블로그/product·2026년 9월 6일·4분·eroq 팀 작성
Premiere Pro·After Effects용 eroq 패널
Premiere Pro·After Effects용 CEP 확장 하나로 eroq 동영상, 이미지, 음성을 렌더하고 열린 프로젝트로 가져와요. 설치법과 한계까지.
편집자에게 브라우저 탭이 하나 더 필요하진 않아요. 필요한 건 B롤 인서트, 임시 스틸, 가이드 내레이션이 다운로드 폴더를 거치지 않고, 알아보기 쉬운 이름으로 프로젝트 빈에 바로 들어오는 거예요. Premiere Pro와 After Effects용 eroq 패널은 딱 그 일을 해요. 필요한 걸 설명하고, 엔진을 고르고, 렌더하면 파일이 열린 프로젝트로 들어가요.
이 글에서는 패널이 하는 일, 생성부터 가져오기까지의 흐름, 확장 하나로 두 앱을 지원하는 이유, 서명 전인 지금 설치하는 방법, 그리고 아직 부족한 점을 다뤄요.
패널이 하는 일
패널은 스튜디오가 쓰는 것과 같은 /v1 API의 평범한 클라이언트예요. 모델도, 크레딧 가격도, 지갑도 같아요. 탭은 세 개예요.
- Video(동영상): 프롬프트, 엔진, 길이, 화면비. 렌더하고, 상태를 확인하고, 내려받고, 가져와요.
- Image(이미지): 프롬프트, 모델, 렌더, 가져오기. 프로젝트 안에서 임시 프레임, 타이틀 배경, 무드 보드를 만들 때 편해요.
- Speech(음성): 텍스트, 기본 보이스 목록이나 내 복제 음성 중 하나, MP3, 가져오기. 녹음 세션 없이 30초 만에 가이드 내레이션이 나와요.
개발자 대시보드에서 발급한 API 키로 로그인하면, 패널 상단에 크레딧 잔량이 표시돼요. 모든 렌더는 ~/Documents/eroq/에도 저장되고(경로는 패널 하단에 나와요) 파일마다 ‘Import again’(다시 가져오기) 버튼이 있어서, 프로젝트에서 지운 클립도 클릭 한 번이면 되살릴 수 있어요. 그리고 API로 렌더한 모든 결과물처럼 레시피와 함께 라이브러리에 저장돼요.
실제 예시로 보는 작업 흐름
인터뷰 두 구간 사이에 분위기 있는 인서트가 필요하다고 해 볼게요. 밤 창문에 내리는 비, 5초 정도, 가로 화면이에요. Video 탭에 이걸 붙여 넣으세요.
Handheld close-up of rain hitting a café window at night, neon sign reflections
bleeding red and cyan across the wet glass, shallow focus, slow drift left, a
blurred figure passing outside, moody and patient, 35mm film grain, natural
street light.
그다음 순서는 이래요.
- 엔진. Motion One은 모든 계정에서 쓸 수 있어요(5초에 60 크레딧, 10초에 60 크레딧). 엔진 카드에는 스튜디오와 똑같이 사용 가능 여부와 필요한 플랜이 표시돼요. 아직 열지 않은 프리미엄 엔진은 목록에 보이고 라벨도 붙어 있지만 클릭할 수는 없어요.
- 길이(Duration) 버튼. 5초. 화면비(Aspect). 시퀀스에 맞춰 16:9.
- 렌더(Render). 패널이 작업 상태를 확인하고, MP4를
~/Documents/eroq/에 내려받아 가져와요. Premiere에서는 프로젝트 빈으로, After Effects에서는 프로젝트 패널로 들어가요. - 타임라인으로 끌어다 놓으면 끝이에요.
내레이션은 Speech 탭으로 바꿔서, 낮고 차분하게 읽으려면 Orion을(더 따뜻한 톤이면 Aria를) 고르고, 연기에 반영하고 싶은 문장부호까지 넣어 대사를 입력한 뒤 가져오세요. Voice One은 100자당 3 크레딧이라, 1분 분량 내레이션도 클립에 비하면 푼돈이에요.
확장 하나로 두 앱 모두
코드베이스는 두 개가 아니라 하나예요. After Effects는 UXP 패널을 지원하지 않고 Premiere의 UXP 지원도 아직 부분적이에요(2026년 9월 기준이니 최신 상황은 Adobe 사이트에서 확인하세요). 반면 CEP 9 이상은 Premiere Pro 13+와 After Effects 16+에서 똑같이 돌아가요. 그래서 패널은 CEP 확장이고, 같은 폴더를 두 호스트에서 모두 불러와요.
