blog/tutorials·28 sept 2026·5 min·por el equipo de eroq
Renderiza tu viewport de Blender con IA: imágenes y video
El add-on de eroq convierte una captura del viewport o la cámara de Blender en imagen o clip con IA. Instalación, Keep composition, planos, tiras y costos.
Blender es la forma más rápida de decidir dónde va cada cosa: una cámara, tres cajas grises, una luz, y en cinco minutos está hecho. En lo que es lento es en hacer que ese blockout parezca terminado. El add-on de eroq cierra esa brecha desde dentro de Blender: captura el viewport, describe el look y recibe una imagen renderizada o un clip de video que conserva tu composición. Esta guía cubre la instalación, el único interruptor que importa (Keep composition) y dónde aterrizan los resultados.
Instalación y conexión
El add-on funciona en Blender 4.2 y posteriores, 5.x incluida.
- Descarga el zip desde eroq para Blender.
- Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk… y elige el zip, o arrastra el zip a la ventana de Blender. Si Blender lo pide, permite el acceso en línea (Preferences → System → Network); el add-on solo habla con eroq mientras está activado.
- Abre la barra lateral con N en el 3D Viewport, ve a la pestaña eroq y haz clic en Connect eroq. Tu navegador abre eroq.ai: inicia sesión y haz clic en Allow. La cabecera del panel ya muestra tus créditos.
Blender obtiene su propia clave, que aparece como «Blender on nombre de tu equipo (connected)» en Desarrolladores → Claves de API. Se guarda en las preferencias de Blender, nunca en tus archivos .blend.
Del blockout a la imagen
Prepara el plano como lo harías para un render: cámara, formas aproximadas, quizá una luz para indicar dónde está el sol. Luego, en la sección Image del panel de eroq:
- Escribe el prompt como la descripción del fotograma terminado: «bar en una azotea al atardecer, asfalto mojado que refleja letreros de neón, guirnaldas de luces, dos figuras en la barandilla, 35mm». Los prompts largos pueden vivir en un datablock de texto (el interruptor T).
- Elige el modelo y la proporción: 16:9 para un plano, 3:4 para un póster.
- Pon Reference en Camera snapshot (la cámara de la escena, con la proporción del render) o en Viewport snapshot (la vista 3D tal como la ves).
- Deja Keep composition activado y pulsa Generate image.
Con Keep composition («conservar la composición») activado, la captura se edita: tu prompt se convierte en una instrucción, y la disposición, el horizonte y el encuadre del blockout se quedan donde los pusiste. Desactívalo y la captura pasa a ser una referencia más libre: sus colores y su sujeto guían el render, pero el motor recompone. Los motores sin editor lo indican y no cobran nada.
El render se carga en el archivo y se abre en cualquier Image Editor que tengas abierto. Desde ahí:
- Add as plane: un plano de malla con la proporción exacta de la imagen, texturizado con ella. Útil como fondo detrás de tu primer plano en 3D.
- Add as reference image: un empty de imagen en el cursor 3D, orientado hacia la vista, para modelar tomándolo como guía.
Una imagen cuesta 10 créditos con Krea 2 (20 con Eroq One).
Del blockout al clip
La sección Video usa las mismas entradas más una duración (3, 5, 8 o 10 segundos), una proporción y, en los motores que generan sonido, un interruptor Sound. Pon Start frame en una captura y el motor anima tu composición: en los motores con imagen a video, la captura es literalmente el primer fotograma.
La estimación bajo los selectores sigue la facturación de cada motor: ajusta la duración a lo que renderiza el motor y pone precio a la resolución y al sonido. Como referencia: un clip de cinco segundos con Seedance 2.0 Mini cuesta 45 créditos, y Motion One, el motor propio de eroq, cuesta 60 por clip.
Los renders tardan de uno a varios minutos, y Blender no se congela mientras esperas: sigue modelando. El clip aterriza en el Video Sequencer en el fotograma donde pulsaste Generate, en el primer canal libre, con su sonido en el canal de abajo. Dos notas prácticas:
- Frecuencia de fotogramas. La mayoría de los motores renderizan a 24 fps. Si tu escena va a otra frecuencia, el add-on reajusta la tira para que se reproduzca en tiempo real; si Blender no puede (Blender 5.2 se niega cuando hay tiras de imagen o de efecto antes en la línea de tiempo), la línea de estado te pide que pongas la escena a 24 fps.
- Los fotogramas iniciales pasan por Almacenamiento. La API de video recibe enlaces a imágenes, así que la captura se sube primero a tu Almacenamiento de eroq (carpeta «Blender»). No cuesta créditos, cuenta para tu cuota de almacenamiento y puedes borrarla en Studio → Almacenamiento.
Frases de voz en la línea de tiempo
La sección Speech lee una frase con una voz del catálogo o con una de tus voces clonadas y suelta el MP3 en el sequencer, en la posición del cabezal: una forma rápida de poner diálogo provisional bajo un animatic. Voice One cuesta 3 créditos por cada 100 caracteres.
Dónde van los archivos
Con un .blend guardado, los renders van a una carpeta eroq junto a él y se vinculan con rutas relativas, así que el proyecto sigue siendo autónomo. Un archivo sin guardar escribe en ~/Documents/eroq/. Los archivos quedan como externos en lugar de empaquetarse, y cada render se guarda también en tu biblioteca de eroq.
Un flujo de trabajo que funciona
- Haz el blocking del plano con primitivas y una cámara. No texturices nada.
- Camera snapshot + Keep composition + un prompt sobre luz y materiales: itera sobre el look durante unas cuantas imágenes.
- Cuando una acierte, añádela como plano detrás de tu asset principal para una composición rápida, o usa la misma captura como fotograma inicial de un clip.
- Pon debajo una frase de voz provisional y tendrás un animatic en una tarde.
Preguntas frecuentes
¿Necesito saber escribir prompts para esto?
Menos de lo habitual. La captura aporta la composición, así que el prompt solo tiene que describir de qué están hechas las cosas y cómo están iluminadas.
¿El add-on es gratis?
Sí. Los renders cuestan los créditos habituales; las cuentas nuevas de eroq empiezan con 50 gratis.
¿Funciona en Windows y Linux?
Es Python puro, sin dependencias, y funciona en cualquier sitio donde funcione Blender 4.2+. La beta se ha probado sobre todo en macOS.
¿Qué pasa si cierro Blender durante un render?
El render sigue en eroq y llega a tu biblioteca; simplemente no se colocará en el archivo. La ✕ junto a un trabajo en curso hace lo mismo, a propósito.
Descárgalo desde eroq para Blender.
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