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Blog/tutorials·28. Sept. 2026·5 Min.·vom eroq-Team

Blender-Viewport mit KI rendern: Bild und Video aus dem Blockout

Das eroq-Add-on macht aus einem Blender-Snapshot ein fertiges KI-Bild oder Video: Installation, Keep composition, Planes, Sequencer-Strips und Kosten.


Blender ist der schnellste Weg zu entscheiden, wo was hingehört: eine Kamera, drei graue Boxen, ein Licht, fertig in fünf Minuten. Langsam ist Blender darin, diesen Blockout fertig aussehen zu lassen. Das eroq-Add-on schließt die Lücke direkt in Blender – Snapshot vom Viewport machen, Look beschreiben, und zurück kommt ein gerendertes Bild oder ein Videoclip, der deine Komposition beibehält. Dieser Leitfaden zeigt die Installation, den einen Schalter, auf den es ankommt (Keep composition), und wo die Ergebnisse landen.

Installieren und verbinden

Das Add-on läuft ab Blender 4.2, einschließlich 5.x.

  1. Lade die ZIP-Datei von eroq für Blender herunter.
  2. Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk… und wähl die ZIP-Datei aus – oder zieh sie einfach auf das Blender-Fenster. Fragt Blender nach, erlaube den Online-Zugriff (Preferences → System → Network); das Add-on spricht nur mit eroq, solange er aktiviert ist.
  3. Öffne mit N im 3D Viewport die Sidebar, geh zum Tab eroq und klick auf Connect eroq. Dein Browser öffnet eroq.ai; melde dich an und klick auf Allow (Erlauben). Im Panel-Kopf siehst du jetzt deine Credits.

Blender bekommt einen eigenen Schlüssel, der unter Entwickler → API-Schlüssel als „Blender on Computername (connected)“ aufgeführt ist. Er liegt in den Blender-Einstellungen, nie in deinen .blend-Dateien.

Vom Blockout zum Bild

Richte die Einstellung so ein wie für einen Render: Kamera, grobe Formen, vielleicht ein Licht, das zeigt, wo die Sonne steht. Dann, im Bereich Image des eroq-Panels:

  1. Schreib den Prompt als Beschreibung des fertigen Bildes: „Rooftop-Bar in der Abenddämmerung, nasser Asphalt spiegelt Neonschilder, Lichterketten, zwei Figuren am Geländer, 35-mm-Film“. Lange Prompts können in einem Text-Datablock liegen (der Schalter T).
  2. Wähl Modell und Seitenverhältnis – 16:9 für eine Einstellung, 3:4 für ein Poster.
  3. Stell Reference auf Camera snapshot (die Szenenkamera im Render-Seitenverhältnis) oder Viewport snapshot (die 3D-Ansicht, wie du sie siehst).
  4. Lass Keep composition an und drück Generate image.

Mit Keep composition wird der Snapshot bearbeitet: Dein Prompt wird zur Anweisung, und Layout, Horizont und Bildausschnitt des Blockouts bleiben, wo du sie hingesetzt hast. Schaltest du es aus, wird der Snapshot zu einer lockereren Referenz – seine Farben und sein Motiv fließen in den Render ein, aber die Engine komponiert neu. Engines ohne Bearbeitungsfunktion sagen das und berechnen nichts.

Der Render wird in die Datei geladen und öffnet sich in jedem Image Editor, den du offen hast. Von dort aus:

  • Add as plane – eine Mesh-Plane im exakten Seitenverhältnis des Bildes, mit dem Bild als Textur. Praktisch als Hintergrundkarte hinter deinem 3D-Vordergrund.
  • Add as reference image – ein Image Empty am 3D-Cursor, zur Ansicht ausgerichtet, als Vorlage zum Modellieren.

Ein Bild kostet 10 Credits mit Krea 2 (20 mit Eroq One).

