Blog/tutorials·21. Sept. 2026·4 Min.·vom eroq-Team
eroq für Photoshop: als Ebene generieren, per Satz bearbeiten
Das eroq-Plugin für Photoshop: .ccx installieren, per Code verbinden, Bilder als Ebenen in fünf Formaten generieren und das Dokument per Satz bearbeiten.
Das Photoshop-Plugin macht zwei Dinge, und beide enden als Ebene: Generate rendert ein Bild aus einem Prompt ins geöffnete Dokument, und Edit schickt das Dokument mit einem Satz an eroq und holt die geänderte Fassung zurück, passgenau über deiner Arbeit. Alles andere – Masken, Füllmethoden, der Rest deiner Datei – bleibt Sache von Photoshop. Dieser Leitfaden zeigt die Installation, dann jeden Button, dann die Gewohnheiten, mit denen Edits sitzen.
Installieren und verbinden
- Lade die
.ccxvon der Photoshop-Seite herunter und doppelklicke darauf. Creative Cloud installiert das Plugin. - Öffne in Photoshop Plugins → eroq (in der deutschen Version „Zusatzmodule“) und klick auf Connect eroq. eroq.ai öffnet sich im Browser: Melde dich an, klick auf Allow, und die Seite zeigt einen Code mit einem Kopier-Button.
- Füg den Code ins Plugin ein. Verbunden.
Photoshop-Plugins laufen in einer Sandbox, die nicht auf eine Weiterleitung des Browsers lauschen kann – deshalb endet die Anmeldung mit einem Code statt mit einem geschlossenen Tab. Der Schlüssel des Plugins heißt bei eroq „Photoshop (connected)“ und steht unter Entwickler → API-Schlüssel; widerruf ihn dort, um die Verbindung zu trennen. Ein eingefügter Schlüssel funktioniert als Fallback. Photoshop 2023 (v24) oder neuer, macOS oder Windows.
Das Panel zeigt oben dein Credit-Guthaben, abgerufen über /v1/account, und neben der Modellauswahl den Preis der Engine.
Generieren
Schreib einen Prompt, wähl ein Modell und ein Bildformat, klick auf Generate.
- Formate:
1:1,3:4,4:3,9:16,16:9– derselbe Preis für jedes Seitenverhältnis, jedes in seiner nativen Auflösung. - Modelle: aus dem Bildkatalog, standardmäßig Krea 2 für 10 Credits pro Bild.
- Ergebnis: eine neue Ebene, benannt nach deinem Prompt, über der aktuellen platziert. Die Dokumentgröße ändert sich nicht; der Render wird in seiner eigenen Größe platziert – ein 9:16-Render in einem 16:9-Dokument landet also als hohe Ebene, die du skalieren kannst.
Bilder laufen über die API asynchron; das Panel fragt ab und fügt die Ebene hinzu, sobald der Render da ist, meist nach Sekunden. Ein fehlgeschlagener Render wird automatisch erstattet, und das Panel sagt, warum.
Die Ebene ist ganz normal: maskieren, Füllmethode ändern, transformieren. Generiere drei Varianten und stapel sie; blende sie zum Vergleichen ein und aus.
Bearbeiten
Öffne ein Bild – oder ein Dokument, in dem die Ebenen sichtbar sind, die du ändern willst –, schreib, was sich ändern soll, und klick auf Edit.
- Die sichtbare Arbeitsfläche wird exportiert und mit deinem Satz an den Anweisungseditor von eroq geschickt.
- Das bearbeitete Bild kommt als neue Ebene passgenau über der Arbeitsfläche zurück, in derselben Größe, über deiner Arbeit. Dein Original bleibt darunter unangetastet.
- Maskier die neue Ebene, damit die Änderung nur dort bleibt, wo du sie willst.
Ein Edit kostet so viel wie ein Render des gewählten Modells. Es ist dieselbe anweisungsbasierte Bearbeitung wie im Studio, daher gilt der Leitfaden zu Bild-zu-Bild: eine Änderung pro Satz, benennen, was bleibt.
Sätze, die sitzen
Edits sind Anweisungen, keine Beschreibungen. Die Engine liest das Bild und deinen Satz; sie braucht keine Beschreibung des Bildes.
- Eine Änderung. „Mach daraus Golden Hour.“ Dann, separat: „Tausch die Jacke gegen rotes Leder.“ Zwei Änderungen in einem Satz sind ein Münzwurf, welche davon greift.
- Benenne, was bleibt. „Mach den Himmel zur Abenddämmerung, lass das Gebäude und die Leute, wie sie sind.“
- Sei konkret. „Füg Regen hinzu“ ist eine Stimmung; „füg leichten Regen hinzu, nasse Spiegelungen auf der Straße“ ist ein Edit.
- Iterier über Ebenen. Jeder Edit ist eine Ebene über dem vorherigen Stand. Blende eine aus, bearbeite erneut ab der Ebene darunter, vergleiche.
- Maskieren statt neu bearbeiten. Hat ein Edit ein Gesicht verändert, das bleiben sollte, maskier die neue Ebene um das Gesicht herum, statt einen dritten Render anzufordern.
Zwei Workflows
Composing aus dem Nichts. Generiere einen 16:9-Hintergrund zum Preis von Krea 2; generiere ein 3:4-Motiv auf einer eigenen Ebene; maskier das Motiv; bearbeite das Ganze per Edit mit „pass das Licht des Motivs an den Hintergrund an, warm von links“. Drei Renders, 30 Credits, ein Composing.
Varianten für einen Kunden. Öffne das freigegebene Bild; Edit mit „mach das Kleid smaragdgrün“; noch ein Edit vom Original aus mit „mach das Kleid marineblau“; Edit mit „ändere den Hintergrund in ein Studiograu“. Drei Ebenen, drei Optionen, das Original unangetastet. 30 Credits.
Was es nicht kann
Inpainting mit dem Pinsel (maskier stattdessen die zurückgegebene Ebene), Upscaling und Video. Für Clips sind das Premiere-Pro-Panel und der Cinema-Arbeitsbereich die Werkzeuge. Für Stapelverarbeitung die CLI.
Häufige Fragen
Gibt es das Plugin im Adobe Marketplace?
Noch nicht – während der Beta kommt es als direkter .ccx-Download. Creative Cloud installiert es per Doppelklick; der Eintrag in Adobe Exchange folgt nach der Prüfung durch Adobe.
Was kostet ein Edit?
So viel wie ein Render des gewählten Modells – 10 Credits mit Krea 2. Fehlgeschlagene Renders werden automatisch erstattet.
Verlässt mein Dokument meinen Rechner?
Bei Edit wird die sichtbare Arbeitsfläche zur Bearbeitung per HTTPS an eroq geschickt, und das Ergebnis wird wie jeder Render in deiner Bibliothek gespeichert. Bei Generate wird nur der Prompt gesendet.
Kann ich beim Generieren ein Referenzbild verwenden?
Im Panel noch nicht; mit Edit renderst du aus dem Dokument heraus. Das Tool „Bild“ im Studio nimmt Referenzen direkt an.
Lade es von der Photoshop-Seite herunter – die erste Ebene geht auf die Gratis-Credits.
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