API 통신은 패널의 브라우저 컨텍스트가 아니라 CEP의 Node 통합을 거치기 때문에 CORS 샌드박스를 피해 가요. 따로 설정할 건 없어요. 가져오기는 작은 ExtendScript 코드가 맡는데, 실행 중인 호스트에 따라 Premiere의 파일 가져오기를 호출하거나 After Effects의 가져오기를 만들어요.
개발자 모드로 설치하기
패널은 현재 서명 없이 배포되기 때문에, 호스트 앱이 서명되지 않은 확장을 불러오도록 설정해야 해요. PlayerDebugMode라는 플래그 하나면 돼요.
macOS: 앱이 쓰는 CSXS 버전(9~12)마다 반복하세요.
defaults write com.adobe.CSXS.11 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.12 PlayerDebugMode 1
Windows: 레지스트리의 HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\CSXS.11 아래에 문자열 값 PlayerDebugMode를 추가하고 1로 설정하세요(마찬가지로 CSXS 버전마다).
그다음 CEP가 찾는 위치에 확장 폴더를 두세요.
ln -s /path/to/eroq-panel ~/Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/eroq # macOS, per user
Windows에서는 %APPDATA%\Adobe\CEP\extensions\eroq 폴더예요. 앱을 다시 시작하고 Window(창) > Extensions(확장) > eroq를 여세요. API 키를 붙여 넣으면 바로 쓸 수 있어요.
현재 한계
편집자의 시간은 비싸니까, 솔직하게 적었어요.
- 서명 없음. 확장이 패키징되고 서명되기 전까지는 개발자 모드로만 쓸 수 있어요. 서명된 패키지를 낼 계획이고, 패널 자체는 준비돼 있어요.
- 초기 버전. 스튜디오가 브라우저에서 쌓은 시간에 비하면 실제 편집실에서 쓰인 시간이 훨씬 적어요. 거친 부분이 있을 테니 발견하면 알려 주세요.
- 패널 안에서도 플랜 규칙이 적용돼요. 무료 계정은 최대 10초 클립, Hobby 15초, Creator 20초, Studio 이상 30초예요. 프리미엄 엔진(Seedance, Kling, Hailuo, Veo)은 해당 플랜이 있어야 열리고, 각 제공사가 자체적으로 검수해요. Motion One은 무검열 엔진이에요. 요금제 페이지를 확인하세요.
- 타임라인을 읽지 않아요. 패널은 시퀀스 설정을 읽지 않으니 화면비와 길이는 직접 고르세요.
- 파일 단위로만. 클립은 가져오기 전에 전부 내려받아요(스트리밍 미리보기 없음). 렌더는 다른 곳과 마찬가지로 1~5분 걸려요.
- 영화 모드 없음. 여러 씬으로 된 스토리보드는 스튜디오의 영화 모드에서 만들어요. 패널은 한 번에 클립 하나씩 렌더해요.
실패한 렌더는 자동으로 환불되고, 이용 정책을 벗어난 프롬프트는 오류를 반환하며 요금이 청구되지 않아요. 패널은 끝없이 도는 로딩 표시 대신 메시지를 보여 줘요.
자주 묻는 질문
패널을 쓰려면 구독이 필요한가요?
아니요. API 키와 크레딧만 있으면 돼요. 신규 계정은 무료 크레딧 50개를 받고, 팩과 플랜은 요금제 페이지에 있어요. 플랜은 프리미엄 엔진이나 10초보다 긴 클립이 필요할 때만 의미가 있어요.
파일은 어디에 저장되나요?
디스크에는 ~/Documents/eroq/, 가져온 뒤에는 열린 프로젝트의 빈이나 프로젝트 패널, 온라인에서는 eroq 라이브러리에 저장돼요.
서명된 설치 파일로도 나오나요?
그럴 계획이에요. 그때까지는 PlayerDebugMode와 심볼릭 링크로 2분 정도면 설치할 수 있어요.
브라우저 탭 없이 B롤을 받고 싶다면 API 키를 발급받고 패널을 CEP에 넣으세요.
이 글에 나온 모델로 직접 만들어 보세요 — 무료 크레딧 50개로 시작하거나, 모든 엔진과 가격도 살펴보세요.