Vom Blockout zum Clip

Der Bereich Video nimmt dieselben Eingaben plus eine Dauer (3, 5, 8 oder 10 Sekunden), ein Seitenverhältnis und, bei Engines, die Ton rendern, einen Schalter Sound. Stell Start frame auf einen Snapshot, und die Engine animiert deine Komposition: Bei Engines mit Bild-zu-Video ist der Snapshot buchstäblich der erste Frame.

Die Schätzung unter den Auswahlfeldern folgt der Abrechnung der jeweiligen Engine – sie rundet die Dauer auf das, was die Engine rendert, und preist Auflösung und Ton mit ein. Zur Einordnung: Ein Fünf-Sekunden-Clip mit Seedance 2.0 Mini kostet 45 Credits, und Motion One, die eigene Engine von eroq, 60 pro Clip.

Renders dauern eine bis mehrere Minuten, und Blender friert währenddessen nicht ein – modellier einfach weiter. Der Clip landet im Video Sequencer an dem Frame, an dem du auf Generate gedrückt hast, auf dem ersten freien Kanal, sein Ton auf dem Kanal darunter. Zwei praktische Hinweise:

  • Framerate. Die meisten Engines rendern mit 24 fps. Läuft deine Szene mit einer anderen Rate, passt das Add-on das Timing des Strips an, damit er in Echtzeit abspielt; kann Blender das nicht (Blender 5.2 verweigert es, wenn Bild- oder Effekt-Strips weiter vorn in der Timeline liegen), sagt dir die Statuszeile, dass du die Szene auf 24 fps stellen sollst.
  • Startframes laufen über den Speicher. Die Video-API nimmt Bildlinks, deshalb wird der Snapshot zuerst in deinen eroq-Speicher (Ordner „Blender“) hochgeladen. Das kostet keine Credits, zählt aber zu deinem Speicherkontingent, und du kannst ihn unter Studio → Speicher löschen.

Sprachzeilen auf der Timeline

Der Bereich Speech liest eine Zeile mit einer Studio-Stimme oder einem deiner Stimmklone und legt die MP3 am Abspielkopf in den Sequencer – ein schneller Weg, provisorische Dialoge unter ein Animatic zu legen. Voice One kostet 3 Credits pro 100 Zeichen.

Wo die Dateien landen

Bei einer gespeicherten .blend landen Renders in einem Ordner eroq daneben und werden mit relativen Pfaden verknüpft, sodass das Projekt in sich geschlossen bleibt. Eine ungespeicherte Datei schreibt nach ~/Documents/eroq/. Die Dateien bleiben extern, statt eingepackt zu werden, und jeder Render wird zusätzlich in deiner eroq-Bibliothek aufbewahrt.

Ein Workflow, der funktioniert

  1. Blocke die Einstellung mit Primitiven und einer Kamera. Texturier nichts.
  2. Camera snapshot + Keep composition + ein Prompt über Licht und Material: Iteriere über ein paar Bilder am Look.
  3. Sitzt eins, füg es als Plane hinter deinem Hero-Asset ein, für ein schnelles Composite – oder nimm denselben Snapshot als Startframe für einen Clip.
  4. Leg eine provisorische Sprachzeile darunter, und du hast an einem Nachmittag ein Animatic.

Häufige Fragen

Muss ich dafür wissen, wie man Prompts schreibt?

Weniger als sonst. Der Snapshot trägt die Komposition, der Prompt muss also nur beschreiben, woraus die Dinge bestehen und wie sie beleuchtet sind.

Ist das Add-on kostenlos?

Ja. Renders kosten die üblichen Credits; neue eroq-Konten starten mit 50 Gratis-Credits.

Läuft es unter Windows und Linux?

Es ist reines Python ohne Abhängigkeiten und läuft überall, wo Blender 4.2+ läuft. Die Beta wurde bisher vor allem unter macOS getestet.

Was passiert, wenn ich Blender während eines Renders schließe?

Der Render läuft bei eroq weiter und landet in deiner Bibliothek; er wird nur nicht in der Datei platziert. Das ✕ neben einem laufenden Job macht absichtlich genau das.

Lade es dir von eroq für Blender herunter.

Tagsblenderimage-to-videopluginsconcept-artimage

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