm'. 긴 프롬프트는 Text 데이터블록에 둘 수 있어요(T 토글).
- 모델과 비율을 고르세요. 샷이라면 16:9, 포스터라면 3:4예요.
- Reference를 Camera snapshot(렌더 비율로 찍은 씬 카메라 화면) 또는 Viewport snapshot(지금 보이는 그대로의 3D 뷰)으로 설정하세요.
- Keep composition을 켜 둔 채 Generate image를 누르세요.
Keep composition을 켜면 스냅샷이 편집돼요. 프롬프트는 지시문이 되고, 블록아웃의 레이아웃, 지평선, 프레이밍은 내가 둔 자리에 그대로 남아요. 끄면 스냅샷은 느슨한 레퍼런스가 돼요. 색과 피사체는 렌더에 반영되지만, 구도는 엔진이 새로 잡아요. 편집 기능이 없는 엔진은 그렇다고 알려 주고 비용을 받지 않아요.
렌더는 파일 안으로 불러와지고, 열려 있는 Image Editor에 표시돼요. 거기서 다음을 할 수 있어요.
- Add as plane: 이미지와 정확히 같은 비율의 메시 플레인에 이미지를 텍스처로 입혀요. 3D 전경 뒤에 배경 카드로 쓰기 좋아요.
- Add as reference image: 3D 커서 위치에 뷰를 향한 이미지 엠프티를 만들어요. 보면서 모델링할 때 써요.
이미지는 Krea 2에서 10 크레딧이에요(Eroq One에서는 20 크레딧).
블록아웃에서 클립으로
Video 섹션은 같은 입력에 더해 길이(3, 5, 8, 10초), 비율, 그리고 사운드를 렌더하는 엔진이라면 Sound 스위치를 받아요. Start frame을 스냅샷으로 설정하면 엔진이 내 구도를 움직여요. 이미지 투 비디오를 지원하는 엔진에서는 스냅샷이 말 그대로 첫 프레임이 돼요.
선택기 아래의 예상 비용은 엔진별 과금 방식을 따라요. 길이를 엔진이 실제로 렌더하는 값에 맞추고, 해상도와 사운드까지 가격에 반영해요. 규모를 가늠해 보면, Seedance 2.0 Mini에서 5초 클립은 45 크레딧이고, eroq 자체 엔진인 Motion One은 클립 하나에 60 크레딧이에요.
렌더에는 1분에서 몇 분이 걸리고, 기다리는 동안 Blender는 멈추지 않아요. 계속 모델링하세요. 클립은 Generate를 누른 프레임 위치에, Video Sequencer의 첫 번째 빈 채널로 들어가고, 사운드는 그 아래 채널에 놓여요. 실용적인 메모 두 가지예요.
- 프레임 레이트. 대부분의 엔진은 24 fps로 렌더해요. 씬이 다른 레이트로 돌아가면 애드온이 스트립의 타이밍을 조정해서 실제 속도로 재생되게 해요. Blender가 그렇게 할 수 없을 때는(Blender 5.2는 타임라인 앞쪽에 이미지나 이펙트 스트립이 있으면 거부해요) 상태 줄에서 씬을 24 fps로 설정하라고 알려 줘요.
- 시작 프레임은 스토리지를 거쳐요. 동영상 API는 이미지 링크를 받기 때문에, 스냅샷은 먼저 eroq 스토리지('Blender' 폴더)에 업로드돼요. 크레딧은 들지 않고 저장 용량에 포함되며, Studio → 스토리지에서 삭제할 수 있어요.
타임라인 위의 보이스 대사
Speech 섹션은 기본 보이스나 내 복제 음성으로 대사를 읽고, MP3를 재생 헤드 위치의 시퀀서에 놓아요. 애니매틱에 임시 대사를 깔기에 빠른 방법이에요. Voice One은 100자당 3 크레딧이에요.
파일은 어디로 가나요
.blend를 저장해 두었다면 렌더는 그 옆의 eroq 폴더로 가고 상대 경로로 연결돼서, 프로젝트가 그 안에서 완결돼요. 저장하지 않은 파일은 ~/Documents/eroq/에 기록돼요. 파일은 패킹되지 않고 외부 파일로 남으며, 모든 렌더는 eroq 라이브러리에도 보관돼요.
잘 통하는 워크플로
- 기본 도형과 카메라로 샷을 블로킹하세요. 텍스처는 아무것도 입히지 마세요.
- Camera snapshot + Keep composition + 빛과 재질에 관한 프롬프트. 이미지 몇 장으로 룩을 다듬으세요.
- 마음에 드는 게 나오면 플레인으로 추가해 주인공 에셋 뒤에 두고 빠르게 합성하세요. 아니면 같은 스냅샷을 클립의 시작 프레임으로 쓰세요.
- 그 아래 임시 보이스 대사를 깔면, 오후 한나절 만에 애니매틱이 완성돼요.
자주 묻는 질문
이걸 쓰려면 프롬프트 쓰는 법을 알아야 하나요?
평소보다 덜 알아도 돼요. 구도는 스냅샷이 담당하니, 프롬프트는 사물이 무엇으로 만들어졌고 빛이 어떻게 닿는지만 묘사하면 돼요.
애드온은 무료인가요?
네. 렌더에는 평소처럼 크레딧이 들고, 신규 eroq 계정은 무료 크레딧 50개로 시작해요.
Windows와 Linux에서도 작동하나요?
의존성 없는 순수 Python이라 Blender 4.2 이상이 돌아가는 곳이면 어디서든 작동해요. 베타는 macOS에서 가장 많이 테스트됐어요.
렌더 중에 Blender를 닫으면 어떻게 되나요?
렌더는 eroq에서 계속 진행되고 라이브러리에 저장돼요. 다만 파일 안에 배치되지는 않아요. 실행 중인 작업 옆의 ✕도 일부러 똑같이 동작해요.
Blender용 eroq에서 내려받으세요.
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