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블로그/models·2026년 9월 6일·5분·eroq 팀 작성

AI 동영상 클립 길이 가이드: 3초부터 30초까지

엔진별 길이 옵션, 플랜별 10~30초 상한, 긴 클립의 실제 크레딧 비용, 샷을 늘리는 대신 스토리보드로 나눌 때를 정리했어요.


동영상 스튜디오에서 길이는 두 번째로 고르는 항목이자, 가장 먼저 일을 그르치는 항목이에요. 많은 사람이 플랜이 허용하는 가장 긴 클립을 고르고, 피사체가 2초 동안 한 가지 동작을 한 뒤 8초 동안 흐트러지는 10초짜리 결과를 받아 들고는 엔진이 약하다고 결론 내려요. 대개 엔진은 멀쩡했고, 길이 설정이 "딱히 아무 일도 없는 8초"를 주문했을 뿐이에요. 길이 옵션이 실제로 어떻게 작동하는지, 1초를 늘릴 때마다 얼마가 드는지, 그리고 더 긴 클립이 아니라 스토리보드가 답인 경우는 언제인지 정리해 볼게요.

한계는 하나가 아니라 셋

eroq의 모든 클립 길이는 세 가지 제약이 겹겹이 쌓인 결과예요.

1. 엔진의 길이 그리드. 엔진은 자유로운 슬라이더가 아니라 정해진 길이로 렌더해요.

  • Seedance 2.5: 4~30초. 로스터에서 12초를 넘는 유일한 엔진이에요.
  • Seedance 1.0 Pro: 3~12초, 그 사이 어떤 값이든.
  • Seedance 1.0 Lite: 3~12초, 그 사이 어떤 값이든.
  • Motion One: 5초 또는 10초.
  • Kling 2.5 Turbo: 5초 또는 10초.
  • Hailuo 02: 6초 또는 10초.
  • Veo 3 Fast: 정확히 8초 고정. 사운드까지 직접 렌더하는 엔진이고, 길이도 그와 함께 정해져 있어요.

2. 플랜의 상한. 엔진이 무엇을 할 수 있든 계정에 상한이 있어요. 무료는 10초, Hobby는 15초, Creator는 20초, Studio·Team·Agency는 30초예요. 그래서 Seedance 2.5는 30초까지 렌더할 수 있지만, Creator에서는 같은 엔진도 20초가 최대예요. 플랜은 /pricing에서 확인하세요.

3. 샷이 담을 수 있는 것. 진짜 한계는 이거예요. 아래에서 자세히 다룰게요.

길어지면 실제로 드는 비용

크레딧은 길이에 따라, 거의 정비례해서 늘어나요. 공개된 기준 길이별 요금은 이래요.

  • Seedance 1.0 Lite: 3초 72 크레딧, 5초 120, 8초 192, 10초 240. 5초까지는 초당 24 크레딧, 그 이후로는 초당 24 크레딧이에요.
  • Seedance 1.0 Pro: 3초 120, 5초 200, 8초 320, 10초 400.
  • Motion One: 5초 60, 10초 60.
  • Kling 2.5 Turbo: 5초 170, 10초 340.
  • Hailuo 02: 5초 기준 110, 10초 220.
  • Seedance 2.5: 5초 310, 10초 620.
  • Veo 3 Fast: 고정 길이 8초에 216 크레딧.

클립이 길어질수록 1초당 가격이 조금씩 싸지긴 해요. Motion One에서는 처음 5초가 60 크레딧이고 다음 5초는 0 크레딧이에요. 하지만 공짜라고 할 만큼 싸지지는 않아요. 길이를 두 배로 늘리면 청구액도 대략 두 배가 돼요.

그래서 여기서 중요한 예산 규칙은 단 하나예요. 망친 1초도 잘 나온 1초와 값이 같아요. 마지막 6초가 흐트러지는 10초 클립은 저렴한 10초 클립이 아니라 비싼 4초 클립이에요. 실패한 렌더는 자동으로 환불되지만, 성공했는데 지루한 렌더는 환불되지 않아요.

클립 하나에 동작 하나

생성된 클립은 단일 테이크예요. 엔진은 컷을 나누지 않고, eroq에는 편집 화면이 없어요. 트리밍도 전환도 없으니, 돌아온 결과를 그대로 쓰거나 다시 렌더하는 수밖에 없어요. 그래서 프롬프트의 실질적인 단위는 동작 하나예요.

잘 만든 5초 클립에는 다음 중 딱 하나만 들어 있어요.

  • 피사체가 동작 하나를 끝까지 마치는 것: 일어서기, 돌아서기, 손 뻗기, 착지하기
  • 정적인 장면을 가로지르는 카메라 무빙 하나: 푸시 인, 오비트 샷, 느린 패닝
  • 상태 변화 하나: 불이 켜지기, 비가 내리기 시작하기, 문이 열리기

이 중 세 가지를 담은 5초 클립은 각각에 1.7초씩 돌아가고, 어느 것도 제대로 읽히지 않아요.

그럼 언제 길게 가야 할까요? 그 동작 하나가 정말 그만큼 걸릴 때예요. 도시 스카이라인을 따라 솟아오르는 크레인 업에는 여유가 필요해요. 자동차 주위를 천천히 도는 오비트도 여유가 필요해요. 고개를 돌리는 사람은 아니에요. 그건 3초짜리고, Seedance 1.0 Lite에서 3초는 72 크레딧이에요.

