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블로그/tutorials·2026년 9월 28일·3분·eroq 팀 작성

DaVinci Resolve Studio 안에서 AI 동영상과 보이스오버

Resolve Studio용 eroq 스크립트로 AI 클립, 스틸, 보이스오버를 'eroq' 빈에 렌더해요. 현재 프레임에서 시작 가능. 설치, 버전, 비용 안내.


DaVinci Resolve는 수많은 단편 영화, 광고, 유튜브 영상이 마무리되는 곳이에요. eroq 스크립트는 생성 기능을 타임라인 바로 옆에 둬요. 샷을 쓰고 렌더하면 파일이 현재 프로젝트의 'eroq' 빈에 들어가요. 아니면 타임라인 끝에 바로 붙일 수도 있어요. 재생 헤드 아래의 프레임을 새 클립의 첫 프레임으로 쓸 수 있는데, 샷을 늘리거나 두 샷을 잇는 가장 빠른 방법이에요.

어떤 Resolve 버전인가요

Blackmagic이 규칙을 바꿨기 때문에 이 부분이 중요해요.

  • DaVinci Resolve Studio 21.1 이상: 작동하고, 따로 설치할 것이 없어요. Python이 내장되어 있어요.
  • Studio 18.5~21.0: python.org에서 Python 3(64비트)를 설치하면 작동해요.
  • 무료 버전 18.5~19.0.x: Python 3를 설치하면 작동해요.
  • 무료 버전 19.1 이상: 작동하지 않아요. Blackmagic이 19.1에서 스크립트 창을 Studio 전용 기능으로 바꿨고, 21.1부터는 무료 버전이 Python 스크립트를 아예 무시해요. 19.1~21.0에서는 스크립트가 이 사실을 안내하고 멈춰요.

설치

DaVinci Resolve용 eroq에서 zip 파일을 내려받아 압축을 풀고 설치 프로그램을 실행하세요.

  • macOS와 Linux: install.command(macOS에서 다운로드한 스크립트를 시스템이 열어 주지 않으면, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 열기를 선택하세요).
  • Windows: install.bat.

둘 다 eroq.py 파일 하나를 Resolve의 Scripts/Utility 폴더에 복사해요. 그런 다음 Workspace → Scripts → Utility → eroq를 여세요. 목록에 아직 없다면 Resolve를 다시 시작하세요.

연결

Connect eroq를 클릭하세요. 브라우저에서 eroq.ai가 열리면 로그인하고 Allow(허용)을 클릭하세요. 탭에 eroq가 연결됐다는 메시지가 뜨고, Resolve로 돌아가면 헤더에 크레딧이 표시돼요. 스크립트의 키는 개발자 → API 키에 'DaVinci Resolve on 컴퓨터 이름 (connected)'로 표시되고, 거기서 취소할 수 있어요. API 키를 직접 붙여 넣어도 돼요(⚙ 버튼).

클립 생성하기

Video 탭을 고르고, 샷을 쓰고, 엔진, 길이, 비율을 정한 다음 Generate를 누르세요. 비율은 타임라인과 가장 가까운 값이 기본으로 선택돼요.

  • 상태 줄이 작업 진행을 보여 줘요. 대기 중(콜드 스타트), 렌더 중, 다운로드 중, 그리고 파일이 어디로 갔는지까지.
  • 길이는 엔진이 렌더하는 값에 맞춰 조정되고(예를 들어 Veo는 4초, 6초, 8초를 렌더해요), 가격 안내에는 실제로 받게 될 길이가 표시돼요.
  • 여러 렌더를 동시에 돌릴 수 있고, 그동안에도 Resolve를 문제없이 쓸 수 있어요.

완성되면 클립은 Movies/eroq/<project>(Windows와 Linux에서는 Videos/eroq)에 저장되고 프로젝트의 eroq 빈으로 가져와져요. Append to timeline을 체크하면 현재 타임라인 끝에 추가되고, 열린 타임라인이 없으면 eroq 타임라인에 추가돼요.

규모를 가늠해 보면, 5초 클립은 Seedance 2.0 Mini에서 45 크레딧, eroq 자체 엔진인 Motion One에서 60 크레딧이에요.

현재 프레임에서 시작하기

Use current frame을 체크하면 재생 헤드 아래의 프레임이 프롬프트와 함께 전송돼요.

  • 동영상에서는 이미지 투 비디오를 지원하는 엔진에서 클립의 첫 프레임이 돼요. 샷을 마지막 프레임 너머로 이어 가거나, 직접 그레이딩한 스틸 이미지를 움직이게 하는 방법이에요. 동영상 API는 이미지 링크를 받기 때문에, 프레임은 먼저 eroq 스토리지('DaVinci Resolve' 폴더)에 업로드돼요. 크레딧은 들지 않고 저장 용량에 포함돼요.
  • 이미지에서는 레퍼런스로 전송되고 어디에도 저장되지 않아요. 같은 룩으로 어울리는 인서트나 포스터 프레임을 만들 때 유용해요.

생성하기 전에 Edit 또는 Color 페이지에서 재생 헤드를 클립 위에 두세요.

보이스오버와 스틸 이미지

Speech 탭은 기본 보이스나 내 복제 음성으로 대사를 읽고, 오디오를 영상 옆으로 가져와요. 몇 초면 임시 보이스오버가 생기고, Voice One 기준 100자당 3 크레딧이에요. Image 탭은 타이틀 배경, 인서트, 썸네일용 스틸 이미지를 다섯 가지 포맷으로 렌더해요. Krea 2에서 이미지 한 장은 10 크레딧이에요.

알아 두면 좋은 것들

  • 대기 시간. 이미지는 10분, 동영상은 45분이 지나면 기다리기를 포기해요. 실제로 그만큼 걸리는 엔진도 있어요. 창을 닫으면 대기만 멈출 뿐 렌더는 멈추지 않아요. 완성된 렌더는 eroq 라이브러리에 있어요.
  • 렌더 도중 프로젝트를 바꾸면 파일은 저장되지만 다른 프로젝트로 가져오지는 않아요. 돌아와서 Import again을 누르세요.
  • 오류는 eroq의 메시지 그대로예요. 크레딧 부족, 플랜 필요, 거부된 프롬프트 같은 메시지가 받은 그대로 표시돼요. 실패한 렌더는 자동으로 환불돼요.
  • 아무 반응이 없나요? Workspace → Console에서 [eroq]로 시작하는 스크립트 메시지를 볼 수 있어요.

자주 묻는 질문

왜 무료 버전에서는 더 이상 작동하지 않나요?

Blackmagic이 19.1 버전에서 스크립트 창을 DaVinci Resolve Studio 전용으로 제한했고, 무료 21.1부터는 Python 스크립트를 실행하지 않아요. 이 스크립트는 창이 필요하기 때문에, 최신 버전에서는 Studio가 있어야 해요.

Workflow Integration 플러그인인가요?

아니요. Workspace → Scripts에서 실행하는 스크립트라서, 설치는 파일 하나로 끝나고 외부 스크립팅도 필요 없어요.

파일은 어디에 저장되나요?

macOS에서는 Movies/eroq/<project>, 그 외에는 Videos/eroq/<project>예요. Resolve는 프로젝트를 자체 데이터베이스에 보관하고, 스크립트에 프로젝트 폴더를 노출하지 않아요.

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