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일관된 캐릭터
일관된 캐릭터는 얼굴 레퍼런스, 페르소나, 목소리를 한 번 정의해 두고 이미지, 동영상, 대화에서 계속 재사용하는 AI 캐스트 멤버예요. 그래서 모든 장면에서 같은 인물로 유지돼요.
일관성은 생성형 미디어의 어려운 숙제예요. 일관된 캐릭터는 매번 프롬프트를 다시 쓰는 대신 데이터 차원에서 이 문제를 해결해요.
eroq에서는
/studio/characters에서 만드는 캐릭터에는 레퍼런스 사진, 페르소나, 기본 보이스나 복제 음성이 들어가요. 어디서든 @멘션할 수 있고, 영화 모드에서는 씬마다 캐스팅하며, API에서는 `char:<id>`로 불러요.
자주 묻는 질문
캐릭터가 말을 할 수 있나요?
네. 보이스 스튜디오, 영화, API에서 지정된 목소리로 말해요.
한 장면에 캐릭터를 몇 명까지 넣을 수 있나요?
렌더 한 번에 최대 네 명까지, 입력창의 캐스트 줄에서 골라요. 영화 모드에서는 씬마다 캐스트가 따로 있고 이전 씬에서 이어받는 게 없어서, 두 사람만 나오는 씬에 앞선 군중 샷의 인물들이 섞이지 않아요.
동영상에서도 캐릭터의 얼굴이 유지되나요?
레퍼런스 이미지를 읽는 엔진에서는 네. 캐릭터의 룩 시트가 번호가 붙은 레퍼런스 이미지로 전달되고(Seedance는 최대 여섯 장, Kling은 네 장, Veo 3.1, Veo 3.1 Fast, Hailuo 3, Wan 3.0은 세 장), 프롬프트의 @이름이 그 이미지와 연결돼요. Motion One에서는 캐릭터 이미지가 첫 프레임이 되고, 텍스트만 받는 엔진에는 캐릭터가 글로 묘사되어 전달되므로 맞춰 볼 이미지가 없어요.