길이에 정직하게 맞춰 쓴 프롬프트를 하나 볼게요. 동작 하나, 카메라 무빙 하나, 5초예요.

용접공이 장갑 낀 한 손으로 헬멧을 뒤로 젖히고 렌즈를 정면으로 똑바로 바라본다. 그녀 뒤로는 방금 자르던 철제 프레임에서 불꽃이 아직 떨어지고, 작업장은 그녀 얼굴에 남은 푸른 잔광 말고는 온통 어둡다. 미디엄 샷에서 천천히 푸시 인, 35밀리 필름, 역광으로 번지는 빛, 공장 안개 같은 팔레트, 팽팽하고 고요한 분위기.

이 문단에는 두 번째 동작을 요구하는 부분이 하나도 없어요. 몸짓 하나와 카메라 무빙 하나만 요구하니, 로스터의 어느 엔진에서든 5초 안에 깔끔하게 읽힐 거예요.

늘리는 대신 스토리보드로 나눌 때

아이디어에 시작, 중간, 끝이 있다면 그건 긴 클립이 아니에요. 클립 세 개예요.

동영상 스튜디오의 영화 모드가 바로 그걸 위한 기능이에요. 씬을 하나씩, 최대 12개까지 추가하고 각 씬은 바로 렌더되니까, 긴 렌더 한 번에 운을 거는 대신 시퀀스를 차곡차곡 쌓아 가게 돼요. 씬마다 테이크를 1~4개까지 지원하니 한 비트를 두 번 찍어 더 나은 쪽을 남길 수 있고, 다른 씬은 건드리지 않고 어떤 씬이든 수정, 재렌더, 순서 변경, 복제할 수 있어요. 결과물은 하나로 이어 붙인 작품으로 재생되고, 초안은 "내 영화"에 저장돼요.

같은 용접공 아이디어를 긴 테이크 하나가 아니라 씬 세 개로 펼치면 이래요.

  1. 어둠 속 불꽃, 5초. 고정 와이드 샷, 잘리고 있는 철제 프레임, 얼굴은 보이지 않아요.
  2. 헬멧이 젖혀져요, 5초. 위의 프롬프트예요.
  3. 그녀가 돌아서고 불빛이 꺼져요, 5초. 천천히 뒤로 빠지는 풀백, 작업장이 암전돼요.

실제 영화 15초를, 각자 한 가지만 하는 클립 세 개로 만든 거예요. 부풀린 30초짜리 도박 한 번이 아니라 5초 가격의 세 배이고, 모든 비트를 따로 다시 렌더할 수 있어요. 11초 지점의 흠 하나 때문에 클립 전체를 날리는 15초 단일 렌더와 비교해 보세요.

테이크에 대해 한마디 덧붙이면, 테이크는 같은 씬을 한 번 더 돌리는 것이지 더 긴 씬이 아니에요. 영화를 끌고 가는 비트에 쓰세요. 2번 씬에 테이크 두 개, 1번과 3번 씬에 하나씩이면 합리적인 배분이에요.

이걸 API로 하면 films예요. 스토리보드를 보내면 호출 한 번에 모든 씬이 렌더돼요. 스튜디오 쪽 사용법은 AI 영화 제작 페이지에 있어요.

세 가지 질문으로 길이 고르기

  1. 한 테이크에 12초 넘게 필요한가요? 그렇다면 Seedance 2.5이고, 플랜도 그 길이를 허용해야 해요. Creator라면 실제 상한은 20초예요. 이전 Pro와 나란히 비교한 내용은 /compare/seedance-2-5-vs-seedance-1-pro에 있어요.
  2. 샷에 동작이 정확히 하나만 있나요? 그렇다면 그 동작이 끝날 수 있는 가장 짧은 길이를 고르세요. 아니라면 씬으로 나누세요.
  3. 초안인가요, 최종본인가요? 초안은 Lite에서 3초로, 72 크레딧이면 돼요. 확인할 건 움직임과 프레이밍이고, 둘 다 거의 바로 보여요.

자주 묻는 질문

eroq에서 AI 동영상 클립은 얼마나 길게 만들 수 있나요?

엔진에 따라 3초부터 30초까지예요. Seedance 2.5는 4~30초, Seedance 1.0 엔진들은 3~12초, Motion One과 Kling은 5초 또는 10초, Hailuo 02는 6초 또는 10초, Veo 3 Fast는 8초 고정이에요. 상한은 플랜에 따라 10초, 15초, 20초, 30초로 정해져요.

10초 클립은 5초 클립의 두 배 가격인가요?

거의 그래요. 늘어나는 1초는 조금씩 싸져서 Motion One은 5초에 60 크레딧, 10초에 60 크레딧이지만, 청구액은 여전히 거의 정비례로 늘어나요. 그러니 길이는 진지하게 따져야 할 예산 결정이에요.

긴 클립 하나를 렌더할까요, 짧은 클립 여러 개를 렌더할까요?

샷이 끊김 없는 단일 동작이 아니라면 짧은 클립 여러 개예요. 영화 모드는 씬을 최대 12개까지 쌓고, 각 씬을 테이크 1~4개로 따로 렌더하니까, 흠이 있는 비트 하나가 시퀀스 전체가 아니라 씬 하나 비용으로 끝나요.

동작 하나를 쓰고, 그 동작이 끝나는 가장 짧은 길이를 고른 다음, 나머지는 영화 모드에서 쌓으세요. 동영상 스튜디오 열기.

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