동영상
카메라 무빙
카메라 무빙은 클립이 진행되는 동안 가상 카메라가 움직이는 방식이에요. 팬, 푸시 인, 트래킹, 오빗, 크레인, 돌리 줌 등이 있어요. AI 영상에서는 장비를 설치하는 대신 프롬프트로 지시하며, 피사체보다도 샷의 느낌을 더 크게 좌우해요.
전통적인 촬영 용어가 그대로 쓰여요. 팬은 제자리에서 회전하고, 푸시 인은 피사체 쪽으로 다가가고, 트래킹 샷은 피사체를 따라가고, 오빗은 주위를 돌고, 크레인은 위로 오르거나 내려가요. 돌리 줌은 카메라가 이동하면서 반대 방향으로 줌을 해서 배경이 늘어나 보이게 해요. 핸드헬드는 다큐멘터리 같은 흔들림을 더하고, POV는 관객을 피사체의 시선에 세워요.
엔진은 클립당 명확한 무빙 하나는 안정적으로 따라가지만, 5초 안에 두 가지를 겹치면 오류처럼 보여요.
eroq에서는
입력창에는 ‘고정’부터 ‘스노리캠’까지 24가지 무빙이 원클릭 칩으로 준비돼 있고, 프롬프트에 글로 쓴 지시도 감지돼요. 무빙은 연출 패널의 렌즈, 조리개, 조명 설정과 함께 누적 적용돼요.
자주 묻는 질문
AI 영상에서 가장 잘 표현되는 카메라 무빙은 무엇인가요?
팬, 푸시 인, 오빗, 트래킹처럼 느린 단일 무빙은 모든 엔진에서 깔끔하게 렌더링돼요. 휩 팬이나 FPV 같은 빠른 무빙은 최신 세대 엔진에 잘 맞아요.
카메라 무빙을 고르는 대신 프롬프트에 직접 써도 되나요?
네. “와이드 샷”, “돌리 인”, “핸드헬드” 같은 표현(영어 “wide shot”, “dolly in”, “handheld”도 마찬가지예요)은 텍스트에서 감지되어, 해당 렌더에서는 선택한 칩보다 우선 적용돼요. 카메라 장비, 렌즈, 조리개 표현도 같은 방식으로 인식돼요.
카메라 무빙은 연출 패널의 다른 설정과 함께 적용되나요?
네. 무빙은 필름 종류, 시대, 템포, 장비, 렌즈, 조리개, 조명, 팔레트와 함께 엔진 프롬프트에 반영돼요. 다만 한 클립에 무빙 두 개는 함께 쓸 수 없으니, 두 번째 동작은 다음 씬에 넣으세요.